用extend写java程序_接口[Extend][Java]

接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。

接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。

一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。

类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。

除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

初步理解,接口是一个特殊的抽象类,当抽象类中全部是抽象方法时,可以通过接口的形式来体现;

class定义类,

extends继承;

interface定义接口,

implements实现;

接口中成员的格式:固定的。

(1)全局常量:public static final String NAME=“张三”;(说明:public,static,final这些修饰符的位置理论上可以随意放置,不分前后顺序。)

(2)抽象方法:public abstract void fangfa();

接口中只能出现public修饰符,如使用private等会报错;

接口不可以创建对象,因为接口是特殊的抽象类,抽象类是不能创建对象的。

接口需要被子类实现,子类对接口中的所有抽象方法实现后,子类才能够实例化,否则子类就是一个抽象类。说明,这里所谓的“实现”就是重写的意思,只不过在接口中叫“实现”。

抽象类不能用new关键字创建对象,但在内存中还是存在的,而接口不仅不能创建对象,在内存中也是不存在的。既然接口在内存中都没有对象,那自然不能在接口中定义构造函数初始化了,连对象都没有,哪来的构造,因此接口是没有构造函数的。

语义:类是继承,接口是实现

继承的角度:是猫和狗继承自动物,来源于动物。

接口的角度:是猫和狗实现了动物的特点,把动物具体化。

接口与类相似点

一个接口可以有多个方法。

接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。

接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。

接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

接口与类的区别

接口不能用于实例化对象。

接口没有构造方法。

接口中所有的方法必须是抽象方法。

接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。

接口不是被类继承了,而是要被类实现。

接口支持多重继承。

接口特性

接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。

接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误。

接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

抽象类和接口的区别

抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。

抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。

接口中不能还有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。

一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

interface Animal{

public static final String NAME="动物";

public abstract void say();

public abstract void ff();

/*

也可以如下这么写,因为在接口中,系统会默认添加前面的一系列修饰符。

所以说接口中没有成员变量这一说,因为就算你写了int i=100,接口中前面也会默认添加public,static,final,变成常量。

String NAME="动物";

void say();

void ff();

所以接口中不管是常量还是方法,只能有public权限,因为都是默认添加的,所以也不能使用别的权限了。

*/

}

class Cat implements Animal{

//注意:接口的方法前面有默认的public,所以这里也要加,否则权限不一样了,不加是default权限

public void say(){

System.out.println("喵喵的唱");

System.out.println(NAME);

}

public void ff(){

}

}

class Dog implements Animal{

public void say(){

System.out.println("汪汪的唱");

System.out.println(NAME);

}

public void ff(){

}

}

public class jiekou {

public static void main(String[] args){

Cat c=new Cat();

Dog d=new Dog();

function(c);

function(d);

}

static void function(Animal a){

a.say();

}

}

java不支持多继承,因为存在安全隐患,但是java保留了这种机制,使用“多实现”这种形式来完成,即接口。因此通俗的说接口可以实现多继承。

因为在常规继承中当子类拥有多个父类的时候,系统不确定到底执行哪个了:

class Smoke{

void smoke(){

System.out.println("抽烟");

}

}

class Drink{

void drink(){

System.out.println("喝酒");

}

}

class Man extends Smoke,Drink{//报错,哪个父亲说的算啊?

}

从接口多实现的角度,就可以解决多继承了:

interface Smoke{

void smoke();

}

interface Drink{

void drink();

}

class Man implements Smoke,Drink{ //男人实现了抽烟和喝酒的特点

public void smoke(){

System.out.println("吸烟");

}

public void drink(){

System.out.println("喝酒");

}

}

public class jiekou{

public static void main(String[] args){

Man m=new Man();

m.smoke();

m.drink();

}

}

接口的实现

当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。

类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。

实现一个接口的语法,可以使用这个公式:

Animal.java 文件代码:

…implements 接口名称[, 其他接口, 其他接口…, …] …

实例

MammalInt.java 文件代码:

/* 文件名 : MammalInt.java */

public class MammalInt implements Animal{

public void eat(){

System.out.println("Mammal eats"); }

public void travel(){

System.out.println("Mammal travels"); }

public int noOfLegs(){

return 0; }

public static void main(String args[]){

MammalInt m = new MammalInt();

m.eat();

m.travel(); } }

以上实例编译运行结果如下:

Mammal eatsMammal travels

1

重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:

类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。

类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。

如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。

在实现接口的时候,也要注意一些规则:

一个类可以同时实现多个接口。

一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。

一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。

接口的继承

一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。

下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:

// 文件名: Sports.java

public interface Sports {

public void setHomeTeam(String name);

public void setVisitingTeam(String name); }

// 文件名: Football.java

public interface Football extends Sports {

public void homeTeamScored(int points);

public void visitingTeamScored(int points);

public void endOfQuarter(int quarter); }

// 文件名: Hockey.java

public interface Hockey extends Sports {

public void homeGoalScored();

public void visitingGoalScored();

public void endOfPeriod(int period);

public void overtimePeriod(int ot); }

Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。

相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。

接口的多重继承

在Java中,类的多重继承是不合法,但接口允许多重继承。

在接口的多重继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:

public interface Hockey extends Sports, Event

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以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多重继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法

标记接口

最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。

标识接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。

首先接口是两者之间衔接的部分,比如插排,就是插头和电之间衔接的部分。

电脑的USB接口,就是电脑和优盘之间衔接的部分。

我们在后期的学习中,很多插件,很多库,都定义好了很多同类的方法,封装在了后台,然后给我提供了接口,衔接了我们和这些方法,我们可以通过这些接口去对这些方法进行实现,就像implements音乐,地图,钱,之后,我们可以写实现的方法。

上面的案例,接口是我们自己写的,那我们做开发时,接口是已经写好的,我们直接实现就可以了。

其次,接口表示一种能力,它是接口最本质最核心的思想。

比如把插头插在插座上,就通电了,怎么通电的用户不关心。

把u盘插在usb接口上,就可以传输文件了,怎么传输的用户不关心,用户关心需要的是这个插座和usb口的传输能力,所以说接口是一种能力。

那对于我们开发人员来说,这个能力需要我们来写,比如提供了一个Map接口,我们去实现它的导航功能,然后把这个Map接口放在前台,用户通过这个接口去使用导航就ok了。

所以我们说接口的能力是体现在接口中的的方法上的。

关心实现类有何能力,而不关心实现细节:就是手机类有何种能力,是取决于实现了哪些接口。

实现了Map接口,才能有导航的功能,实现了钱的接口,才能有转账的功能。

面向接口的约定而不考虑具体实现:就是我们在定义接口时,因为是抽象的,没有主体,所以就只是定义好了方法就行,那么这个接口是怎么具体实现的,不在接口里写,不归接口管。

就像定义了地图和钱的接口后,具体的实现是在手机那个类中去重写。

博客内容遵循 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-NC-SA 4.0) 协议

作者:JF

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