java更新问题_java常见问题(持续更新)

1.面向对象编程的三大特性是什么,请简要阐述

(1).继承:

继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继 承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增 加新的方法使之更适合特殊的需要。

(2).封装:

封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

(3).多态性:

多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

2.String,StringBuffer与StringBuilder的区别

(1).可变与不可变

String类中使用字符数组保存字符串,如下就是,因为有“final”修饰符,所以可以知道string对象是不可变的。

private final char value[];

StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串,如下就是,可知这两种对象都是可变的。

char[] value;

(2).是否多线程安全

String中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,显然线程安全。

AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。

StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。

StringBuilder并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

(3).StringBuilder与StringBuffer共同点

StringBuilder与StringBuffer有公共父类AbstractStringBuilder(抽象类)。

抽象类与接口的其中一个区别是:抽象类中可以定义一些子类的公共方法,子类只需要增加新的功能,不需要重复写已经存在的方法;而接口中只是对方法的申明和常量的定义。

StringBuilder、StringBuffer的方法都会调用AbstractStringBuilder中的公共方法,如super.append(...)。只是StringBuffer会在方法上加synchronized关键字,进行同步。

最后,如果程序不是多线程的,那么使用StringBuilder效率高于StringBuffer。

3.说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性

ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized思路方法(线程安全) ,通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项前后项即可,所以插入速度较快

4.Collection和 Collections的区别

Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.  Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

5.HashMap和Hashtable的区别

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable ,HashMap允许将Null作为一个entryde key 或者value,而Hashtable不允许 HashMap把Hashtable的contains思路方法去掉了,改成containsvalue和containsKey因为contains思路方法容易让人引起误解Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。

最大的区别是,Hashtable的思路方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的思路方法实现同步,而HashMap 就必须为的提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

6.final, finally, finalize的区别

final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。

finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。

7.Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

重载(Overload):

(1)方法重载是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段。多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型。重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。

(2)Java的方法重载,就是在类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法, 这就是多态性。

(3)重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和个数不一样,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准。

重写(Override):

(1)父类与子类之间的多态性,对父类的函数进行重新定义。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。在Java中,子类可继承父类中的方法,而不需要重新编写相同的方法。但有时子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想作一定的修改,这就需要采用方法的重写。方法重写又称方法覆盖。

(2) 若子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数表,则新方法将覆盖原有的方法。如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类。

(3)子类函数的访问修饰权限不能少于父类的

重写方法的规则:

1.参数列表必须完全与被重写的方法的相同,否则不能称其为重写而是重载.

2.返回的类型必须一直与被重写的方法的返回类型相同,否则不能称其为重写而是重载.

3.访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)

4.重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常.例如,

父类的一个方法申明了一个检查异常IOException,在重写这个方法是就不能抛出Exception,只能抛出IOException的子类异常,可以抛出非检查异常.

而重载的规则:

1.必须具有不同的参数列表;

2.可以有不同的返回类型,只要参数列表不同就可以了;

3.可以有不同的访问修饰符;

4.可以抛出不同的异常;

重写和重载的区别在于:

重写多态性起作用,对调用被重载过的方法可以大大减少代码的输入量,同一个方法名只要往里面传递不同的参数就可以拥有不同的功能或返回值.

用好重写和重载可以设计一个结构清晰而简洁的类,可以说重写和重载在编写代码过程中的作用非同一般.

Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

8.error和exception,RuntimeException有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。

Exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

Exception:在程序中必须使用try...catch进行处理。

RuntimeException:可以不使用try...catch进行处理,但是如果有异常产生,则异常将由JVM进行处理。

Exception:编译时被检查的异常,只要是Exception及其子类都是编译时被检测的异常。

RuntimeException运行时异常,其中Exception有一个特殊的子类RuntimeException,以及RuntimeException的子类是运行异常,也就说这个异常是编译时不被检查的异常。

9.abstract class和interface有什么区别?

1.abstract

class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。

2.在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。

3.abstract

class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract

class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。

4.实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。

5.接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。

6.抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。

7.接口中的方法默认都是 public,abstract 类型的。

10.List, Set, Map是否继承自Collection接口

List,Set是继承自Collection,Map不是。Map是键值对映射容器,与List和Set有明显的区别,而Set存储的零散的元素且不允许有重复元素(数学中的集合也是如此),List是线性结构的容器,适用于按数值索引访问元素的情形。

11. swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

在Java 5以前,switch(expr)中,expr只能是byte、short、char、int。从Java 5开始,Java中引入了枚举类型,expr也可以是enum类型,从Java 7开始,expr还可以是字符串(String),但是长整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。

12.char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?

能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的。

13.多线程有几种实现方法,都是什么?哪一种方式比较优秀?同步有几种实现方法,都是什么?

多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口

实现Runnable接口比较好,因为实现类可以实现多个接口,而只能继承一个类。

同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify

14.java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类

字节流,字符流。字节流继承与inputStream/outputStream,字符流继承于inputStreamReader/outputSteamWriter。

15.==与equals的区别

==比较两个对象在内存里是不是同一个对象,就是说在内存里的存储位置一致。两个String对象存储的值是一样的,但有可能在内存里存储在不同的地方 .

==比较的是引用,而equals方法比较的是内容。public

boolean equals(Object obj) 这个方法是由Object对象提供的,可以由子类进行重写。默认的实现只有当对象和自身进行比较时才会返回true,这个时候和==是等价的。String, BitSet, Date, 和File都对equals方法进行了重写,对两个String对象

而言,值相等意味着它们包含同样的字符序列。对于基本类型的包装类来说,值相等意味着对应的基本类型的值一样。

//==和equals的使用

String s1="a";

String s2="a";

String s3=s1;

if(s1==s2){

System.out.println("s1==s2");//不会打印

}

if(s1.equals(s2)){

System.out.println("s1 equals s2");//打印

}

if(s1==s3){

System.out.println("s1==s3");//打印

}

if(s1.equals(s3)){

System.out.println("s1 equals s3");//打印

}

16.如何将String类型转化成Number类型?

Integer类的valueOf方法可以将String转成Number。下面是代码示例:

String numString = “1000”;

int

id=Integer.valueOf(numString).intValue();

17. Java的基本类型有哪些?

byte,char, short, int, long, float, double,

boolean

18. &操作符和&&操作符有什么区别?

当一个&表达式在求值的时候,两个操作数都会被求值,&&更像是一个操作符的快捷方式。当一个&&表达式求值的时候,先计算第一个操作数,如果它返回true才会计算第二个操作数。如果第一个操作数取值为fale,第二个操作数就不会被求值。

&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true整个表达式的值才是true。&&之所以称为短路运算是因为,如果&&左边的表达式的值是false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。很多时候我们可能都需要用&&而不是&,例如在验证用户登录时判定用户名不是null而且不是空字符串,应当写为:username != null

&&!username.equals(""),二者的顺序不能交换,更不能用&运算符,因为第一个条件如果不成立,根本不能进行字符串的equals比较,否则会产生NullPointerException异常。注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。

19.静态变量在什么时候加载?编译期还是运行期?静态代码块加载的时机呢?

当类加载器将类加载到JVM中的时候就会创建静态变量,这跟对象是否创建无关。静态变量加载的时候就会分配内存空间。静态代码块的代码只会在类第一次初始化的时候执行一次。一个类可以有多个静态代码块,它并不是类的成员,也没有返回值,并且不能直接调用。静态代码块不能包含this或者super,它们通常被用初始化静态变量。

20.访问修饰符public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?

修饰符

当前类

同包

子类

其他包

public

protected

×

default

×

×

private

×

×

×

类的成员不写访问修饰时默认为default。默认对于同一个包中的其他类相当于公开(public),对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)。受保护(protected)对子类相当于公开,对不是同一包中的没有父子关系的类相当于私有。

Java中,外部类的修饰符只能是public或默认,类的成员(包括内部类)的修饰符可以是以上四种。

21.float f=3.4;是否正确?

不正确。3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成float f =3.4F;

22.数组有没有length()方法?String有没有length()方法?

答:数组没有length()方法,有length 的属性。String

有length()方法。JavaScript中,获得字符串的长度是通过length属性得到的,这一点容易和Java混淆。

23.抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?

答:抽象类和接口都不能够实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类。接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中可以定义构造器,可以有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法。抽象类中的成员可以是private、默认、protected、public的,而接口中的成员全都是public的。抽象类中可以定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法。

24.抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static),是否可同时是本地方法(native),是否可同时被synchronized修饰?

答:都不能。抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代码(如C代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。synchronized和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。

25、是否可以从一个静态(static)方法内部发出对非静态(non-static)方法的调用?

答:不可以,静态方法只能访问静态成员,因为非静态方法的调用要先创建对象,在调用静态方法时可能对象并没有被初始化。

26、接口是否可继承(extends)接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承具体类(concrete class)?

答:接口可以继承接口,而且支持多重继承。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承具体类也可以继承抽象类。

27.怎样将GB2312编码的字符串转换为ISO-8859-1编码的字符串?

答:代码如下所示:

String s1 = "你好";

String s2 = new String(s1.getBytes("GB2312"), "ISO-8859-1");

28.集中常见的集合遍历方法

HashMap遍历方法:

第一种:

Map map = new HashMap();

Iterator iter =

map.entrySet().iterator();

while (iter.hasNext()) {

Map.Entry entry =

(Map.Entry) iter.next();

Object key = entry.getKey();

Object val = entry.getValue();

}

效率高,以后一定要使用此种方式!

第二种:

Map map = new HashMap();

Iterator iter = map.keySet().iterator();

while (iter.hasNext()) {

Object key = iter.next();

Object val = map.get(key);

}

效率低,以后尽量少使用!

HashTable遍历方法:

第一种方法:

Map hashTable = new Hashtable();

hashTable.put("a", "aa");

hashTable.put("b", "bb");

// 下面开始遍历HashTable

// 每一个HashTable就是一个Map

// 每一个map里面其实放的是很多个Entry对象,每一个Entry对象里面又放的是一个Key value对

// 所以要先获取到 Map里面的所有Entry对象 这些entry对象放在了一个Set集合中

Set> entrySet = hashTable.entrySet();

// 遍历Set集合中的每一个Entry对象

Iterator> it = entrySet.iterator();

Entry entry;

while (it.hasNext()) {

// 取得entry对象

entry = it.next();

// 取得entry的key 就是map里面的key

System.out.println(entry.getKey());

// 取得entry的value 就是map里面的value

System.out.println(entry.getValue());

}

第二种方法:

Map hashTable = new Hashtable();

hashTable.put("wangliming", "wangliming");

hashTable.put("zhuyun", "zhuyun");

// 获取到Map中所有的key ,key被放到了一个set集合中

Set keySet = hashTable.keySet();

// 获取到所有的key集合的 迭代器

Iterator it = keySet.iterator();

while (it.hasNext()) {

// 遍历所有的key 并且获取到各个key

String key = it.next();

System.out.println(key);

// 通过各个key 从 Map中找到对应的value

System.out.println(hashTable.get(key));

}

Arraylist和LinkList遍历方法:

方法一,循环取值:

for(int i = 0; i

System.out.println(arraylist.get(i));

}

方法二,遍历:

ArrayList

al=new ArrayList();

for(int i=0;i<10;i++){

al.add(String.valueOf(i));

}

Iterator

it=al.iterator();

while(it.hasNext()){

System.out.println(it.next());

}

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