java xmpp 框架_在XMPP的JAVA开源实现Openfire中,增加LBS 附近的人功能

1. XMPP协议 与 Openfire

XMPP协议是IM领域的标准协议了,具体可参考  http://xmpp.org   及RFC6120,RFC6121,RFC6122等相关文档。 http://xmpp.org/xmpp-protocols/

其中XMPP协议的JAVA实现 Openfire 热门程度很高,也许取决于其安装使用门槛低以及底层基于MINA框架的经典实现等优势。

2. LBS之附近的人

在移动设备上,几乎大多数的IM类应用都有“附近的人”功能,其原理也非常简单,每一个用户若要查看自己附近的其他用户,则须上传自己的地理位置(GPS,基站定位)以共享;

server端则通过计算地球上两点距离来推送一定半径内的其他用户信息给使用者。

具体算法实现,我们参考大家通用的做法,比如来自zhihu上同行的分享:

用经纬度做索引,

先粗算,比如把经纬度差一以上的全去掉,where latitude>y-1 and latitudex-1 and longitude

再小范围概算,使用类似这样的公式 order by abs(longitude -x)+abs(latitude -y) limit 100;

最后显示时再精确计算 使用类似这样的公式:(2 * 6378.137* ASIN(SQRT(POW(SIN(PI()*(y-lat)/360),2)+COS(PI()*x/180)* COS(lat * PI()/180)*POW(SIN(PI()*(x-lng)/360),2))))。

前两项在数据库端计算,后一项在应用服务器端计算即可。

3. XMPP协议扩展

如果要在XMPP协议上增加LBS功能,那么需要我们扩展XMPP,增加新的请求和响应报文。

目前有两种思路来扩展 XMPP,一种是官方的扩展,见XEP0080   http://xmpp.org/extensions/xep-0080.html ,就是在message中增加LBS信息;

Example 1. Entity publishes location

20

Italy

45.44

Venice

12.33

Example 2. Subscriber receives event with payload

to='bassanio@merchantofvenice.lit'>

20

Italy

45.44

Venice

12.33

另一种思路是通过添加自定义的IQ指令来实现,比如我们设计如下:

REQUEST

注意:

默认iq不设置to属性,则表示发送给 openfire server ,即to=im.nodexy.com ;

如果user a希望将自己的地理位置信息共享发送给好友user b,则需要显式设置to=userb@domain  ;此时server只会转发此IQ消息不会做其他处理。

RESPONSE

... ...

以上两种思路的优缺点:

XEP 0080 : 官方扩展协议,比较通用,也更加符合LBS是一种特殊的message的理念; 但是可定制性不强,不能增加自己的很多业务逻辑,尤其是“附近的人”功能并不包含;

增加IQ指令: 更加灵活,按需使用,支持“附近的人”甚至“附近的商家”等;当然缺点就是不通用,属于私有协议,以私有插件形式实现。

本文我们主要采用第二种。

4. Openfire插件实现

在Openfire中实现LBS功能,可以采用开发新插件的方式来实现上面的扩展协议。

5. 代码分享

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消息的通讯方式。通过XMPP协议,Java程序可以与其他XMPP客户端或服务器进行通信,实现实时聊天、在线状态监测、文件传输等功能XMPP是一种基于XML的协议,它采用长连接方式,建立一个持久的TCP连接,可以保持客户端与服务器之间的通信。Java程序可以通过XMPP协议建立连接、发送消息、接收消息和处理错误等操作。 1. 建立连接 Java程序需要首先建立与XMPP服务器的连接。连接的建立需要指定服务器地址、端口号、用户名和密码等信息。可以使用Smack库提供的XMPPConnection类来建立连接,如下所示: //连接XMPP服务器 XMPPTCPConnectionConfiguration config = XMPPTCPConnectionConfiguration.builder() .setHost(server) .setPort(port) .setUsernameAndPassword(username,password) .setSecurityMode(ConnectionConfiguration.SecurityMode.disabled) .build(); AbstractXMPPConnection conn = new XMPPTCPConnection(config); conn.connect(); conn.login(); 2. 发送消息 Java程序在建立连接之后,可以使用Smack库提供的ChatManager类发送消息。ChatManager类提供了创建和管理聊天的功能,可以通过它创建一个Chat对象,并使用该对象发送消息。如下所示: //发送消息 ChatManager chatManager = ChatManager.getInstanceFor(connection); Chat chat = chatManager.createChat(userJID); chat.sendMessage("Hello, world!"); 3. 接收消息 Java程序可以通过Smack库提供的MessageListener接口来接收XMPP服务器发送的消息。MessageListener接口提供了messageReceived方法,当有消息到达时会调用该方法。如下所示: //接收消息 ChatManager chatManager = ChatManager.getInstanceFor(connection); chatManager.addChatListener(new ChatManagerListener() { @Override public void chatCreated(Chat chat, boolean createdLocally) { chat.addMessageListener(new MessageListener() { @Override public void processMessage(Chat chat, Message message) { System.out.println("Received message: " + message.getBody()); } }); } }); 通过以上三个步骤,Java程序就可以基于XMPP协议实现长连接,实现消息的收发。

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