java学习总结

什么是包?

  • 包是用来分门别类的管理各种不同类的,类似于文件夹、建包利于程序的管理和维护。

  • 建包的语法格式:package 公司域名倒写,技术名称。报名建议全部英文小写,且具备意义

  • package com.baida.javabean;
    public class Frnak{}
  • 建包语句必须在第一行,一般idea工具会帮助创建

导包

  • 相同包下的类可以直接访问,不同包下的类必须导包,才可以使用!导包格式:import 包名.类名;

  • 假如一个类中需要用到不同类,而这个两个类的名称是一样的,那么默认只能导入一个类,另一个类型要带包名访问。

什么是权限修饰符?

  • 权限修饰符:使用来控制一个成员能够被访问的范围。

  • 可以修饰成员变量,方法,构造器,内部类,不同权限修饰符的成员能够被访问的范围将受到限制。

权限修饰符的分类和具体作用范围:

权限修饰符;有四种作用范围由小到大(private > 缺省 > protected > public )

final的作用

  • final 关键字是最终的意思,可以修饰(类,方法,变量)

  • 修饰类:表明该类是最终类,不是被继承。

  • 修饰方法:表明该方法是最终方法,不能被重写。

  • 修饰变量:表示该变量第一次赋值后,不能再次被赋值(有且仅能被赋值一次)。

final修饰变量的注意

  • final修饰的变量是基本类型:那么变量存储数据值不能发生改变。

  • final修饰的变量是引用类型:那么变量存储地址值不能发生改变,但是地址指向的对象内容是可以发生变化的。

常量

  • 常量是使用了public static final 修饰的成员变量,必须有初始化,而且执行的过程中其中不能被改变。

  • 常量的作用和好处:可以用于做系统的配置信息,方便程序的维护,同时也能提高可读性。

常量的执行原理

  • 在编译阶段会进行“宏替换”,把使用常量的地方全部替换成真实的字面量。

  • 这样做的好处是让使用常量的程序执行性能与直接使用字面是一样的。

枚举的概述

  • 枚举是java中的一种特殊类型

  • 枚举的作用:是为了做信息的标志和信息的分类。

定义枚举类的格式:

修饰符 enum 枚举名称 {

第一行都是罗列枚举类实例化的名称。

}

枚举的特征:

  • 枚举类都是继承了枚举类型:java.lang.Enum。

  • 枚举都是最终类,不可以被继承。

  • 构造器的构造器都是私有的,枚举对外不能创建对象。

  • 枚举类的第一行默认都是罗列枚举对象的名称的。

  • 枚举类相当于是多例模式。

javap 反编译 将.class 进行反编译。

抽象类

在java 中abstract 是抽象的意思,可以修饰类、成员方法。

注意事项:

  • 抽象方法只有方法签名,不能声明方法体。

  • 一个类中如果定义了抽象方法,这个类必须声明成抽象类,否则报错。

抽象的使用场景

  • 抽象类可以理解成不完整的设计图,一般作为父类,让子类来继承。

  • 当父类直到子类一定要完成某些行为,但是每个子类该行为的实现又不同,于是该父类就把该行为定义成抽象方法的形式,具体实现交给子类去完成。此时这个类就可以声明成抽象类。

特征和注意事项

  • 类有的成员(成员变量、方法、构造器)抽象类都具备

  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 一个类继承了抽象类必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类。

  • 不能用abstract修饰变量,代码块,构造器。

  • 最重要的特征:得到了抽象方法,失去了创建对象的能力(有得有失)

final 和abstract 是什么关系?

  • 互斥关系

  • abstract定义的抽象类作为模版让子类继承,final定义的类不能被继承。

  • 抽象方法定义通用功能让子类重写,final定义的方法子类不能重写。

什么时候使用模版方法模式

使用场景说明:当系统中出现同一个功能多处在开发,而该功能中大部分代码是一样的,只有其中部分不同的时候。

模版方法模式实现步骤

  • 把功能定义成一个所谓的模版方法,放在抽象类中,模版方法中自定义通用且能确定的代码。

  • 模版方法中不能决定的功能定义成抽象方法让具体子类去实现。

模版方法我们是建议使用final 修饰的,这样会更专业,那么为什么呢?

模版方法是给子类直接使用的,不是让子类重写的,一旦子类重写了模版方法,则模版方法就失效了,因此,加上final后可以防止子类重写模版方法,这样更安全、专业。

接口的定义与特点

接口的格式如下:

public interface 接口名{

//常量

// 抽象方法

}

什么是接口

接口也是一种规范。

接口的用法:

  • 接口是用来被类实现(implements)的,实现接口的类称为实现类。实现类可以理解成所谓的子类。

  • 接口可以被类单实现,也可以被类多实现。

接口实现的注意事项:

一个类实现接口,必须重写全部接口的全部抽象方法,否则这个类需要定义成抽象类。

基本小结

  • 类和类的关系:单继承。

  • 类和接口的关系:多实现。

  • 接口和接口的关系:多继承,一个接口可以同时继承多个接口。

接口多继承的作用

规范合并,整合多个接口为同一个接口,便于子类实现。

第一种;默认方法 jdk 8开始的

  • 类似之前写的普通实例方法:必须用default修饰

  • 默认会public 修饰,需要用接口的实现类的对象来调用。

第二种:静态方法

  • 默认会public 修饰,必须static修饰。

  • 注意:接口的静态方法必须用本身的接口名来调用。

第三种:私有方法

  • 就是私有的实列方法;必须使用private修饰,从jDK 1.9才开始有的。

  • 只要在本类中被其它的默认方法或者私有方法访问。

总结:

jdk8新增的3种方法我们自己在开发中很少使用,通常是java源码涉及到。现阶段需要理解、识别语法,明白调用关系即可。

接口注意事项

  1. 接口不能创建对象

  2. 一个类实现多个接口,多个接口中有同样的静态方法不冲突。

  3. 一个类继承了父类,同时又实现了接口,父类中和接口中有同名方法,默认用父类的。

  4. 一个类实现了多少接口,多个接口中存在同名的默认方法,不冲突,这个类重写该方法即可。(不可以再用接口的方法)

  5. 一个接口继承多个接口,是没有问题的,如果多个接口中存在规范冲突则不能继承。

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