vscode怎么将md文件变成HTML,VSCode 如何预览 .md 文件

本文介绍了如何在VSCode中将.md文件转换为HTML预览。首先,通过Command + Shift + P调出命令行工具安装Markdown Theme Kit。接着,配置.md文件的显示样式,包括字体、颜色和布局。最后,通过Command + Shift + V或快捷图标预览Markdown文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 什么时markdown 文件

Markdown是一种可以使用普通文本编辑器编写的标记语言,通过简单的标记语法,它可以使普通文本内容具有一定的格式。

2. Command + Shift + P 调出VSCode的命令行工具,输入install extension 并按回车键并安装 Markdown Theme Kit

ccf605897e41

图 2.1

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图 2.2

3. 配置 .md 文件的显示样式

3.1 *Command + , * 调出VSCode的配置文件

"markdown.styles": [ "file:///Users/spursy/Documents/vscode-markdown.css" ]

vscode-markdown.css

@charset "ust-8";

/**

* vscode-markdown.css

*

*/

h1, h2, h3, h4, h5, h6, p, blockquote {

margin: 0;

padding: 0;

}

body {

font-family: "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", Helvetica, A

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要在网页中预览CAD文件源码,可以使用CAD文件解析库,如Autodesk Forge Viewer或Three.js等。以下是使用Vue.js和Three.js实现在网页中预览CAD文件源码的步骤: 1. 引入Three.js库及CAD文件解析库。 2. 在Vue组件中创建一个canvas元素,用于显示CAD文件。 3. 在Vue组件的mounted钩子函数中,创建Three.js场景、相机、渲染器等对象,并将canvas元素加入到DOM中。 4. 使用CAD文件解析库加载CAD文件,并通过Three.js将其渲染到canvas元素中。 5. 在Vue组件的destroyed钩子函数中,释放资源,如Three.js场景、相机、渲染器等对象。 以下是一个简单的使用Vue.js和Three.js实现在网页中预览CAD文件源码的示例代码: ```html <template> <div> <canvas ref="canvas"></canvas> </div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; import { STLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/STLLoader'; export default { mounted() { // 创建Three.js场景、相机、渲染器等对象 this.scene = new THREE.Scene(); this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: this.$refs.canvas }); // 加载CAD文件 const loader = new STLLoader(); loader.load('/path/to/cad/file.stl', geometry => { // 创建Three.js网格对象并添加到场景中 const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff5533, specular: 0x111111, shininess: 200 }); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); this.scene.add(mesh); // 调整相机位置 const center = new THREE.Vector3(); geometry.computeBoundingBox(); geometry.boundingBox.getCenter(center); mesh.position.sub(center); this.camera.position.z = Math.max(geometry.boundingBox.max.x, geometry.boundingBox.max.y, geometry.boundingBox.max.z) * 2; // 开始渲染 this.animate(); }); }, destroyed() { // 释放资源 this.scene.dispose(); this.camera = null; this.renderer.dispose(); }, methods: { animate() { requestAnimationFrame(this.animate); this.renderer.render(this.scene, this.camera); } } }; </script> ```

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