java语言做的游戏如何打包,手把手教你将H5游戏打包成快游戏

本文详细介绍了如何使用快应用IDE将H5游戏打包成快游戏,包括创建项目、配置manifest.json文件、编辑UX文件、生成证书及打包发布等步骤。过程中强调了关键配置如游戏URL、版本号、图标、方向设置和跨域cookie支持,以及打包过程中的注意事项,旨在简化维护工作并确保顺利上架。
摘要由CSDN通过智能技术生成

H5游戏可以通过快应用的web组件快速打包成快游戏,打包上架后的快游戏,只要原H5游戏的url不发生变动,快游戏就不需要做更新,维护工作量小。

使用快应用IDE,打包快游戏的操作很简单。

访问官网安装开发工具,在PC上安装快应用IDE。

菜单选择“File > New Project > New QuickApp Project”,创建项目,模板选择“HTML5 Game”。

App Name:应用的名称,对应manifest.json文件中的name字段。

Package Name:应用的包名,对应manifest.json文件中的package字段。

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点击“OK”,创建快游戏项目。

配置manifest.json文件。

package:快游戏的包名,一旦上架,此包名不能再修改,否则将无法升级版本。

name:快游戏的名称。

versionName:快游戏版本名称,升级时需要+1,比如2.0.0。

versionCode:快游戏版本号,升级时需要+1,比如2。

icon:快游戏的logo图标,创建桌面图标时使用,logo.png需要替换为H5游戏的图标。

minPlatformVersion:支持的最小平台版本号,原理同Android API Level,为避免上线后低版本导致不兼容,建议设置为最高版本,例如1070。

{

"package": "com.huawei.quickgamedemo",

"name": "QuickGameDemo",

"versionName": "1.0.0",

"versionCode": 1,

"icon": "/Common/logo.png",

"minPlatformVersion": 1070,

"features": [

{

"name": "system.prompt"

},

{

"name": "service.pay"

},

{

"name": "service.account"

}

],

"permissions": [

{

"origin": "*"

}

],

"config": {},

"router": {

"entry": "Hello",

"pages": {

"Hello": {

"component": "hello"

}

}

},

"display": {

"titleBar": false,

"fullScreen": true

}

}

编辑加载H5游戏的.ux文件,项目工程以hello.ux文件为例。

src:配置H5游戏的url。

fullscreendirection:设置游戏的方向。landscape:横屏,portrait:竖屏。

jumppolicy:游戏内链接跳转的策略。如果游戏内有广告,建议设置为browser,并且将multiwindow设置为true。

allowthirdpartycookies:标识是否支持跨域cookies传递,默认为false。如果网页需要跨域访问cookie,比如使用第三方帐号登录,则必须设置该字段为true。

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trustedurl:如果游戏登录成功加载页面和游戏打开页面不同,请进行设置。

菜单选择“Tools >Certificate”,检查是否已经生成正式证书。如果没有生成,则点击“Create”生成证书,证书保存在sign > release目录下。务必保管好证书,一旦丢失将无法找回。

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菜单选择“Build> Run Release”,打包正式的快游戏rpk包,生成的rpk包存放在项目工程的dist目录下。

注意:提交上架应用市场的快游戏必须是通过此方式打包的正式包。

最后整个快游戏工程的目录结构如下:

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至此,您已经成功将H5快游戏打包成快游戏,如果您还想在快游戏中集成更多功能,并测试运行您的快游戏,请参考开发快游戏(H5版本)官方文档。

原文链接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topicview?tid=0203363609009640070&fid=18

作者:鼓楼赵又廷

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