所谓绑定(bind)是指别人连接我只能通过我所绑定的端口,相当于,我买了一个手机,别人要想联系我,必须要知道我的手机号码,这时候,我需要怎么办呢?我需要给手机插上电话卡,固定一个电话号码,这样别人就能通过这个电话号码联系我。手机插上电话卡,固定一个电话号码,类似于绑定(bind)的过程,绑定(bind)为了固定一个端口号,别的网络程序就可以找到这个端口号,找到这个端口号就能找到这个端口号所对应的网络应用程序。
在网络编程里,通常都是在服务器里绑定(bind)端口,这并不是说客户端里不能绑定(bind)端口,但这里需要注意的是,一个网络应用程序只能绑定一个端口( 一个套接字只能 绑定一个端口 )。
一个套接字不能同时绑定多个端口,如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
intmain(intargc, charchar *argv[])
{
charserver_ip[30] ="10.221.20.12";
intsockfd;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//创建UDP套接字
if(sockfd
{
perror("socket");
exit(-1);
}
// 初始化本地网络信息
structsockaddr_in my_addr;
bzero(&my_addr,sizeof(my_addr));
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(8000);
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
// 第一次绑定端口8000
interr_log;
err_log = bind(sockfd, (structsockaddr*)&my_addr,sizeof(my_addr));
if(err_log != 0)
{
perror("bind 8000");
close(sockfd);
exit(-1);
}
// 又一次绑定别的端口9000, 会绑定失败
my_addr.sin_port = htons(9000);
err_log = bind(sockfd, (structsockaddr*)&my_addr,sizeof(my_addr));
if(err_log != 0)
{
perror("bind 9000");
close(sockfd);
exit(-1);
}
close(sockfd);
return0;
}
程序编译运行后结果如下:
如果客户端想绑定端口号,一定要调用发送信息函数之前绑定( bind )端口,因为在发送信息函数( sendto, 或 write ),系统会自动给当前网络程序分配一个随机端口号,这相当于随机绑定了一个端口号,这里只会分配一次,以后通信就以这个随机端口通信,我们再绑定端口号的话,就会绑定失败。如果我们放在发送信息函数( sendto, 或 write )之前绑定,那样程序将以我们绑定的端口号发送信息,不会再随机分配一个端口号。
绑定失败例子( UDP )如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
intmain(intargc, charchar *argv[])
{
charserver_ip[30] ="10.221.20.12";
intsockfd;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//创建UDP套接字
if(sockfd
{
perror("socket");
exit(-1);
}
structsockaddr_in dest_addr;
bzero(&dest_addr,sizeof(dest_addr