逆水寒7月19服务器维护,逆水寒7月19日更新维护公告 更新内容汇总

6.    帮会的其他优化:

1)     帮会红包相关的“一掷千金(蓝色)、腰缠万贯(红色)、钱可通神(紫色)”称号提升为“百金酬知己(红色)、千金结豪侠(紫色)、万金济天下(金色)”,已获得称号的玩家将自动升级成全新效果。(在帮会频道发放金额超过 1000 元宝的红包并且累计达10000、100000、 500000 元宝可获得稀有称号。系统不收取任何费用!)

2)     为了增加小型帮会的活跃度,调整了帮会资材的刷新速度。

3)     增加帮会资金的江湖风物【金刚甲】掉率大幅提升,帮会成员可以通过日常刷怪或从玩家商店购买该物品补充帮会资金。

4)     为维持帮会的安定和团结,防止小号恶意被踢。帮会任务【快意恩仇】、【仗剑江湖】的帮会奖励(繁荣度、安定度)将在每天 24 点统一结算后为帮会增加,若完成任务的帮众在结算前主动离开或被踢出帮会,则帮会无法获得奖励。

5)     优化帮会求助,给予帮助他人完成任务的帮众帮贡奖励。

6)     目前帮会玩法【倒买倒卖】中各地货商的货物售罄情况较多,我们根据各个服务器的实际情况增加了货物的刷新数量。

7)     增加了帮会升级聚义厅提升帮会等级到 4 级和 5 级时的二次确认。 4 级和 5 级帮会目前是江湖中顶级的存在,帮会维护消耗极大,建议各位当家在帮会稳定维护 2 周以上再行考虑。

8)     帮会活动期间的帮会频道弹幕增加了发言者的名字。

7.    比武大会:

1)     部分服务器比武大会的人数非常火爆,但能进入淘汰赛的队伍数量有限,导致少数 3 战全胜的队伍因为没有人气支持而被淘汰。为了避免这种情况再次发生,我们将 3 轮资格赛扩充为 6 轮,经过充分竞争后决出真正的强者晋级。

2)     另外,为了不让高人气队伍提前相遇,影响后续比赛的观赏性,我们依然采用基于人气值匹配的规则,但是大幅降低了给支持队伍赠送助威礼物的铜钱消耗,另外支持的队伍获胜后会有幸运支持者将获得丰厚的奖励。

以上改动将会在下个月的比武大会中正式生效。

8.    公平论武:

1)     优化了邀请队员的体验:队长邀请加入战队的列表只显示 45 级以上在线的自在同门。没有论武战队的各位自在同门现在可以查看各个论武战队的战队成员名字,职业和段位,另外可以联系队长加入战队。

2)     为了保持战斗体验的一致性,论武公平模式的角色等级从 6 名参战成员的平均等级改为服务器当前等级。

9.    神州奇侠:

每轮获得【神州神武匣】或【神州宗师匣】的同时,将额外获得 1 个【神州侠义匣】,可使用侠义点开启,获得装备奖励。

10.  缉盗:

1)     时间调整:为了不影响帮会活动,缉盗在晚上19: 00 将不再刷新。

2)     收益调整:略微调低了缉盗的单次收益,并大幅提升了每次强盗刷新的个数作为补偿。另外,为了让更多的自在同门参与缉盗活动,单人每日参与缉盗的次数上限由 5 次改为 3 次。

3)     难度调整:根据服务器开放等级动态调整了缉盗6- 9 阶的难度,让各位自在同门可以选择最符合自己实力的难度。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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