python程序设计狄光智_20183325任廷江实验四《Python程序设计》实验报告

#20183325任廷江 2019-2020-2 《Python程序设计》实验x报告

课程:《Python程序设计》

班级: 201833

姓名: 任廷江

学号:20183325

实验教师:王志强

实验日期:2020年6月12日

必修/选修: 选修

## 1.实验内容

编写一个游戏

## 2. 实验分析与设计

刚开始想的是建立二维数组表示区域,0表示非地雷区域,1表示地雷区域,不过后来想想不太好,

因为还要标记为地雷,并且如果点的是非雷区域还要想显示周围雷的数字,很多状态的,所以还是直接做一个类吧。

class BlockStatus(Enum):

normal = 1 # 未点击

opened = 2 # 已点击

mine = 3 # 地雷

flag = 4 # 标记为地雷

ask = 5 # 标记为问号

bomb = 6 # 踩中地雷

hint = 7 # 被双击的周围

double = 8 # 正被鼠标左右键双击

class Mine:

def __init__(self, x, y, value=0):

self._x = x

self._y = y

self._value = 0

self._around_mine_count = -1

self._status = BlockStatus.normal

self.set_value(value)

def __repr__(self):

return str(self._value)

# return f'({self._x},{self._y})={self._value}, status={self.status}'

def get_x(self):

return self._x

def set_x(self, x):

self._x = x

x = property(fget=get_x, fset=set_x)

def get_y(self):

return self._y

def set_y(self, y):

self._y = y

y = property(fget=get_y, fset=set_y)

def get_value(self):

return self._value

def set_value(self, value):

if value:

self._value = 1

else:

self._value = 0

value = property(fget=get_value, fset=set_value, doc='0:非地雷 1:雷')

def get_around_mine_count(self):

return self._around_mine_count

def set_around_mine_count(self, around_mine_count):

self._around_mine_count = around_mine_count

around_mine_count = property(fget=get_around_mine_count, fset=set_around_mine_count, doc='四周地雷数量')

def get_status(self):

return self._status

def set_status(self, value):

self._status = value

status = property(fget=get_status, fset=set_status, doc='BlockStatus')

当我们开始玩游戏,用鼠标点击一个格子的时候,先找到点击区域的坐标,然后找到坐标对于的mine值,

就知道有没有踩中雷,如果没有踩中雷,那么就要计算周围8个位置中雷的数量,然后给出提示在用户点击的区域上。

这里要注意,如果周边有雷,那么只需要显示数字就行了,这个还是比较容易实现的,但是如果周边没有雷,那么就要显示周围的一片区域,一直到有雷提示区域的出现

运用递归就可以计算,如果在计算的过程中发现周围的雷数量是0,就递归这个雷数量为0的区域周边的雷数,直到出现雷数不为0的区域

class MineBlock:

def open_mine(self, x, y):

# 踩到雷了

if self._block[y][x].value:

self._block[y][x].status = BlockStatus.bomb

return False

# 先把状态改为 opened

self._block[y][x].status = BlockStatus.opened

around = _get_around(x, y)

_sum = 0

for i, j in around:

if self._block[j][i].value:

_sum += 1

self._block[y][x].around_mine_count = _sum

# 如果周围没有雷,那么将周围8个未中未点开的递归算一遍

# 这就能实现一点出现一大片打开的效果了

if _sum == 0:

for i, j in around:

if self._block[j][i].around_mine_count == -1:

self.open_mine(i, j)

return True

def _get_around(x, y):

"""返回(x, y)周围的点的坐标"""

# 这里注意,range 末尾是开区间,所以要加 1

return [(i, j) for i in range(max(0, x - 1), min(BLOCK_WIDTH - 1, x + 1) + 1)

for j in range(max(0, y - 1), min(BLOCK_HEIGHT - 1, y + 1) + 1) if i != x or j != y]

4.运行结果见提交的视频

## 实验过程中遇到的问题和解决过程

- 问题1:课上还有很多东西没会,重新学的,且实验还没完全实现功能

- 问题1解决方案:不断地去练习

5.总结

学习python已经有一段时间了,从什么都不懂,到能看懂简单的代码,了解代码的世界,打开了一个新的世界。

最初了解到python是偶然看到了8.9的课程,抱着好奇的心态尝试学习,慢慢发现其中的奥妙,每个代码都是一环扣一环,

从最初的print,for,while循 环到现在的函数和类的学习,不断的跟着助教们的脚步努力前进,每一天都充满了动.力。

学习过程中遇到的最大的问题是知识点容易混淆和记不清,经常出现bug;在短时间内不能对学到的知识灵活的运用,这需要在以后的学习中不断重复知识点。

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