java gui 创建一个键盘 编程_java语言GUI编程之Key键盘事件总结与GUI章节概略

/*

时间:2015年3月22日17:08:30

测试键盘事件:KeyEvent,理解这个类是关键

相关的接口或者类有:

KeyListener, KeyAdapter, KeyEvent,

KeyListener

用于接收键盘事件(击键)的侦听器接口。旨在处理键盘事件的类要么实现此接口(及其包含的所有方法),要么扩展抽象 KeyAdapter 类(仅重写有用的方法)。

然后使用组件的 addKeyListener 方法将从该类所创建的侦听器对象向该组件注册。按下、释放或键入键时生成键盘事件。然后调用侦听器对象中的相关方法并将该 KeyEvent 传递给它。

public static final int VK_0

VK_0 到 VK_9 与 ASCII 的‘0’到‘9’(0x30 - 0x39) 相同

public static final int VK_DOWN

用于非数字键盘向下方向键的常量。

public static final int VK_A

VK_A 到 VK_Z 与 ASCII 的‘A’到‘Z’(0x41 - 0x5A) 相同

public static final int VK_NUMPAD0

数字键盘上的0

GUI总结概略在附件图片上,请注意查看即可。

*/

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class TestKey {

public static void main(String[] args) {

new KeyFrame().launchFrame();

}

}

class KeyFrame extends Frame {

public void launchFrame() {

setSize(200, 200);

setLocation(300, 300);

addKeyListener(new MyKeyMonitor());

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.out.println("窗口正在关闭");

System.exit(-1);

}

});

setVisible(true);

}

class MyKeyMonitor extends KeyAdapter {

//重写父类方法不要敲,而是要去复制粘贴,切切1

public void keyPressed(KeyEvent e) {

int keyCode = e.getKeyCode();

switch (keyCode) {

case KeyEvent.VK_UP:

System.out.println("UP");

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

System.out.println("LEFT");

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

System.out.println("RIGHT");

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

System.out.println("DOWN");

break;

case KeyEvent.VK_Z:

System.out.println("Z");

break;

case KeyEvent.VK_0:

System.out.println("0");//VK_0 到 VK_9 与 ASCII 的‘0’到‘9’(0x30 - 0x39) 相同

break;

case KeyEvent.VK_NUMPAD1:

System.out.println("数字键盘上的1");

default:

break;

}

}

}

}

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