C#基础语言

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目录

一个c# 程序主要包括以下部分:​​​​​​​

标识符

C# 关键字

C# 数据类型

值类型(Value types)

引用类型(Reference types)

对象(Object)类型

动态(Dynamic)类型

字符串(String)类型

指针类型(Pointer types)

C# 类型转换

隐式类型转换

显式转换

C# 类型转换方法

C# 变量

变量的命名规则

C# 中的 Lvalues 和 Rvalues

C# 变量作用域

局部变量

块级作用域

方法参数作用域

全局变量

静态变量作用域

循环变量作用域

C# 常量

整数常量

浮点常量

字符常量

字符串常量

定义常量

C# 运算符

关系运算符

逻辑运算符

位运算符

赋值运算符

其他运算符

C# 中的运算符优先级

C# 判断

判断语句

C# 循环

循环类型

循环控制语句

C# 封装

Public 访问修饰符

Private 访问修饰符

Protected 访问修饰符

Internal 访问修饰符

Protected Internal 访问修饰符

C# 方法

C# 中定义方法

递归方法调用

参数传递

按值传递参数

按引用传递参数

按输出传递参数

C# 可空类型(Nullable)

C# 单问号 ? 与 双问号 ??

C# 可空类型(Nullable)

Null 合并运算符( ?? )

C# 数组(Array)

声明数组

初始化数组

赋值给数组

C# 数组细节

C# 字符串(String)

创建 String 对象

String 类的属性

String 类的方法

C# 结构体(Struct)

定义结构体

C# 结构的特点

类 vs 结构

值类型 vs 引用类型:

继承和多态性:

默认构造函数:

赋值行为:

传递方式:

可空性:

性能和内存分配:

C# 枚举(Enum)

声明 enum 变量

C# 类(Class)

请注意:

成员函数和封装

C# 中的构造函数

C# 中的析构函数

C# 类的静态成员

C# 继承

基类和派生类

基类的初始化

继承接口(Interface Inheritance)

C# 多重继承

C# 多态性

静态多态性

函数重载

动态多态性

C# 运算符重载

可重载和不可重载运算符

C# 接口(Interface)

接口继承: InterfaceInheritance.cs

C# 命名空间(Namespace)

定义命名空间

using 关键字

C# 预处理器指令列表

#define 预处理器

条件指令

C# 正则表达式

字符转义

字符类

定位点

分组构造

C# 异常处理

C# 中的异常类

C# 文件的输入与输出

FileStream 类


一个c# 程序主要包括以下部分:​​​​​​​
命名空间声明     (namespace declaration)   // 导包
一个class 
class  方法      构造函数
class  属性      成员变量
一个main 方法    程序开始的地方
语句(statements) & 表达式 (expressions)
注解
程序的第一行 using sytem; - usIng 关键字用于在程序中包含 system 命名空间
注意:  1. 类和方法名字开头都是大写
       2. C# 是大小写敏感的
       3. 所有的语句和表达式以分号:结尾
       4. 程序的执行从main方法开始
       5. 与java 不同的是,文件名可以不同于类的名称
标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:
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1. 标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
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2. 标识符中的第一个字符不能是数字。
​
3. 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \。
​
4. 标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
​
5. 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
​
6. 不能与C#的类库名称相同。
C# 关键字
关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。
​
在 C# 中,有些关键字在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。
​
下表列出了 C# 中的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):
C# 数据类型
在 C# 中,变量分为以下几种类型:
1. 值类型(Value types)
2. 引用类型(Reference types)
3. 指针类型(Pointer types)
值类型(Value types)
值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。
​
值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数。当您声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值。

可以用使用sizeof(数据类型) 获取这个类型的大小,不同操作位数的系统是不一样的。

引用类型(Reference types)
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。
​
换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的 引用类型有:object、dynamic 和 string。
对象(Object)类型

对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。

当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱。

动态(Dynamic)类型
您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。
​
声明动态类型的语法:

区别:动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的

字符串(String)类型

字符串(String)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。

String str = "runoob.com";

一个 @引号字符串:

@"runoob.com";

C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待,比如:

string str = @"C:\Windows";

等价于:

string str = "C:\\Windows";
指针类型(Pointer types)

指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。

声明指针类型的语法:

type* identifier;

例如:

char* cptr;
int* iptr;
C# 类型转换

在 C# 中,类型转换是将一个数据类型的值转换为另一个数据类型的过程。

C# 中的类型转换可以分为两种:隐式类型转换和显式类型转换(也称为强制类型转换)。

隐式类型转换

隐式转换是指将一个较小范围的数据类型转换为较大范围的数据类型时,编译器会自动完成类型转换,这些转换是 C# 默认的以安全方式进行的转换, 不会导致数据丢失。 // 小转大 默认转化

显式转换

显式类型转换,即强制类型转换。

显式转换是指将一个较大范围的数据类型转换为较小范围的数据类型时,或者将一个对象类型转换为另一个对象类型时,需要使用强制类型转换符号进行显示转换,强制转换会造成数据丢失。

C# 类型转换方法
1   ToBoolean
如果可能的话,把类型转换为布尔型。
2   ToByte
把类型转换为字节类型。
3   ToChar
如果可能的话,把类型转换为单个 Unicode 字符类型。
4   ToDateTime
把类型(整数或字符串类型)转换为 日期-时间 结构。
5   ToDecimal
把浮点型或整数类型转换为十进制类型。
6   ToDouble
把类型转换为双精度浮点型。
7   ToInt16
把类型转换为 16 位整数类型。
8   ToInt32
把类型转换为 32 位整数类型。
9   ToInt64
把类型转换为 64 位整数类型。
10  ToSbyte
把类型转换为有符号字节类型。
11  ToSingle
把类型转换为小浮点数类型。
12  ToString
把类型转换为字符串类型。
13  ToType
把类型转换为指定类型。
14  ToUInt16
把类型转换为 16 位无符号整数类型。
15  ToUInt32
把类型转换为 32 位无符号整数类型。
16  ToUInt64
把类型转换为 64 位无符号整数类型。

在进行类型转换时需要注意以下几点:

  • 隐式转换只能将较小范围的数据类型转换为较大范围的数据类型,不能将较大范围的数据类型转换为较小范围的数据类型;

  • 显式转换可能会导致数据丢失或精度降低,需要进行数据类型的兼容性检查;

  • 对于对象类型的转换,需要进行类型转换的兼容性检查和类型转换的安全性检查。

C# 变量

一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。

在 C# 中,变量是用于存储和表示数据的标识符,在声明变量时,您需要指定变量的类型,并且可以选择性地为其分配一个初始值。

在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局,范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。

变量的命名规则

在 C# 中,变量的命名需要遵循一些规则:

  • 变量名可以包含字母、数字和下划线。

  • 变量名必须以字母或下划线开头。

  • 变量名区分大小写。

  • 避免使用 C# 的关键字作为变量名。

C# 中的 Lvalues 和 Rvalues

C# 中的两种表达式:

  1. lvalue:lvalue 表达式可以出现在赋值语句的左边或右边。

  2. rvalue:rvalue 表达式可以出现在赋值语句的右边,不能出现在赋值语句的左边。

C# 变量作用域

在 C# 中,变量的作用域定义了变量的可见性和生命周期。

变量的作用域通常由花括号 {} 定义的代码块来确定。

以下是关于C#变量作用域的一些基本规则:

局部变量

在方法、循环、条件语句等代码块内声明的变量是局部变量,它们只在声明它们的代码块中可见。

块级作用域

在 C# 7及更高版本中,引入了块级作用域,即使用大括号 {} 创建的任何块都可以定义变量的作用域。

方法参数作用域

方法的参数也有其自己的作用域,它们在整个方法中都是可见的。

全局变量

在类的成员级别定义的变量是成员变量,它们在整个类中可见,如果在命名空间级别定义,那么它们在整个命名空间中可见。

静态变量作用域

静态变量是在类级别上声明的,但它们的作用域也受限于其定义的类。

循环变量作用域

在 for 循环中声明的循环变量在循环体内可见

总体而言,变量的作用域有助于管理变量的可见性和生命周期,确保变量在其有效范围内使用,也有助于防止命名冲突。

C# 常量

常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。

常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。

整数常量

整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。

整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。

浮点常量

一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。

注意:使用浮点形式表示时,必须包含小数点、指数或同时包含两者。使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分或同时包含两者。有符号的指数是用 e 或 E 表示的。

字符常量

字符常量是括在单引号里,例如,'x',且可存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t')或者一个通用字符(例如 '\u02C0')。

字符串常量

字符串常量是括在双引号 "" 里,或者是括在 @"" 里。字符串常量包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符

使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。

定义常量

常量是使用 const 关键字来定义的 ,在对象中定义的,直接用类名去点出来使用和静态变量是一样的。

C# 运算符

运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C# 有丰富的内置运算符,分类如下:

  • 算术运算符

  • 关系运算符

  • 逻辑运算符

  • 位运算符

  • 赋值运算符

  • 其他运算符

++ 在前先加后用 ,++ 在后先用后加

关系运算符

下表显示了 C# 支持的所有关系运算符。

运算符描述实例
==检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。(A == B) 不为真。
!=检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。(A != B) 为真。
>检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。(A > B) 不为真。
<检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。(A < B) 为真。
>=检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。(A >= B) 不为真。
<=检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。(A <= B) 为真。
逻辑运算符

下表显示了 C# 支持的所有逻辑运算符。

运算符描述实例
&&称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。(A && B) 为假。
||称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。(A || B) 为真。
!称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。
位运算符

位运算符作用于位,并逐位执行操作。& ,|, ^,~

& 按位 全一为一 , | 按位 有一为一 , ^ 相同为一 不同为零 ,~按每一位取反

<< 是 左操作数 向相反位添加位数 最后转化成数据 >>是 左操作数 向相反位添加位数 最后转化成数据

赋值运算符

下表列出了 C# 支持的赋值运算符:

其他运算符

下表列出了 C# 支持的其他一些重要的运算符,包括 sizeoftypeof? :

运算符描述实例
sizeof()返回数据类型的大小。sizeof(int),将返回 4.
typeof()返回 class 的类型。typeof(StreamReader);
&返回变量的地址。&a; 将得到变量的实际地址。
*变量的指针。*a; 将指向一个变量。
? :条件表达式如果条件为真 ? 则为 X : 否则为 Y
is判断对象是否为某一类型。If( Ford is Car) // 检查 Ford 是否是 Car 类的一个对象。
as强制转换,即使转换失败也不会抛出异常。Object obj = new StringReader("Hello"); StringReader r = obj as StringReader;

Type type = typeof(string); // 获取这个变量的来源 Console.WriteLine(type.FullName); // 打印变量的来源

C# 中的运算符优先级

运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。

例如 x = 7 + 3 * 2,在这里,x 被赋值为 13,而不是 20,因为运算符 * 具有比 + 更高的优先级,所以首先计算乘法 3*2,然后再加上 7。

下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。

优先级简易概括:有括号先括号,后乘除在加减,然后位移再关系,逻辑完后条件,最后一个逗号 ,

注意:由于括号可以改变运算符优先级,所以在实际应用中建议尽可能使用括号来明确运算顺序,提高代码的可读性和准确性。

C# 判断

判断结构要求程序员指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。

判断语句

C# 提供了以下类型的判断语句。点击链接查看每个语句的细节。

语句描述
if 语句一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。
if...else 语句一个 if 语句 后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为假时执行。
嵌套 if 语句您可以在一个 ifelse if 语句内使用另一个 ifelse if 语句。
switch 语句一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。
嵌套 switch 语句您可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。
C# 循环

有的时候,可能需要多次执行同一块代码。一般情况下,语句是顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推。

编程语言提供了允许更为复杂的执行路径的多种控制结构。

循环类型

C# 提供了以下几种循环类型。点击链接查看每个类型的细节。

循环类型描述
while 循环当给定条件为真时,重复语句或语句组。它会在执行循环主体之前测试条件。
for/foreach 循环多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码。
do...while 循环除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他与 while 语句类似。
嵌套循环您可以在 while、for 或 do..while 循环内使用一个或多个循环。
循环控制语句

循环控制语句更改执行的正常序列。当执行离开一个范围时,所有在该范围中创建的自动对象都会被销毁。

C# 提供了下列的控制语句。点击链接查看每个语句的细节。

控制语句描述
break 语句终止 loopswitch 语句,程序流将继续执行紧接着 loop 或 switch 的下一条语句。
continue 语句跳过本轮循环,开始下一轮循环。
C# 封装

封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。

抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象

C# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过 访问修饰符 来实现。

一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。C# 支持的访问修饰符如下所示:

  • public:所有对象都可以访问;

  • private:对象本身在对象内部可以访问;

  • protected:只有该类对象及其子类对象可以访问

  • internal:同一个程序集的对象可以访问;

  • protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。

Public 访问修饰符

Public 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给其他的函数和对象。任何公有成员可以被外部的类访问。

Private 访问修饰符

Private 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对其他的函数和对象进行隐藏。只有同一个类中的函数可以访问它的私有成员。即使是类的实例也不能访问它的私有成员。

Protected 访问修饰符

Protected 访问修饰符允许子类访问它的基类的成员变量和成员函数。这样有助于实现继承。

Internal 访问修饰符

Internal 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给当前程序中的其他函数和对象。换句话说,带有 internal 访问修饰符的任何成员可以被定义在该成员所定义的应用程序内的任何类或方法访问。

Protected Internal 访问修饰符

Protected Internal 访问修饰符允许在本类,派生类或者包含该类的程序集中访问。这也被用于实现继承。

C# 方法

一个方法是把一些相关的语句组织在一起,用来执行一个任务的语句块。每一个 C# 程序至少有一个带有 Main 方法的类。

要使用一个方法,您需要:

  • 定义方法

  • 调用方法

C# 中定义方法

当定义一个方法时,从根本上说是在声明它的结构的元素。在 C# 中,定义方法的语法如下:

<Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List)
{
   Method Body
}

下面是方法的各个元素:

  • Access Specifier:访问修饰符,这个决定了变量或方法对于另一个类的可见性。

  • Return type:返回类型,一个方法可以返回一个值。返回类型是方法返回的值的数据类型。如果方法不返回任何值,则返回类型为 void

  • Method name:方法名称,是一个唯一的标识符,且是大小写敏感的。它不能与类中声明的其他标识符相同。

  • Parameter list:参数列表,使用圆括号括起来,该参数是用来传递和接收方法的数据。参数列表是指方法的参数类型、顺序和数量。参数是可选的,也就是说,一个方法可能不包含参数。

  • Method body:方法主体,包含了完成任务所需的指令集。

递归方法调用

一个方法可以自我调用。这就是所谓的 递归

参数传递

当调用带有参数的方法时,您需要向方法传递参数。在 C# 中,有三种向方法传递参数的方式:

方式描述
值参数这种方式复制参数的实际值给函数的形式参数,实参和形参使用的是两个不同内存中的值。在这种情况下,当形参的值发生改变时,不会影响实参的值,从而保证了实参数据的安全。
引用参数这种方式复制参数的内存位置的引用给形式参数。这意味着,当形参的值发生改变时,同时也改变实参的值。
输出参数这种方式可以返回多个值。
按值传递参数

这是参数传递的默认方式。在这种方式下,当调用一个方法时,会为每个值参数创建一个新的存储位置。

实际参数的值会复制给形参,实参和形参使用的是两个不同内存中的值。所以,当形参的值发生改变时,不会影响实参的值,从而保证了实参数据的安全。

按引用传递参数

引用参数是一个对变量的内存位置的引用。当按引用传递参数时,与值参数不同的是,它不会为这些参数创建一个新的存储位置。引用参数表示与提供给方法的实际参数具有相同的内存位置。在 C# 中,使用 ref 关键字声明引用参数。{0} 是一个站位符在这里,

按输出传递参数

return 语句可用于只从函数中返回一个值。但是,可以使用 输出参数 来从函数中返回两个值。输出参数会把方法输出的数据赋给自己,其他方面与引用参数相似。

C# 可空类型(Nullable)
C# 单问号 ? 与 双问号 ??

? 单问号用于对 int、double、bool 等无法直接赋值为 null 的数据类型进行 null 的赋值,意思是这个数据类型是 Nullable 类型的。

?? 双问号用于判断一个变量在为 null 的时候返回一个指定的值。

C# 可空类型(Nullable)

C# 提供了一个特殊的数据类型,nullable 类型(可空类型),可空类型可以表示其基础值类型正常范围内的值,再加上一个 null 值。

例如,Nullable< Int32 >,读作"可空的 Int32",可以被赋值为 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 之间的任意值,也可以被赋值为 null 值。类似的,Nullable< bool > 变量可以被赋值为 true 或 false 或 null。

在处理数据库和其他包含可能未赋值的元素的数据类型时,将 null 赋值给数值类型或布尔型的功能特别有用。例如,数据库中的布尔型字段可以存储值 true 或 false,或者,该字段也可以未定义。

Null 合并运算符( ?? )

Null 合并运算符用于定义可空类型和引用类型的默认值。Null 合并运算符为类型转换定义了一个预设值,以防可空类型的值为 Null。Null 合并运算符把操作数类型隐式转换为另一个可空(或不可空)的值类型的操作数的类型。

例子:num3 = num1 ?? 5.34; // 为空就返回5.34 如果不为空就返回本身

C# 数组(Array)

数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。

声明数组变量并不是声明 number0、number1、...、number99 一个个单独的变量,而是声明一个就像 numbers 这样的变量,然后使用 numbers[0]、numbers[1]、...、numbers[99] 来表示一个个单独的变量。数组中某个指定的元素是通过索引来访问的。

所有的数组都是由连续的内存位置组成的。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。

声明数组

在 C# 中声明一个数组,您可以使用下面的语法:

datatype[] arrayName;

其中,

  • datatype 用于指定被存储在数组中的元素的类型。

  • [ ] 指定数组的秩(维度)。秩指定数组的大小。

  • arrayName 指定数组的名称。

初始化数组

声明一个数组不会在内存中初始化数组。当初始化数组变量时,您可以赋值给数组。

数组是一个引用类型,所以您需要使用 new 关键字来创建数组的实例。

例如:

double[] balance = new double[10];
赋值给数组

您可以通过使用索引号赋值给一个单独的数组元素,比如:

double[] balance = new double[10];
balance[0] = 4500.0;

您可以在声明数组的同时给数组赋值,比如:

double[] balance = { 2340.0, 4523.69, 3421.0};

您也可以创建并初始化一个数组,比如:

int [] marks = new int[5]  { 99,  98, 92, 97, 95};

在上述情况下,你也可以省略数组的大小,比如:

int [] marks = new int[]  { 99,  98, 92, 97, 95};
C# 数组细节

在 C# 中,数组是非常重要的,且需要了解更多的细节。下面列出了 C# 程序员必须清楚的一些与数组相关的重要概念:

概念描述
多维数组C# 支持多维数组。多维数组最简单的形式是二维数组。
交错数组C# 支持交错数组,即数组的数组。
传递数组给函数您可以通过指定不带索引的数组名称来给函数传递一个指向数组的指针。
参数数组这通常用于传递未知数量的参数给函数。
Array 类在 System 命名空间中定义,是所有数组的基类,并提供了各种用于数组的属性和方法。
C# 字符串(String)

在 C# 中,您可以使用字符数组来表示字符串,但是,更常见的做法是使用 string 关键字来声明一个字符串变量。string 关键字是 System.String 类的别名。

创建 String 对象

您可以使用以下方法之一来创建 string 对象:

  • 通过给 String 变量指定一个字符串

  • 通过使用 String 类构造函数

  • 通过使用字符串串联运算符( + )

  • 通过检索属性或调用一个返回字符串的方法

  • 通过格式化方法来转换一个值或对象为它的字符串表示形式

String 类的属性

String 类有以下两个属性:

序号属性名称 & 描述
1Chars 在当前 String 对象中获取 Char 对象的指定位置。
2Length 在当前的 String 对象中获取字符数。
String 类的方法

String 类有许多方法用于 string 对象的操作。下面的表格提供了一些最常用的方法:

序号方法名称 & 描述
1public static int Compare( string strA, string strB ) 比较两个指定的 string 对象,并返回一个表示它们在排列顺序中相对位置的整数。该方法区分大小写。
2public static int Compare( string strA, string strB, bool ignoreCase ) 比较两个指定的 string 对象,并返回一个表示它们在排列顺序中相对位置的整数。但是,如果布尔参数为真时,该方法不区分大小写。
3public static string Concat( string str0, string str1 ) 连接两个 string 对象。
4public static string Concat( string str0, string str1, string str2 ) 连接三个 string 对象。
5public static string Concat( string str0, string str1, string str2, string str3 ) 连接四个 string 对象。
6public bool Contains( string value ) 返回一个表示指定 string 对象是否出现在字符串中的值。
7public static string Copy( string str ) 创建一个与指定字符串具有相同值的新的 String 对象。
8public void CopyTo( int sourceIndex, char[] destination, int destinationIndex, int count ) 从 string 对象的指定位置开始复制指定数量的字符到 Unicode 字符数组中的指定位置。
9public bool EndsWith( string value ) 判断 string 对象的结尾是否匹配指定的字符串。
10public bool Equals( string value ) 判断当前的 string 对象是否与指定的 string 对象具有相同的值。
11public static bool Equals( string a, string b ) 判断两个指定的 string 对象是否具有相同的值。
12public static string Format( string format, Object arg0 ) 把指定字符串中一个或多个格式项替换为指定对象的字符串表示形式。
13public int IndexOf( char value ) 返回指定 Unicode 字符在当前字符串中第一次出现的索引,索引从 0 开始。
14public int IndexOf( string value ) 返回指定字符串在该实例中第一次出现的索引,索引从 0 开始。
15public int IndexOf( char value, int startIndex ) 返回指定 Unicode 字符从该字符串中指定字符位置开始搜索第一次出现的索引,索引从 0 开始。
16public int IndexOf( string value, int startIndex ) 返回指定字符串从该实例中指定字符位置开始搜索第一次出现的索引,索引从 0 开始。
17public int IndexOfAny( char[] anyOf ) 返回某一个指定的 Unicode 字符数组中任意字符在该实例中第一次出现的索引,索引从 0 开始。
18public int IndexOfAny( char[] anyOf, int startIndex ) 返回某一个指定的 Unicode 字符数组中任意字符从该实例中指定字符位置开始搜索第一次出现的索引,索引从 0 开始。
19public string Insert( int startIndex, string value ) 返回一个新的字符串,其中,指定的字符串被插入在当前 string 对象的指定索引位置。
20public static bool IsNullOrEmpty( string value ) 指示指定的字符串是否为 null 或者是否为一个空的字符串。
21public static string Join( string separator, string[] value ) 连接一个字符串数组中的所有元素,使用指定的分隔符分隔每个元素。
22public static string Join( string separator, string[] value, int startIndex, int count ) 连接一个字符串数组中的指定位置开始的指定元素,使用指定的分隔符分隔每个元素。
23public int LastIndexOf( char value ) 返回指定 Unicode 字符在当前 string 对象中最后一次出现的索引位置,索引从 0 开始。
24public int LastIndexOf( string value ) 返回指定字符串在当前 string 对象中最后一次出现的索引位置,索引从 0 开始。
25public string Remove( int startIndex ) 移除当前实例中的所有字符,从指定位置开始,一直到最后一个位置为止,并返回字符串。
26public string Remove( int startIndex, int count ) 从当前字符串的指定位置开始移除指定数量的字符,并返回字符串。
27public string Replace( char oldChar, char newChar ) 把当前 string 对象中,所有指定的 Unicode 字符替换为另一个指定的 Unicode 字符,并返回新的字符串。
28public string Replace( string oldValue, string newValue ) 把当前 string 对象中,所有指定的字符串替换为另一个指定的字符串,并返回新的字符串。
29public string[] Split( params char[] separator ) 返回一个字符串数组,包含当前的 string 对象中的子字符串,子字符串是使用指定的 Unicode 字符数组中的元素进行分隔的。
30public string[] Split( char[] separator, int count ) 返回一个字符串数组,包含当前的 string 对象中的子字符串,子字符串是使用指定的 Unicode 字符数组中的元素进行分隔的。int 参数指定要返回的子字符串的最大数目。
31public bool StartsWith( string value ) 判断字符串实例的开头是否匹配指定的字符串。
32public char[] ToCharArray() 返回一个带有当前 string 对象中所有字符的 Unicode 字符数组。
33public char[] ToCharArray( int startIndex, int length ) 返回一个带有当前 string 对象中所有字符的 Unicode 字符数组,从指定的索引开始,直到指定的长度为止。
34public string ToLower() 把字符串转换为小写并返回。
35public string ToUpper() 把字符串转换为大写并返回。
36public string Trim() 移除当前 String 对象中的所有前导空白字符和后置空白字符。
C# 结构体(Struct)

在 C# 中,结构体(struct)是一种值类型(value type),用于组织和存储相关数据。

在 C# 中,结构体是值类型数据结构,这样使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。

struct 关键字用于创建结构体。

定义结构体

为了定义一个结构体,您必须使用 struct 语句。

struct 语句为程序定义了一个带有多个成员的新的数据类型。

C# 结构的特点

结构提供了一种轻量级的数据类型,适用于表示简单的数据结构,具有较好的性能特性和值语义:

  • 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件,适用于表示轻量级数据的情况,如坐标、范围、日期、时间等。

  • 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义无参构造函数。无参构造函数(默认)是自动定义的,且不能被改变。

  • 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。

  • 结构不能作为其他结构或类的基础结构。

  • 结构可实现一个或多个接口。

  • 结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。

  • 当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用 New 操作符即可被实例化。

  • 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。

  • 结构变量通常分配在栈上,这使得它们的创建和销毁速度更快。但是,如果将结构用作类的字段,且这个类是引用类型,那么结构将存储在堆上。

  • 结构默认情况下是可变的,这意味着你可以修改它们的字段。但是,如果结构定义为只读,那么它的字段将是不可变的。

类 vs 结构

类和结构在设计和使用时有不同的考虑因素,类适合表示复杂的对象和行为,支持继承和多态性,而结构则更适合表示轻量级数据和值类型,以提高性能并避免引用的管理开销。

类和结构有以下几个基本的不同点:

值类型 vs 引用类型:
  • 结构是值类型(Value Type): 结构是值类型,它们在栈上分配内存,而不是在堆上。当将结构实例传递给方法或赋值给另一个变量时,将复制整个结构的内容。

  • 类是引用类型(Reference Type): 类是引用类型,它们在堆上分配内存。当将类实例传递给方法或赋值给另一个变量时,实际上是传递引用(内存地址)而不是整个对象的副本。

继承和多态性:
  • 结构不能继承: 结构不能继承其他结构或类,也不能作为其他结构或类的基类。

  • 类支持继承: 类支持继承和多态性,可以通过派生新类来扩展现有类的功能。

默认构造函数:
  • 结构不能有无参数的构造函数: 结构不能包含无参数的构造函数。每个结构都必须有至少一个有参数的构造函数。

  • 类可以有无参数的构造函数: 类可以包含无参数的构造函数,如果没有提供构造函数,系统会提供默认的无参数构造函数。

赋值行为:
  • 类型为类的变量在赋值时存储的是引用,因此两个变量指向同一个对象。

  • 结构变量在赋值时会复制整个结构,因此每个变量都有自己的独立副本。

传递方式:
  • 类型为类的对象在方法调用时通过引用传递,这意味着在方法中对对象所做的更改会影响到原始对象。

  • 结构对象通常通过值传递,这意味着传递的是结构的副本,而不是原始结构对象本身。因此,在方法中对结构所做的更改不会影响到原始对象。

可空性:
  • 结构体是值类型,不能直接设置为 *null*因为 null 是引用类型的默认值,而不是值类型的默认值。如果你需要表示结构体变量的缺失或无效状态,可以使用 Nullable<T> 或称为 T? 的可空类型。

  • 类默认可为null: 类的实例默认可以为 null,因为它们是引用类型。

性能和内存分配:
  • 结构通常更轻量: 由于结构是值类型且在栈上分配内存,它们通常比类更轻量,适用于简单的数据表示。

  • 类可能有更多开销: 由于类是引用类型,可能涉及更多的内存开销和管理。

C# 枚举(Enum)

枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。

C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。

声明 enum 变量

声明枚举的一般语法:

enum <enum_name>
{ 
    enumeration list 
};

其中,

  • enum_name 指定枚举的类型名称。

  • enumeration list 是一个用逗号分隔的标识符列表。

C# 类(Class)

当你定义一个类时,你定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量称为类的成员。

请注意:
  • 访问标识符 <access specifier> 指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是 internal,成员的默认访问标识符是 private

  • 数据类型 <data type> 指定了变量的类型,返回类型 <return type> 指定了返回的方法返回的数据类型。

  • 如果要访问类的成员,你要使用点(.)运算符。

  • 点运算符链接了对象的名称和成员的名称。

成员函数和封装

类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。

成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。

C# 中的构造函数

类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。

构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。

默认的构造函数没有任何参数。但是如果你需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数

C# 中的析构函数

类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。

析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。

析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。

C# 类的静态成员

我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。

关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的定义内部初始化静态变量。

C# 继承

继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。

当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类,这个新的类被称为派生类

基类和派生类

一个类可以继承自另一个类,被称为基类(父类)和派生类(子类)。

C# 不支持类的多重继承,但支持接口的多重继承,一个类可以实现多个接口。

概括来说:一个类可以继承多个接口,但只能继承自一个类。

派生类会继承基类的成员(字段、方法、属性等),除非它们被明确地标记为私有(private)。

派生类可以通过关键字base来调用基类的构造函数和方法。

基类的初始化

派生类继承了基类的成员变量和成员方法。因此父类对象应在子类对象创建之前被创建。您可以在成员初始化列表中进行父类的初始化。

继承接口(Interface Inheritance)

一个接口可以继承自一个或多个其他接口,派生接口继承了基接口的所有成员。

C# 多重继承

多重继承指的是一个类别可以同时从多于一个父类继承行为与特征的功能。与单一继承相对,单一继承指一个类别只可以继承自一个父类。

C# 多态性

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。

静态多态性

在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

  • 函数重载

  • 运算符重载

函数重载

您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不同重载只有返回类型不同的函数声明。

动态多态性

C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

请注意,下面是有关抽象类的一些规则:

  • 您不能创建一个抽象类的实例。

  • 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。

  • 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法

虚方法是使用关键字 virtual 声明的。

虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。

对虚方法的调用是在运行时发生的。

动态多态性是通过 抽象类虚方法 实现的。

以下实例创建了 Shape 基类,并创建派生类 Circle、 Rectangle、Triangle, Shape 类提供一个名为 Draw 的虚拟方法,在每个派生类中重写该方法以绘制该类的指定形状。

C# 运算符重载

您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符。因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。

可重载和不可重载运算符

下表描述了 C# 中运算符重载的能力:

运算符描述
+, -, !, ~, ++, --这些一元运算符只有一个操作数,且可以被重载。
+, -, *, /, %这些二元运算符带有两个操作数,且可以被重载。
==, !=, <, >, <=, >=这些比较运算符可以被重载。
&&, ||这些条件逻辑运算符不能被直接重载。
+=, -=, *=, /=, %=这些赋值运算符不能被重载。
=, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof这些运算符不能被重载。
C# 接口(Interface)

接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 "是什么" 部分,派生类定义了语法合同 "怎么做" 部分。

接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。

接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。

抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。

接口本身并不实现任何功能,它只是和声明实现该接口的对象订立一个必须实现哪些行为的契约。

接口继承: InterfaceInheritance.cs

以下实例定义了两个接口 IMyInterface 和 IParentInterface。

如果一个接口继承其他接口,那么实现类或结构就需要实现所有接口的成员。

以下实例 IMyInterface 继承了 IParentInterface 接口,因此接口实现类必须实现 MethodToImplement() 和 ParentInterfaceMethod() 方法:

C# 命名空间(Namespace)

命名空间的设计目的是提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突。

我们举一个计算机系统中的例子,一个文件夹(目录)中可以包含多个文件夹,每个文件夹中不能有相同的文件名,但不同文件夹中的文件可以重名。

定义命名空间

命名空间的定义是以关键字 namespace 开始,后跟命名空间的名称,如下所示:

namespace namespace_name { // 代码声明 }

using 关键字

using 关键字表明程序使用的是给定命名空间中的名称。例如,我们在程序中使用 System 命名空间,其中定义了类 Console。我们可以只写:

Console.WriteLine ("Hello there");

您也可以使用 using 命名空间指令,这样在使用的时候就不用在前面加上命名空间名称。该指令告诉编译器随后的代码使用了指定命名空间中的名称。下面的代码演示了命名空间的应用。

C# 预处理器指令

预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。

所有的预处理器指令都是以 # 开始。且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前。预处理器指令不是语句,所以它们不以分号(;)结束。

C# 编译器没有一个单独的预处理器,但是,指令被处理时就像是有一个单独的预处理器一样。在 C# 中,预处理器指令用于在条件编译中起作用。与 C 和 C++ 不同的是,它们不是用来创建宏。一个预处理器指令必须是该行上的唯一指令。

C# 预处理器指令列表

下表列出了 C# 中可用的预处理器指令:

预处理器指令描述
#define它用于定义一系列成为符号的字符。
#undef它用于取消定义符号。
#if它用于测试符号是否为真。
#else它用于创建复合条件指令,与 #if 一起使用。
#elif它用于创建复合条件指令。
#endif指定一个条件指令的结束。
#line它可以让您修改编译器的行数以及(可选地)输出错误和警告的文件名。
#error它允许从代码的指定位置生成一个错误。
#warning它允许从代码的指定位置生成一级警告。
#region它可以让您在使用 Visual Studio Code Editor 的大纲特性时,指定一个可展开或折叠的代码块。
#endregion它标识着 #region 块的结束。
#define 预处理器

#define 预处理器指令创建符号常量。

条件指令

您可以使用 #if 指令来创建一个条件指令。条件指令用于测试符号是否为真。如果为真,编译器会执行 #if 和下一个指令之间的代码。

#if symbol [operator symbol]...

其中,symbol 是要测试的符号名称。您也可以使用 true 和 false,或在符号前放置否定运算符。

常见运算符有:

  • == (等于)

  • != (不等于)

  • && (与)

  • || (或)

您也可以用括号把符号和运算符进行分组。条件指令用于在调试版本或编译指定配置时编译代码。一个以 #if 指令开始的条件指令,必须显示地以一个 #endif 指令终止。

C# 正则表达式

正则表达式 是一种匹配输入文本的模式。

.Net 框架提供了允许这种匹配的正则表达式引擎。

模式由一个或多个字符、运算符和结构组成。

字符转义

正则表达式中的反斜杠字符(\)指示其后跟的字符是特殊字符,或应按原义解释该字符。

下表列出了转义字符:

转义字符描述模式匹配
\a与报警 (bell) 符 \u0007 匹配。\a"Warning!" + '\u0007' 中的 "\u0007"
\b在字符类中,与退格键 \u0008 匹配。[\b]{3,}"\b\b\b\b" 中的 "\b\b\b\b"
\t与制表符 \u0009 匹配。(\w+)\t"Name\tAddr\t" 中的 "Name\t" 和 "Addr\t"
\r与回车符 \u000D 匹配。(\r 与换行符 \n 不是等效的。)\r\n(\w+)"\r\nHello\nWorld." 中的 "\r\nHello"
\v与垂直制表符 \u000B 匹配。[\v]{2,}"\v\v\v" 中的 "\v\v\v"
\f与换页符 \u000C 匹配。[\f]{2,}"\f\f\f" 中的 "\f\f\f"
\n与换行符 \u000A 匹配。\r\n(\w+)"\r\nHello\nWorld." 中的 "\r\nHello"
\e与转义符 \u001B 匹配。\e"\x001B" 中的 "\x001B"
\ nnn使用八进制表示形式指定一个字符(nnn 由二到三位数字组成)。\w\040\w"a bc d" 中的 "a b" 和 "c d"
\x nn使用十六进制表示形式指定字符(nn 恰好由两位数字组成)。\w\x20\w"a bc d" 中的 "a b" 和 "c d"
\c X \c x匹配 X 或 x 指定的 ASCII 控件字符,其中 X 或 x 是控件字符的字母。\cC"\x0003" 中的 "\x0003" (Ctrl-C)
\u nnnn使用十六进制表示形式匹配一个 Unicode 字符(由 nnnn 表示的四位数)。\w\u0020\w"a bc d" 中的 "a b" 和 "c d"
**在后面带有不识别的转义字符时,与该字符匹配。\d+[+-x*]\d+\d+[+-x*\d+"(2+2) * 39" 中的 "2+2" 和 "39"
字符类

字符类与一组字符中的任何一个字符匹配。

下表列出了字符类:

字符类描述模式匹配
[character_group]匹配 character_group 中的任何单个字符。 默认情况下,匹配区分大小写。[mn]"mat" 中的 "m","moon" 中的 "m" 和 "n"
[^character_group]非:与不在 character_group 中的任何单个字符匹配。 默认情况下,character_group 中的字符区分大小写。[^aei]"avail" 中的 "v" 和 "l"
[ first - last ]字符范围:与从 first 到 last 的范围中的任何单个字符匹配。[b-d][b-d]irds 可以匹配 Birds、 Cirds、 Dirds
.通配符:与除 \n 之外的任何单个字符匹配。 若要匹配原意句点字符(. 或 \u002E),您必须在该字符前面加上转义符 (.)。a.e"have" 中的 "ave", "mate" 中的 "ate"
\p{ name }name 指定的 Unicode 通用类别或命名块中的任何单个字符匹配。\p{Lu}"City Lights" 中的 "C" 和 "L"
\P{ name }与不在 name 指定的 Unicode 通用类别或命名块中的任何单个字符匹配。\P{Lu}"City" 中的 "i"、 "t" 和 "y"
\w与任何单词字符匹配。\w"Room#1" 中的 "R"、 "o"、 "m" 和 "1"
\W与任何非单词字符匹配。\W"Room#1" 中的 "#"
\s与任何空白字符匹配。\w\s"ID A1.3" 中的 "D "
\S与任何非空白字符匹配。\s\S"int __ctr" 中的 " _"
\d与任何十进制数字匹配。\d"4 = IV" 中的 "4"
\D匹配不是十进制数的任意字符。\D"4 = IV" 中的 " "、 "="、 " "、 "I" 和 "V"
定位点

定位点或原子零宽度断言会使匹配成功或失败,具体取决于字符串中的当前位置,但它们不会使引擎在字符串中前进或使用字符。

下表列出了定位点:

断言描述模式匹配
^匹配必须从字符串或一行的开头开始。^\d{3}"567-777-" 中的 "567"
$匹配必须出现在字符串的末尾或出现在行或字符串末尾的 \n 之前。-\d{4}$"8-12-2012" 中的 "-2012"
\A匹配必须出现在字符串的开头。\A\w{4}"Code-007-" 中的 "Code"
\Z匹配必须出现在字符串的末尾或出现在字符串末尾的 \n 之前。-\d{3}\Z"Bond-901-007" 中的 "-007"
\z匹配必须出现在字符串的末尾。-\d{3}\z"-901-333" 中的 "-333"
\G匹配必须出现在上一个匹配结束的地方。\G(\d)"(1)(3)(5)7" 中的 "(1)"、 "(3)" 和 "(5)"
\b匹配一个单词边界,也就是指单词和空格间的位置。er\b匹配"never"中的"er",但不能匹配"verb"中的"er"。
\B匹配非单词边界。er\B匹配"verb"中的"er",但不能匹配"never"中的"er"。
分组构造

分组构造描述了正则表达式的子表达式,通常用于捕获输入字符串的子字符串。

这一部分比较难于理解,可以阅读 正则表达式-选择正则表达式的先行断言(lookahead)和后行断言(lookbehind) 帮助理解。

下表列出了分组构造:

分组构造描述模式匹配
( subexpression )捕获匹配的子表达式并将其分配到一个从零开始的序号中。(\w)\1"deep" 中的 "ee"
(?< name >subexpression)将匹配的子表达式捕获到一个命名组中。(?< double>\w)\k< double>"deep" 中的 "ee"
(?< name1 -name2 >subexpression)定义平衡组定义。(((?'Open'()())+((?'Close-Open'))())+)*(?(Open)(?!))$"3+2^((1-3)(3-1))" 中的 "((1-3)(3-1))"
(?: subexpression)定义非捕获组。Write(?:Line)?"Console.WriteLine()" 中的 "WriteLine"
(?imnsx-imnsx:subexpression)应用或禁用 subexpression 中指定的选项。A\d{2}(?i:\w+)\b"A12xl A12XL a12xl" 中的 "A12xl" 和 "A12XL"
(?= subexpression)零宽度正预测先行断言。\w+(?=.)"He is. The dog ran. The sun is out." 中的 "is"、 "ran" 和 "out"
(?! subexpression)零宽度负预测先行断言。\b(?!un)\w+\b"unsure sure unity used" 中的 "sure" 和 "used"
(?<=subexpression)零宽度正回顾后发断言。(?<=19)\d{2}\b"1851 1999 1950 1905 2003" 中的 "99"、"50"和 "05"
(?<! subexpression)零宽度负回顾后发断言。(?<!wo)man\b"Hi woman Hi man" 中的 "man"
(?> subexpression)非回溯(也称为"贪婪")子表达式。13579"1ABB 3ABBC 5AB 5AC" 中的 "1ABB"、 "3ABB" 和 "5AB"
C# 异常处理

异常是在程序执行期间出现的问题。C# 中的异常是对程序运行时出现的特殊情况的一种响应,比如尝试除以零。

异常提供了一种把程序控制权从某个部分转移到另一个部分的方式。C# 异常处理时建立在四个关键词之上的:trycatchfinallythrow

  • try:一个 try 块标识了一个将被激活的特定的异常的代码块。后跟一个或多个 catch 块。

  • catch:程序通过异常处理程序捕获异常。catch 关键字表示异常的捕获。

  • finally:finally 块用于执行给定的语句,不管异常是否被抛出都会执行。例如,如果您打开一个文件,不管是否出现异常文件都要被关闭。

  • throw:当问题出现时,程序抛出一个异常。使用 throw 关键字来完成。

C# 中的异常类

C# 异常是使用类来表示的。C# 中的异常类主要是直接或间接地派生于 System.Exception 类。System.ApplicationExceptionSystem.SystemException 类是派生于 System.Exception 类的异常类。

System.ApplicationException 类支持由应用程序生成的异常。所以程序员定义的异常都应派生自该类。

System.SystemException 类是所有预定义的系统异常的基类。

下表列出了一些派生自 System.SystemException 类的预定义的异常类:

异常类描述
System.IO.IOException处理 I/O 错误。
System.IndexOutOfRangeException处理当方法指向超出范围的数组索引时生成的错误。
System.ArrayTypeMismatchException处理当数组类型不匹配时生成的错误。
System.NullReferenceException处理当依从一个空对象时生成的错误。
System.DivideByZeroException处理当除以零时生成的错误。
System.InvalidCastException处理在类型转换期间生成的错误。
System.OutOfMemoryException处理空闲内存不足生成的错误。
System.StackOverflowException处理栈溢出生成的错误。
C# 文件的输入与输出

一个 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个

从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流输出流输入流用于从文件读取数据(读操作),输出流用于向文件写入数据(写操作)。

FileStream 类

System.IO 命名空间中的 FileStream 类有助于文件的读写与关闭。该类派生自抽象类 Stream。

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