计算机语言 指令,计算机BASIC语言    指令

G-BASIC是一种简单的编程语言,常用于早期的学习机。它包含直接指令、一般指令、特殊功能指令和函数指令,如CLEAR、RUN、PRINT、IF~THEN等。此外,还介绍了与游戏编程相关的画面控制语句,如LOCATE、CGEN、CLS等。尽管已被更先进的语言取代,G-BASIC对于初学者来说仍是一个易学的入门选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

·

地理计算机BASIC语言,一种编程语言.

G—BASIC是一种因简单易学的近似于计算机BASIC语言而大多盛行于电脑学习机上的一种编程语言。

不同的时期,可能会有版本上的差别。再加上时过境迁,很多东西已近失传,另外其实用价值已远远跟不上早已升级了的第二代,第三代,甚至第四代BASIC及C语言等机算机高级语言。

bk.view.catalog().start("0");G-BASIC

对于那些真想学GBASIC的人,当你在学习机上只能运行那些有限的功能而不能满足自己的要求时。本人建议你“改行”学Q-BASIC或C语言之类的可在电脑上运行的计算机高级语言。若有不便的话,可买台有GVBSIC文曲星或者有ZWBASIC的步步高电子词典,快易通上面好像也有可编程的。

与GBASIC相近的还有F-BASIC(FAMILY-BASIC),GWBASIC,Q-BASIC

小霸王学习机G-BASIC

V3.1A 保留字列表

一、直接指令

1、CLEAR规定BASIC的使用内存,消除所有内存中的变量

2、NEW消除BASIC程序及其变量

3、LIST将内存中程序按行号大小列出于屏幕上

4、RUN执行内存中的程序

5、CONT 继续执行被中断的程序

6、LOAD 从录音机磁带中读程序入内存

7、SAVE 将程序资料写入录音机磁带

8、LOAD 校对磁带中的程序

二、一般指令

9、=给变量赋值

10、PRINT 打印计算结果或数据资料

11、INPTU 从键盘读入数据资料

12、LINPUT

读取下整行的数据,包括“,”号

13、DIM 定义下标变量

14、GOTO 无条件跳转

15、GOSUB 调用子程序

16、RETURN 由子程序返回GOSUB处的主程序

17、IF~THEN 条件转移

19、ON 随变量的值不同而跳转不同的子程序

20、STOP 中断被执行程序

21、CLEAR 清除内存变量

22、END 使程序停止执行

23、SWAP 将两个变量的内容互换

24、REM 注释指令

25、READ 读取DATA语句中的数据

26、DATA 数据指令

27、RESTORE 指定READ语句的读指针

28、POKE 将数据写入内存单元或软开关

三、特殊功能指令

29、KEY

设定F1~F8功能键

30、KEYLIST 显示功能键的定义状态

31、PAUSE 暂停程序的执行

32、SYSTEM 从BASIC状态返回原始状态

33、VIEW 调出BG GRAPHIC画面

34、BEEP 使电视发出蜂鸣声

35、PLAY 演奏音乐指令

四、函数指令

36、ABS 绝对值函数

37、SGN 符号(

1,-1,0)判别函数

38、RND 随机函数

39、ASC 将写符转换成ASCⅡ码

40、CHR$ 将ASCⅡ码转换成字符串

41、VAL

将16进制数转换成10进制数

42、STR$ 将10进制数转换成字符串

43、HEX$

将10进制数转换成16进制数

44、LEFT$ 从字符串左边读取字符

45、RIGHT$ 从字符串右边读取字符

46、MID$ 从字符串中间读取字符

47、LEN 计算字符串长度

48、PEEK 读取内存单元中的值

49、POS 读取光标的水平位置值

50、FRE 读取内存半日元的空余数目

51、STICK 读取手柄的上下左右键值

52、STRIG

读取手柄的SELE、STAR、A、B值

53、CSRLIN 读兴标的垂直位置值

54、SCR$ 读取BG GRAPHIC画面中的数据

55、INKEY$ 读取键盘输入的值

五、画面控制语句

56.LOCATE 设定显示位置的坐标

57.COLOCK 设定显示位置的颜色

58.CGEN 决定背景面和动画面的角色分配

59.CLS 清除屏幕中的数据

60.CGSET 规定背景或动画面的颜色组合

61.PALET

重新配色指令。可从64种颜色中调出32种

62.DEF MOVE卡通的动作系列

63.MOVE 使卡通行动

64.ERA 令卡通停止并消失

65.CUI 令卡通停止但不消失

66.POSITION 定义卡通的坐标

67.XPOS 求卡通的水平座坐值

68.YPOS 求卡通的垂直座坐值

69.MOVE(n) 判断卡通动作是否完成

70.DEF SPRITE 定义卡通的号码

71.SPRITE 将卡通显示出来或消失

72.SPRITE ON 将卡通画面叠加于背景画上

73.SPRITE OFF 终止卡通画面的显示

74.VCT 求卡通的运行方向

六、未公布的指令

75.INSTR 检索子符串在别一字符串中的位置

76.ONERROR 设置错误转移入口

77.ERL 给出错误语句的行号

78.RESUME 错误处理程序返回

79.TRON 设置程序为跟踪状态

80.TROFF 解除跟踪

81.AUTO 自动给出行号

82.DELETE 删除部分行号

83.RENUM 重编行号

84.BGTOOL 调用BG画面

85.FIND 查找指令

86.GAME 调出4个BASIC程序

87.SCREEN 设定屏幕显示格式

88.FILTER 设定颜色的深浅

89.CRASH 判断卡通是否相遇

90.CAN 令卡通消失并中断程序

注明:不同的学习机上以上有些关键字不可用。

实例:

10 for a=0 to 12

20 for b=0 to 59

30 for c=0 to 59

34 for d=0 to 1000

32 print a;":";b;":";c;":";d

36 cls

40 next

50 next

60 next

70 next

~~~

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