6. 帮会的其他优化:
1) 帮会红包相关的“一掷千金(蓝色)、腰缠万贯(红色)、钱可通神(紫色)”称号提升为“百金酬知己(红色)、千金结豪侠(紫色)、万金济天下(金色)”,已获得称号的玩家将自动升级成全新效果。(在帮会频道发放金额超过 1000 元宝的红包并且累计达10000、100000、 500000 元宝可获得稀有称号。系统不收取任何费用!)
2) 为了增加小型帮会的活跃度,调整了帮会资材的刷新速度。
3) 增加帮会资金的江湖风物【金刚甲】掉率大幅提升,帮会成员可以通过日常刷怪或从玩家商店购买该物品补充帮会资金。
4) 为维持帮会的安定和团结,防止小号恶意被踢。帮会任务【快意恩仇】、【仗剑江湖】的帮会奖励(繁荣度、安定度)将在每天 24 点统一结算后为帮会增加,若完成任务的帮众在结算前主动离开或被踢出帮会,则帮会无法获得奖励。
5) 优化帮会求助,给予帮助他人完成任务的帮众帮贡奖励。
6) 目前帮会玩法【倒买倒卖】中各地货商的货物售罄情况较多,我们根据各个服务器的实际情况增加了货物的刷新数量。
7) 增加了帮会升级聚义厅提升帮会等级到 4 级和 5 级时的二次确认。 4 级和 5 级帮会目前是江湖中顶级的存在,帮会维护消耗极大,建议各位当家在帮会稳定维护 2 周以上再行考虑。
8) 帮会活动期间的帮会频道弹幕增加了发言者的名字。
7. 比武大会:
1) 部分服务器比武大会的人数非常火爆,但能进入淘汰赛的队伍数量有限,导致少数 3 战全胜的队伍因为没有人气支持而被淘汰。为了避免这种情况再次发生,我们将 3 轮资格赛扩充为 6 轮,经过充分竞争后决出真正的强者晋级。
2) 另外,为了不让高人气队伍提前相遇,影响后续比赛的观赏性,我们依然采用基于人气值匹配的规则,但是大幅降低了给支持队伍赠送助威礼物的铜钱消耗,另外支持的队伍获胜后会有幸运支持者将获得丰厚的奖励。
以上改动将会在下个月的比武大会中正式生效。
8. 公平论武:
1) 优化了邀请队员的体验:队长邀请加入战队的列表只显示 45 级以上在线的自在同门。没有论武战队的各位自在同门现在可以查看各个论武战队的战队成员名字,职业和段位,另外可以联系队长加入战队。
2) 为了保持战斗体验的一致性,论武公平模式的角色等级从 6 名参战成员的平均等级改为服务器当前等级。
9. 神州奇侠:
每轮获得【神州神武匣】或【神州宗师匣】的同时,将额外获得 1 个【神州侠义匣】,可使用侠义点开启,获得装备奖励。
10. 缉盗:
1) 时间调整:为了不影响帮会活动,缉盗在晚上19: 00 将不再刷新。
2) 收益调整:略微调低了缉盗的单次收益,并大幅提升了每次强盗刷新的个数作为补偿。另外,为了让更多的自在同门参与缉盗活动,单人每日参与缉盗的次数上限由 5 次改为 3 次。
3) 难度调整:根据服务器开放等级动态调整了缉盗6- 9 阶的难度,让各位自在同门可以选择最符合自己实力的难度。