html5新特性

1.什么事HTML5
1.1 HTML5简介
万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(html)的第五次重大修改,作为新HTML语言,具有新的元素,属性和行为

1.2 广义的html5
1.广义的html5是html5本身+css3+javaScript
2.这个结合有时称为HTML5和朋友,通常缩写为Html5
3.虽然HTML5的一些特性仍然不被某些浏览器支持,但是它是一种发展趋势
2.H5新增语义化标签
新增语义化标签
<header> :头标签
<nav> : 导航标签
<article> : 内容标签
<section> : 块级标签
<aside> : 侧边栏标签
<footer>: 尾部标签
​
注意:
1.这种语义化标准主要针对搜索引擎的
2.这些新标签页面职工可以使用多次的
3.在IE9中,需要把这些元素转化为块级元素
4.其实,我们移动端更喜欢使用这些标签
5.HTML5还增加了很多其他标签,我们后面再慢慢学
3.h5新增多媒体标签
多媒体标签包含两个,具体如下:
音频:<audio>
视频:<video>
使用它们可以很方便的在页面中嵌入音频和视频,而不再去使用落后的flash和其他浏览器插件。
3.1 audio 音频标签
HTML5 在不使用插件的情况喜爱也可以原生的支持音频格式文件的播放,当然支持格式是有限的。
1.音频格式
当前,<audio>元素支持三种音频格式:

3.audio音频标签常见属性

3.2 video视频标签

2.video 视频标签常见属性

总结
1.音频标签和视频标签使用基本一致
2.浏览器支持情况不同
3.谷歌浏览器把音频和视频自动播放禁止了
4.我们可以给视频标签添加muted属性可以自定播放视频,音频不可以
5.视频标签是重点,我们经常设置自动播放,不使用controls控件,循环和设置大小属性
2.Css 选择器
2.1属性选择器

类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为10
2.2 结构伪类选择器

结构选择器也就是选择相同元素的不同位置元素,在这里区分的。这一点还是很好的
总结: :nth-child(n) 选择父元素里面的 第 n个孩子,他不管里面孩子是否同一种类型
of-type 选择指定类型的元素
4.2D转换
转换(transform)是CSS3中具体颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。
转换(transfrom)你可以简单理解为变形
4.1 二维坐标系
2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系
4.2 2D转换之移动 translate
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
1.语法
	transform : translate(x,y);或者分开写
	transform : translateX(n;
	transform : translateY(n);
2.重点
	1. 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
	2.translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
	3.translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);
	4.对行内标签没有效果
4.3 2D 转换之旋转 rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
1.语法
	transform:rotate(度数)
2.重点
	1.rotate里面跟着度数,单位是deg比如rotate(45deg)
	2.角度为正时,顺时针,负时,为逆时针。
	3.默认旋转的中心点是元素的中心点
4.42 D 转换中心点 transform-origin
我们可以设置元素转换的中心点
1.语法
	transform-origin: x y;
2. 重点
	1. 注意后面的参数x和y用空格隔开
	2.x y默认转换的中心点事元素的中心点(50% 50%)
	3.还可以给x y设置 像素 或者 方位名词 (top tottom left right center)
4.5 2D转化之缩放scale
缩放,顾明思义,可以放大和缩小。只要啊添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
1.语法 
	transform:scale(x,y);
2.注意
	1.注意其中的x和y用逗号分隔
	2.transform:scale(1,1):宽和高都放大一倍,相对于没有放大
	3.transform:scale(2,2):宽和高都放大了2倍
	4.transform:scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
	5.transform:scale(0.5,0.5):缩小
	6.sacle 缩放最大的优势 :可也设置旋转中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子。
4.6 2D转换综合写法
注意:
	1.同时使用多个转换,其格式为:transform:translate() rotate() scale()...等,
	2.其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)、
	3.当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
4.7 2D 转换总结
1.转换transform 我们简单理解就是变形2D 和 3D 之分
2.我们暂且学了三个分别是 位移 旋转 和 缩放
3.2D 移动 translate(x,y) 最大的优势是不影响其他盒子,里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
4.可以分开写比如translateX(x)和 translateY(y)
5.2D旋转rotate(度数)可以实现旋转元素 度数的单位是deg
6.2D 缩放sacle(x,y) 里面参数是数字不跟单位 可以是小数 最大的优势 不影响其他盒子
7. 设置转换中心点transfrom-origin : x y; 参数可以百分比、像素或者方位名词
8.当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
5 动画
动画(animation)是css3中具有颠覆性特性之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
5.1 动画的基本使用
制作动画分为两步:
	1.先定义动画
	2.在使用(调用)动画
1.用keyframes定义动画(类似定义类选择器)
@keyframe 动画名称{
	0%{
		width:100px;
	}
	100%{
		width:20px;
	}
}

1.0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
2.在@keyframes中规定某项css样式,就能创建由当前样式逐渐改变为新样式的动画效果。
3.动画是使用元素从一种样式逐渐化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
4.请用百分比来规定变化发生的时候,或用关键词"from"和“to”,等同于0%和100%.
2.元素使用动画
div{
	width : 200px;
	height: 200px;
	background-color:auqa;
	margin:100px auto;
	/*调用动画*/
	animation-name: 动画名称;
	/* 持续时间 */
	animation-duraion: 持续时间;
}

5.2 动画常用属性

5.3 动画简写属性
animation: 动画名称 持续时间运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

总结:
1.简写属性里面不包括animation-play-state
2.暂停动画 :animation-play-state : puased; 经常和鼠标经过其他配合使用
3.想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate
4.盒子动画结束后,停在结束位置 :animation-fill-mode : forwards
5.4 速度曲线细节
animation-timing-function : 规定动画的速度曲线,默认是 “ease”

6.3D 转换
我们生活的环境是3D的照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。
有什么特点
	1.近大远小
	2.物体后面遮挡不可见
当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果。
6.1 三维坐标系
三维坐标其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

6.2 3D移动 translate3d
3D移动在2D移动的基础上加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

6.3 透视 perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维码
	1.如果想要在网页生产3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
	2.模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
	3.透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
	4.距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
	5.透视的单位是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面的
	1.就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
	2.就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大。
6.4 translateZ
6.5 3D 旋转 rotate3d
3D 旋转指可以在元素在三万平面沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
语法
	1.transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45度
	2.transform:rotatey(45deg):沿着y轴正方向旋转45deg
	3.transform:rotateZ(45deg):沿着Z轴正反向旋转45deg
	4.transform:rotate(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)
左手准则
1. 左手的手拇指指向x轴的正方向
2. 其余手指的弯曲方向就是改元素沿着x轴旋转的方向
左手准则
1. 左手的手拇指指向y轴的正方向
2. 其余手指的弯曲方向就是改元素沿着y轴旋转的方向 (正值)
transform:rotate(x,y,z,deg) : 沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)
xyz是表示旋转轴的矢量,是表示你是是否希望沿着改轴旋转,最后一个表示旋转的角度。
	transform:rotate3d(1,0,0,45deg)就是沿着x轴旋转45deg
	transform:rotate3d(1,0,0,45deg)就是沿着对角线旋转45deg
6.6 3D 呈现 transfrom-style
1.控制子元素是否开启三维立体环境。
2.transform-style:flat 子元素不开启3d立体空间 默认
3.transform-style:preserve-3d;子元素开启立体空间
4.代码写给父级,但是影响的是子盒子
5.这个属性很重要,后面必用
7 浏览器私有前缀
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。
1.私有前缀
1. -moz- : 代表firefox浏览器私有属性
2. -ms- : 代表ie 浏览器私有属性
3. -webkit- : 代表safari、chrome私有属性
4,。 -o- :代表Opera 私有属性
2.提倡的写法
-moz-border-radius : 10px;
-webkit-border-radius : 10px;
-o-border-radius : 10px;
border-radius : 10px;
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