html5 游戏画图,html5 canvas 实现简单的画图

今天早上看了一下 canvas 前端画图,数据可视化, 百度的 echart.js  , d3等 js 库都已经提供了强大的绘制各种图形的 API。

下面记录一下 有关canvas 绘图的基本知识:

Your browser does not support the HTML5 canvas tag.

var canvas = document.getElementById("myCanvas");

var ctx = canvas.getContext("2d");

/*var path1 = new Path2D();

path1.rect(10, 10, 100,100);

ctx.stroke(path1);*/

ctx.rect(10, 10, 200,100);

ctx.stroke();

040f0f6d66813f9186dd14c028bc6ff3.png

Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。

没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制。

一个Canvas定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制:

由于浏览器对HTML5标准支持不一致,所以,通常在内部添加一些说明性HTML代码,如果浏览器支持Canvas,它将忽略内部的HTML,如果浏览器不支持Canvas,它将显示内部的HTML:

你的浏览器不支持Canvas

在使用Canvas前,用canvas.getContext来测试浏览器是否支持Canvas:

你的浏览器不支持Canvas

"use strict";

var canvas = document.getElementById('test-canvas');

if (canvas.getContext) {

alert('你的浏览器支持Canvas!');

} else {

alert('你的浏览器不支持Canvas!');

}

HTML5 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。

不过, 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。

getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。

本手册提供完整的 getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。

颜色、样式和阴影

属性描述

设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式

设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式

设置或返回用于阴影的颜色

设置或返回用于阴影的模糊级别

设置或返回阴影距形状的水平距离

设置或返回阴影距形状的垂直距离

线条样式

属性描述

设置或返回线条的结束端点样式

设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型

设置或返回当前的线条宽度

设置或返回最大斜接长度

矩形

方法描述

绘制“被填充”的矩形

在给定的矩形内清除指定的像素

路径

方法描述

填充当前绘图(路径)

绘制已定义的路径

起始一条路径,或重置当前路径

把路径移动到画布中的指定点,不创建线条

创建从当前点回到起始点的路径

添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条

从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域

创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)

创建两切线之间的弧/曲线

如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

转换

方法描述

缩放当前绘图至更大或更小

重新映射画布上的 (0,0) 位置

替换绘图的当前转换矩阵

将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()

文本

属性描述

设置或返回文本内容的当前字体属性

设置或返回文本内容的当前对齐方式

设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线

方法描述

在画布上绘制“被填充的”文本

在画布上绘制文本(无填充)

返回包含指定文本宽度的对象

图像绘制

方法描述

向画布上绘制图像、画布或视频

像素操作

属性描述

返回 ImageData 对象的宽度

返回 ImageData 对象的高度

返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据

方法描述

创建新的、空白的 ImageData 对象

返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据

把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

合成

属性描述

设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值

其他

方法描述

save()

保存当前环境的状态

restore()

返回之前保存过的路径状态和属性

createEvent()

getContext()

toDataURL()

简介: 新的 HTML5 规范旨在帮助开发人员更轻松的编写出各类 Web 应用,以顺应当前 SaaS,云计算以及 RIA 等技术的最新趋势。在 HTML5 得以广泛推广之前,开发人员通常使用 SVG,VML 等技术进行 Web 绘图操作,但这些基于 XML 的绘图语言声明式的绘图方式并不能满足复杂绘图操作在性能上的需求,比如 Web 游戏所需要的像素级别的绘图能力。HTML5 canvas 元素的出现填补了这种不足,开发人员可以使用 JavaScript 脚本语言在 canvas 中进行一系列基于命令的图形绘制操作,本文将通过讲解如何使用 canvas 元素进行基本绘图操作,以及完成简单的动画和用户交互任务,阐明 canvas 在帮助构建 Web 图形类应用时所能够提供的能力。更多html5相关信息请关注html5中国:http://www.html5cn.org 背景介绍 HTML5 中新引入的 canvas 元素使得 Web 开发人员在无须借助任何第三方插件(如 Flash,Silverlight)的情况下,可以直接使用 JavaScript 脚本在 Web 页面进行绘图。它首次由苹果公司的 Webkit 框架引入实现,并成功运用在 Safari 浏览器中,读者在 这里可以体验到基于 canvas 的精彩示例。目前,canvas 已成为 HTML5 规范中的事实性标准,并且已经被 Firefox 3.0+, Safari 3.0+, Chrome 3.0+, Opera10.0+ 等浏览器所支持。最近(本文撰写之时),IE 也正式宣称将在其 9.0 版本之后,开始对 canvas 元素进行支持。
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