java 多线程创建的方式

java 多线程创建的方式

方式一:继承Thread类

1. 创建一个继承于Thread类的子类
2. 子类重写Thread类的run()方法—>将此线程执行的操作声明在run()中
3. 创建Thread类的子类的对象
4. 通过此对象调用start()方法

/1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {

    //2.重写Thread类的run()方法
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i < 100;i++){
            if(i % 2 == 0 ){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Thread类的子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();
        //4.通过此对象调用start()方法:①启动当前线程②调用当前线程的run()
        t1.start();
        //问题一:我们不能通过直接调用run()的方法启动线
//        t1.run();//单纯调run()方法,线程根本没有启动起来,当前还是在主线程里面。
        //问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
//        t1.start();
        //我们需要重新创建一个线程的对象去调用start()开启新的线程。
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();


        //如下操作仍然是在main线程中执行的
        for(int i = 0;i < 100;i++){
            if(i % 2 == 0 ){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +i + "********main()***********");
            }
        }
    }
}

方式二:实现Runnable接口

1. 创建一个实现了Runnable接口的类
2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3. 创建实现类的对象
4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5. 通过Thread类对象调用start()

//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
    //2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建实现类的对象
        MThread mThread = new MThread();
        //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(mThread);
        //5.通过Thread类的对象调用start():①启动线程,②调用当前线程的run()--->调用了Runnable类型的target的run()
        t1.setName("线程1");
        t1.start();//t1是线程,谁调用start()谁就是线程。

        //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
        Thread t2 = new Thread(mThread);
        t2.setName("线程2");
        t2.start();
    }

}

方式三:实现Callable接口

  1. 创建一个实习Callable接口的实现类
  2. 实现call(),将此线程需要执行的操作声明在call()中
  3. 创建Callable接口实现类的对象
  4. 将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
  5. .将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造其中,创建Thread对象,并调用start()
  6. 获取Callable中call方法的返回值
//1.创建一个实现callable接口的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中。//在抽象方法中,叫实现方法,在继承类关系中,叫重写方法。
    @Override
    public Object call() throws Exception {//回调方法
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <=100; i++) {
           if(i % 2 == 0){
               System.out.println(i);
               sum += i;
           }
        }
        return sum;//sum是int类型,使用自动装箱转化为Integer
    }
}

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);//FutureTask实现接口Future的实现类
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造其中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

方式四:使用线程池(ExecutorService 和 Executors)

线程池的使用要配合实现Runable接口或实现Callable接口使用
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
1. void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
2. Future submit(Callable callable):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
3. void shutdown() :关闭连接池

Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
 Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
 Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
 Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
 Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

操作步骤:
1.提供指定线程数量的线程池
2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
3.关闭线程池

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {

        //造了10个线程
        //创建一个可重用固定线程数的线程池
        //1.提供指定线程数量的线程池
        //Executors是一个工具类,service是线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());//获取当前对象是哪一个类
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable,这里就帮忙执行run()了
        service.execute(new NumberThread1());

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable,有返回值,用FutureTask接收一下就行

        //3.关闭线程池
        service.shutdown();
    }
}

使用线程池的好处:
 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
 便于线程管理
 corePoolSize:核心池的大小
 maximumPoolSize:最大线程数
 keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

继承方式和实现方式的联系与区别

区别
继承Thread:线程代码存放在Thread子类run方法中
实现Runnable:线程代码存放在接口子类的run方法中
实现方式的好处
开发中:优先选择实现Runnable接口的方式
原因:

  1. 避免了单继承的局限性
  2. 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理来处理同一份资源

Runnable 和 Callable 有什么区别

  1. Runnable 接口 run 方法无返回值;Callable 接口 call 方法有返回值,支持泛型
  2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息,而run()不能抛出异常,只能在方法内try-catch处理异常
  3. 运行 Callable 任务可拿到一个 Future 对象,Future 表示异步计算的结果,它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过 Future 对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果

参考
https://www.bilibili.com/video/BV1Kb411W75N/?p=447&spm_id_from=pageDriver&vd_source=e3d2dcdad07ba1c727f3c9e7654f60b5

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值