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到目前,各种参于战斗的属性个数已经到了 200 个左右的规模,它们相互依赖,用一些属性计算出另外一些来。这使得在 Lua 中计算这些公式变成了相当大的负担。但另一方面也有一些好消息,就是很多原来预想的需求并没有被具体使用。比如在属性计算这个层次上。策划并不需要做任何查表运算(那是在上一层,Buff 处理中用到的)。这些需要计算的属性虽然量很大,但它们类型单一,可以全部用浮点数表示,并用基本的四则运算就可以搞定。并不需要更复杂的功能。

我想了一下,干脆把这一整块东西封装到 C 模块中。给 Lua 提供一个基于寄存器模式的纯函数式计算器即可。上层只需要构造一个表达式组的对象,输入若干简单的四则运算表达式,由模块本身做拓扑排序后,得到公式间的相互依赖关系。以及每条公式用到的寄存器号。然后,我们就可以通过简单的寄存器访问接口更新指定寄存器的值,就可以自动去做相关的公式运算得到那些最终需要通过计算得到的其它寄存器的值了。

对于 C 模块,它处理的公式中的变量只是一系列的寄存器编号。用 Lua 做一个简单的封装,把原始公式中的可读的属性名转换成内部编号,仅仅是一个简单的文本替换工作。

整个任务需求非常清晰,实现也不难。不需要动用 tcc 这种重量的外部库。只需要把策划提供的表达式转换为规整的逆波兰形式。计算的时候,一遍扫描就可以得到结果。

ps. 我在设计内部数据结构的时候取了一个巧。内部公式中只保存正的浮点常量(负常量可以通过正常量加一个取负的一元运算替代),然后用 union 来保存寄存器变量或操作符。这样,任何一个逆波兰表达式都可以用一个浮点数组来表达了。

作为惯例,我把花了一天时间实现的这个模块开源了。有兴趣的同学可以去 github 上拿到源代码 。

不太需要多解释,如果你运行这样一段程序:

local attrib = require "attrib"

local e = attrib.expression {

"攻击 = 力量 * 10",

"HP = (耐力 +10) *2",

"FOO = 攻击 + HP",

}

local a = attrib.new(e)

a["力量"] = 3

a["耐力"] = 4

for k,v in pairs(a) do

print(k,v)

end

会得到这样的输出:

力量 3

攻击 30

FOO 58

耐力 4

HP 28

做完这个以后,Mike 同学觉得能在底层把游戏中最常用的一个特性顺带实现了比较好。

简单说是这样:

往往,游戏中 “力量”这个值有一个基础数值。另外,各种装备和 Buff 有可能给这个数值加上一个数字,以及乘上一个比例。我们最常改变的是这个递增值,以及递增比例。有时候,还需要把力量设置为一个绝对值,不受前面那些值的影响。也就是说,默认会有一组公式:

力量 = ( 基础力量 + 力量增加 ) * (1 + 力量增比)

if ( exist 力量绝对值) then 力量 = 力量绝对值 end

同理,其它属性,比如智力,敏捷,都有相关的公式。如果能隐藏这些细节会更好一些。

我觉得,这个需求应该在 Lua 层封装好,自动生成“力量增加”这样的中间属性,并给出对应的接口去修改它们。不用在目前的模块中增加代码。至于力量绝对值这种设置,借助一些小技巧。增加一个变量“设置力量”,默认为 0 ,可以改写为 1 。然后:

力量公式 = ( 基础力量 + 力量增加 ) * (1 + 力量增比)

力量 = 力量公式 * (1 - 设置力量) + 力量绝对值 * 设置力量

在不增加新特性的前提下,这也算是一个折中的解决方案了吧。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组的元素。字符串是C语言用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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