vue 先后执行加载问题_vue全家桶开发的一些小技巧和注意事项

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前言

用vue全家桶开发三年多了,踩过不少坑,也解决了很多的问题,把其中的一些点记录下来,希望能帮到大家。以下内容基于最新版的vue + vuex + vue-router + axios + less + elementUI,vue脚手架是vue-cli3。

css的scoped属性

vue 为了防止 css 污染,当组件的

注意:每个组件的最外层的标签会带上父组件的data-v-属性,也就是这个标签会被父组件的样式匹配到,所以父组件尽量不要使用标签选择器,这个标签不要使用父组件中的 id 或者 class。


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在父组件想修改子组件的css(修改elementUI组件的样式),我们可以借助深度作用选择器 >>>

div >>> .el-input{    width: 100px;}/* sass/less的话可能无法识别,这时候需要使用 /deep/ 选择器。 */div /deep/ .el-input{    width: 100px;}复制代码

深度作用选择器会去掉后面元素的属性选择器[data-v-],即上面代码会编译成:div[data-v-12345667] .el-input{}。就可以匹配到子组件的元素,从而覆盖样式。

父子组件的生命周期钩子函数执行先后顺序

组件的生命周期钩子函数是到了某个生命周期点就会触发,而不是在这个钩子函数中进行生命周期,比如说DOM加载好了,就会触发mounted 钩子函数,所以在created 里面写一个延迟定时器,mounted 钩子不会等定时器执行。

各个周期钩子函数触发的时间点参考(图来源于网络)


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关于父子组件的生命周期:不同的钩子函数有不同的表现。父组件的虚拟 DOM 先初始化好了(beforeMount),才会去初始化子组件的虚拟 DOM (beforeMount),而 mounted 事件,等价于 window.onload,子组件 DOM 没加载好,父组件 DOM 永远不可能加载好。所以基本生命周期钩子函数执行顺序是:父beforeCreate -> 父created -> 父beforeMount -> 子beforeCreate -> 子created -> 子beforeMount -> 子mounted -> 父mounted

父子组件的update和beforeUpdate执行先后顺序:数据修改+虚拟DOM准备好会触发beforeUpdate,换句话说beforeUpdate等价于beforeMount,而update等价于mounted。所以先后顺序是: 父beforeUpdate -> 子beforeUpdate -> 子update -> 父update。

同理beforeDestory和destoryed的先后顺序是:父beforeDestory -> 子beforeDestory -> 子destoryed -> 父destoryed。

生命周期钩子函数其实也可以写成数组的形式:mounted: [mounted1, mounted2],同一个生命周期可以触发多个函数,这也是mixin(混入)的原理,mixin里面也可以写生命周期钩子,最终会和组件里面的生命周期钩子函数一起变成数组形式,mixin里面的钩子函数会先执行。

异步请求数据在哪个钩子函数中执行比较好

很多人觉得在 created 事件里面把数据请求到,然后一起生成虚拟 DOM,再渲染会更好。实际上呢,请求是需要时间的,而且这个时间具有不稳定性,很可能 vue 的虚拟 DOM 准备好了,你的数据才请求到,然后又得更新一遍虚拟 DOM,再渲染,极大地延长了白屏时间,用户体验很不好。而在 mounted 事件请求数据呢,静态页面会先渲染好,等数据好了,再更新部分 DOM 即可。

补充:经掘友指出,这里理解有误,抱歉。

生命周期钩子函数的中异步会放入事件队列,而不会在这个钩子函数中执行。也就是说你在 created 和 mounted 中请求数据是一样的,都不会立即更新数据,所以不会导致虚拟DOM重新加载,也不影响页面中静态的部分加载。生命周期钩子函数中的异步赋值,vue会在一遍流程走完之后执行update。另外,给数据赋值然后更新 DOM 也是异步的,侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更,去掉重复赋值然后更新。

生命周期钩子函数中的异步行为测试:

export default {    data(){        return {            list:[],        }    },    methods:{        getData(){            //生成指定范围的随机整数            const randomNum = (min, max) => Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;             //生成固定长度的非空数组            const randomArr = length => Array.from({ length }, (item, index) => index * 2);             const time = randomNum(100,3000);//模拟请求时间            console.log('getData start');            return new Promise
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