JavaScript的闭包以及应用场景
闭包
JavaScript 是一种非常面向函数的语言。它给了我们很大的自由度。在 JavaScript 中,我们可以动态创建函数,可以将函数作为参数传递给另一个函数,并在完全不同的代码位置进行调用。正如你不知道的JavaScript中定义的那样:当函数可以记住并访问所在的词法作用域时,就产生了闭包,即使函数是在当前词法作用域之外执行。
嵌套函数
当一个函数是在另一个函数中创建的时,那么该函数就被称为“嵌套”的。 JavaScript 中很容易实现这一点。
我们可以使用嵌套来组织代码,比如这样:
function sayHiBye(firstName, lastName) {
// 辅助嵌套函数使用如下
function getFullName() {
return firstName + " " + lastName;
}
alert( "Hello, " + getFullName() );
alert( "Bye, " + getFullName() );
}
这里创建的 嵌套 函数 getFullName() 是为了更加方便。它可以访问外部变量,因此可以返回全名。嵌套函数在 JavaScript 中很常见。
更有意思的是,可以返回一个嵌套函数:作为一个新对象的属性或作为结果返回。之后可以在其他地方使用。不论在哪里调用,它仍然可以访问相同的外部变量。
下面的 makeCounter 创建来一个 “counter” 函数,该函数在每次调用时返回下一个数字:
function makeCounter() {
let count = 0;
return function() {
return count++;
};
}
let counter = makeCounter();
alert( counter() ); // 0
alert( counter() ); // 1
alert( counter() ); // 2
词法作用域(Lexical scope)
我们需要理解词法作用域的一些知识。请看下面的例子:
1: let val1 = 2
2: function multiplyThis(n) {
3: let ret = n * val1
4: return ret
5: }
6: let multiplied = multiplyThis(6)
7: console.log('example of scope:', multiplied)
这里想说明,我们在函数执行上下文中有变量,在全局执行上下文中有变量。JavaScript的一个复杂之处在于它如何查找变量,如果在函数执行上下文中找不到变量,它将在上一层上下文中寻找它,如果在它的上一层上下文中没有找到,就一直往上,直到它在全局执行上下文中查找为止。(如果最后找不到,它就是 undefined)。
下面列出向个步骤来解释一下(如果你已经熟悉了,请跳过):
- 在全局执行上下文中声明一个新的变量val1,并将其赋值为2。
- 行2 - 5,声明一个新的变量 multiplyThis,并给它分配一个函数定义。
- 第6行,声明一个在全局执行上下文 multiplied 新变量。
- 从全局执行上下文内存中查找变量multiplyThis,并将其作为函数执行,传递数字 6 作为参数。
- 新函数调用(创建新执行上下文),创建一个新的 multiplyThis 函数执行上下文。
- 在 multiplyThis 执行上下文中,声明一个变量n并将其赋值为6
- 第 3 行。在multiplyThis执行上下文中,声明一个变量ret。
- 继续第 3 行。对两个操作数 n 和 val1 进行乘法运算.在multiplyThis执行上下文中查找变量 n。我们在步骤6中声明了它,它的内容是数字6。在multiplyThis执行上下文中查找变量val1。multiplyThis执行上下文没有一个标记为 val1 的变量。我们向上一层上下文查找,上一层上下文是全局执行上下文,在全局执行上下文中寻找 val1。哦,是的、在那儿,它在步骤1中定义,数值是2。
- 继续第 3 行。将两个操作数相乘并将其赋值给ret变量,6 * 2 = 12,ret现在值为 12。
- 返回ret变量,销毁multiplyThis执行上下文及其变量 ret 和 n 。变量 val1 没有被销毁,因为它是全局执行上下文的一部分。
- 回到第6行。在调用上下文中,数字 12 赋值给 multiplied 的变量。
- 最后在第7行,我们在控制台中打印 multiplied 变量的值
在这个例子中,我们需要记住一个函数可以访问在它的调用上下文中定义的变量,这个就是词法作用域(Lexical scope)。
最后BOSS闭包
看看下面的代码,并试着弄清楚会发生什么。
1: function createCounter() {
2: let counter = 0
3: const myFunction = function() {
4: counter = counter + 1
5: return counter
6: }
7: return myFunction
8: }
9: const increment = createCounter()
10: const c1 = increment()
11: const c2 = increment()
12: const c3 = increment()
13: console.log('example increment', c1, c2, c3)
- 同上, 行1 - 8。我们在全局执行上下文中创建了一个新的变量createCounter,它得到了指定的函数定义。
- 同上,第9行。我们在全局执行上下文中声明了一个名为increment的新变量。
- 同上,第9行。我们需要调用createCounter函数并将其返回值赋给increment变量。
- 同上,行1 - 8。调用函数,创建新的本地执行上下文。
- 同上,第2行。在本地执行上下文中,声明一个名为counter的新变量并赋值为 0 。
- 行3 - 6。声明一个名为myFunction的新变量,变量在本地执行上下文中声明,变量的内容是另一个函数定义。如第4行和第5行所定义,现在我们还创建了一个闭包,并将其作为函数定义的一部分。闭包包含作用域中的变量,在本例中是变量counter(值为0)。
- 第7行。返回myFunction变量的内容,删除本地执行上下文。myFunction和counter不再存在。控制权交给了调用上下文,我们返回函数定义和它的闭包,闭包中包含了创建它时在作用域内的变量。
- 第9行。在调用上下文(全局执行上下文)中,createCounter返回的值被指定为increment,变量increment现在包含一个函数定义(和闭包),由createCounter返回的函数定义,它不再标记为myFunction,但它的定义是相同的,在全局上下文中,称为increment。
- 第10行。声明一个新变量(c1)。
- 继续第10行。查找变量increment,它是一个函数,调用它。它包含前面返回的函数定义,如第4-5行所定义的。(它还有一个带有变量的闭包)。
- 创建一个新的执行上下文,没有参数,开始执行函数。
- 第4行。counter = counter + 1,寻找变量 counter,在查找本地或全局执行上下文之前,让我们检查一下闭包,瞧,闭包包含一个名为counter的变量,其值为0。在第4行表达式之后,它的值被设置为1。它再次被储存在闭包里,闭包现在包含值为1的变量 counter。
- 第5行。我们返回counter的值,销毁本地执行上下文。
- 回到第10行。返回值(1)被赋给变量c1。
- 第11行。我们重复步骤10-14。这一次,在闭包中此时变量counter的值是1。它在第12步设置的,它的值被递增并以2的形式存储在递增函数的闭包中,c2被赋值为2。
- 第12行。重复步骤10-14,c3被赋值为3。
- 第13行。我们打印变量c1 c2和c3的值。
您可能会问,是否有任何函数具有闭包,甚至是在全局范围内创建的函数?答案是肯定的。在全局作用域中创建的函数拥有闭包,但是由于这些函数是在全局作用域中创建的,所以它们可以访问全局作用域中的所有变量,闭包的概念并不重要。
当函数返回函数时,闭包的概念就变得更加重要了。返回的函数可以访问不属于全局作用域的变量,但它们仅存在于其闭包中。
闭包的缺点
由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。
应用场景
函数防抖与节流
当你需要在一个输入框中当用户输入完成后才触发事件时,就会用到防抖。
/*
debounce(防抖)
@parm: fn 事件触发函数
*/
function debounce(fn, interval = 300) {
//创建一个标记用来存放定时器的返回值
let timeout = null;
return function () {
//每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
clearTimeout(timeout);
//然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
timeout = setTimeout(() => {
//将 this 指向正确的对象。保证能正确获取到 event 对象
fn.apply(this, arguments);
}, interval);
};
}
当你需要在一定时间内只触发一次事件,就需要用到节流。
/*
throttle(节流)
@parm: fn 事件触发函数
*/
function throttle(fn, interval = 300) {
//通过闭包保存一个标记
let canRun = true;
return function () {
//在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
if (!canRun) return;
//立即设置为false
canRun = false;
//将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
setTimeout(() => {
//将 this 指向正确的对象。保证能正确获取到 event 对象
fn.apply(this, arguments);
//最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
canRun = true;
}, interval);
};
}
使用闭包设计单例模式
class CreateUser {
constructor(name) {
this.name = name;
this.getName();
}
getName() {
return this.name;
}
}
// 代理实现单例模式
var ProxyMode = (function() {
var instance = null;
return function(name) {
if(!instance) {
instance = new CreateUser(name);
}
return instance;
}
})();
// 测试单体模式的实例
var a = ProxyMode("aaa");
var b = ProxyMode("bbb");
// 因为单体模式是只实例化一次,所以下面的实例是相等的
console.log(a === b); //true
为多个组件独立属性
假如我现在要在页面中使用echarts画6个线状图,需要6个容器 ,需要为每个容器元素声明一个独立id,不然会混乱。
constructor(){
this.state = {id: "EchartsLine"+Util.clourse()};
}
componentDidMount() {
this.myEChart =echarts.init(document.getElementById(this.state.id));//不同id
}
<div
id={this.state.id}
className='echarts-line'>
</div>
clourse(){
let clourse = (function(){
var a = 1;
return function(){
return a++;
}
})(this);
this.clourse = clourse;
}
//使用数字命名 不用害怕被篡改
拿到正确的值(老掉牙的问题了😝)
for(var i=0;i<10;i++){
setTimeout(function(){
console.log(i)//10个10
},1000)
}
遇到这种问题 如何用解决呢?
for(var i=0;i<10;i++){
((j)=>{
setTimeout(function(){
console.log(j)//1-10
},1000)})(i)
}
原理是 声明了10个自执行函数,保存当时的值到内部。
模块机制
function Module() {
var something = "cool";
var another = [1,2,3];
function doSomething() {
console.log(something);
}
function doAnother() {
console.log(another.join("!"));
}
return {
doSomething,
doAnother
}
}
var foo = Module();
foo.doSomething();
foo.doAnother();