间歇性掉帧卡顿_绝地求生雪地新版卡顿掉帧,4种解决办法可以明显改善

绝地求生雪地新版本更新后,鸡友们向小编普遍反映在游戏中战斗时明显出现卡顿及掉帧的情况,小编的渣电脑也是苦不堪言。为了能得到改善,小编搜罗了很多方法并在游戏中进行设置测试,现在分享给各位鸡友,希望能帮助大家!

1、游戏内设置

以下四项游戏内设置在开启超高模式下会对游戏体验造成相对比较明显的副作用,开的越高造成的影响越大,鸡友们可以酌情进行设置。

  • 物品栏角色渲染开关
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在新版中,打开背包物品栏会非常的卡,经过测试后可以确定,在开启背包物品栏后人物角色的渲染会占用大量的资源,导致打开该界面是非常的卡。建议关掉!

  • 后期处理
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后期处理对帧数影响很大,开中和不开在帧数的差别上也很大,开超高效果平均帧数能达到229,但是效果确实不错,在开启的状态下远距离视野会清晰很多,画质更清晰,建议在帧数能接受的情况下开个中,小编的渣电脑就只能开非非非常低了 。

  • 阴影
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阴影的设置对帧数影响很大,在开超高效果平均帧数为212,副效果非常的明显。阴影调低会降低建筑、草地等阴影效果,这样更加便于找人。除了画面党之外。

  • 特效
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特效的效果调高后,游戏内光线、爆炸、烟雾等效果表现更细致,但同时也会对我们视野造成一定的遮挡影响。渣渣电脑再带除草的功能...你们懂的!!!

2、显示模式设置

在新版更新后,系统自动将显示模式改为了全屏(窗口化)。这一设定根据电脑情况不同,导致玩家掉帧极其严重。在重新设置为全屏后,掉帧情况可以获得一定程度的缓解。

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组团在网吧或者网咖玩游戏的小伙伴注意了,由于网吧的重启还原机制,很可能默认设置仍然是全屏(窗口化)。在开始游戏之前,最好看一下哦。

3、Windows系统设置

在WIN7系统下通过控制面板中电源管理器就可以开启高性能模式了,小编相信鸡友们都会操作。

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在WIN10系统(1803)版以上可以开启卓越模式,首先小娜搜索中搜索windows powershell,然后右键单击windows powershell,再选择以管理员权限打开。

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直接粘贴“powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61”这段代码,点击回车键,开启卓越性能模式。

4、FPS优化辅助软件

CPUCores可以识别大量的Windows程序、后台进程以及非游戏的应用,并且迅速调控、分离它们到你的总CPU资源的一个小块上。之后CPUCores会释放一块CPU资源并将其仅用于支持你的游戏。

以上是小编整理的解决卡顿、掉帧的优化办法,在此也感谢“苏北”的分享,希望能给各位鸡友带来帮助,大家赶紧试试吧!如果有更好的优化办法欢迎留言评论,小编会整理再次分享给大家!!!

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维组 4-2 组应用 4-3 多维组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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