java 多线程创建的方式
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方式一:继承Thread类
1. 创建一个继承于Thread类的子类
2. 子类重写Thread类的run()方法—>将此线程执行的操作声明在run()中
3. 创建Thread类的子类的对象
4. 通过此对象调用start()方法
/1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
//2.重写Thread类的run()方法
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 100;i++){
if(i % 2 == 0 ){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通过此对象调用start()方法:①启动当前线程②调用当前线程的run()
t1.start();
//问题一:我们不能通过直接调用run()的方法启动线
// t1.run();//单纯调run()方法,线程根本没有启动起来,当前还是在主线程里面。
//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
// t1.start();
//我们需要重新创建一个线程的对象去调用start()开启新的线程。
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
//如下操作仍然是在main线程中执行的
for(int i = 0;i < 100;i++){
if(i % 2 == 0 ){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +i + "********main()***********");
}
}
}
}
方式二:实现Runnable接口
1. 创建一个实现了Runnable接口的类
2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3. 创建实现类的对象
4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5. 通过Thread类对象调用start()
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
//5.通过Thread类的对象调用start():①启动线程,②调用当前线程的run()--->调用了Runnable类型的target的run()
t1.setName("线程1");
t1.start();//t1是线程,谁调用start()谁就是线程。
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
方式三:实现Callable接口
- 创建一个实习Callable接口的实现类
- 实现call(),将此线程需要执行的操作声明在call()中
- 创建Callable接口实现类的对象
- 将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
- .将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造其中,创建Thread对象,并调用start()
- 获取Callable中call方法的返回值
//1.创建一个实现callable接口的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中。//在抽象方法中,叫实现方法,在继承类关系中,叫重写方法。
@Override
public Object call() throws Exception {//回调方法
int sum = 0;
for (int i = 1; i <=100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;//sum是int类型,使用自动装箱转化为Integer
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);//FutureTask实现接口Future的实现类
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造其中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
方式四:使用线程池(ExecutorService 和 Executors)
线程池的使用要配合实现Runable接口或实现Callable接口使用
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
1. void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
2. Future submit(Callable callable):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
3. void shutdown() :关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
操作步骤:
1.提供指定线程数量的线程池
2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
3.关闭线程池
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//造了10个线程
//创建一个可重用固定线程数的线程池
//1.提供指定线程数量的线程池
//Executors是一个工具类,service是线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());//获取当前对象是哪一个类
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable,这里就帮忙执行run()了
service.execute(new NumberThread1());
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable,有返回值,用FutureTask接收一下就行
//3.关闭线程池
service.shutdown();
}
}
使用线程池的好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
继承方式和实现方式的联系与区别
区别
继承Thread:线程代码存放在Thread子类run方法中
实现Runnable:线程代码存放在接口子类的run方法中
实现方式的好处
开发中:优先选择实现Runnable接口的方式
原因:
- 避免了单继承的局限性
- 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理来处理同一份资源
Runnable 和 Callable 有什么区别
- Runnable 接口 run 方法无返回值;Callable 接口 call 方法有返回值,支持泛型
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息,而run()不能抛出异常,只能在方法内try-catch处理异常
- 运行 Callable 任务可拿到一个 Future 对象,Future 表示异步计算的结果,它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过 Future 对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果
参考
https://www.bilibili.com/video/BV1Kb411W75N/?p=447&spm_id_from=pageDriver&vd_source=e3d2dcdad07ba1c727f3c9e7654f60b5