我没有OpenGL和加速度计的经验,但是滑动(在Android API中称为fling)并不难实现。进行这样的自定义时View,您需要做的第一件事就是实现一个,GestureDetector然后onTouchEvent()在您的视图中调用它onTouchEvent()
GestureDetector mGD = new GestureDetector(getContext(),
new SimpleOnGestureListener() {
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX, float distanceY) {
// beware, it can scroll to infinity
scrollBy((int)distanceX, (int)distanceY);
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float vX, float vY) {
mScroller.fling(getScrollX(), getScrollY(),
-(int)vX, -(int)vY, 0, (int)mMaxScrollX, 0, (int)mMaxScrollY);
invalidate(); // don't remember if it's needed
return true;
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
if(!mScroller.isFinished() ) { // is flinging
mScroller.forceFinished(true); // to stop flinging on touch
}
return true; // else won't work
}
});
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return mGD.onTouchEvent(event);
}
虽然OnGestureListener.onScroll()直接调用View.scrollBy(),对于onFling()方法你需要一个Scroller。
Scroller正如参考文献所述,它是一个简单的对象,它封装了滚动。它可用于连续滚动或对弹起做出反应。Scroller.fling()开始对其内部滚动进行“模拟”,通过观看它,您可以使用连续重绘动画来复制其平滑度:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// ....your drawings....
// scrollTo invalidates, so until animation won't finish it will be called
// (used after a Scroller.fling() )
if(mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
}
}
也就是说,在动画运行之前,计算我们到达的点并在那里滚动。
作为最后一个音符:记得回到true你的OnGestureListener.onDown(),即使你不想下来做任何事情,否则将无法正常工作。
请注意,因为ScrollerAndroid 2.2中存在一个bug,即使到达达到您作为参数传递的限制时,fling动画也不会真正结束(但计算的偏移量尊重它们,因此它实际上不会移动)。