一、线性结构和非线性结构
线性结构
1,线性结构作为最常用的数据结构,其特点是数据元素之间存在一对一的线性关系
2,线性结构有两种不同的存储结构,即顺序存储结构和链式存储结构。顺序存储的线性表称为顺序表,顺序表中的存储元素是连续的。
3,链式存储的线性表称为链表,链表中的存储元素不一定是连续的,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息。
4,线性结构常见的有:数组、队列、链表和栈。
非线性结构
非线性结构包括:二维数组、多维数组,广义表,树结构,图结构。
二、稀疏数组和队列
稀疏数组
当一个数组中大部分元素为0,或者为同一个值的数值时,可以使用稀疏数组来保存该数组。
稀疏数组的处理方法:
① 记录数组一共几行几列,有多少个不同值
② 把具有不同值的元素的行列记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模。
二维数组 转 稀疏数组的思路
-
遍历 原始的二维数组,得到有效数据的个数 sum
-
根据sum 就可以创建 稀疏数组 sparseArr int[sum + 1] [3]
-
将二维数组的有效数据数据存入到 稀疏数组
稀疏数组转原始的二维数组的思路
-
先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,比如上面的 chessArr2 = int [11][11]
-
在读取稀疏数组后几行的数据,并赋给 原始的二维数组 即可.
public class SparseArray {
public static void main(String[] args) {
//创建一个原始的二维数组 11 * 11
// 0:表示没有棋子,1表示黑子,2表示蓝子
int chessArr1[][] = new int[11][11];
chessArr1[1][2] = 1;
chessArr1[2][3] = 2;
//输出原始的二维数组
for (int[] row : chessArr1){
for (int data : row){
System.out.printf("%d\t",data);
}
System.out.println();
}
//将二维数组转为稀疏数组
//先遍历二维数组,得到非0数据的个数
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 11; i++) {
for (int j = 0; j < 11; j++) {
if (chessArr1[i][j] != 0){
sum++;
}
}
}
//创建对应的稀疏数组
int sparseArr[][] = new int[sum+1][3];
//给稀疏数组赋值
sparseArr[0][0] = 11;
sparseArr[0][1] = 11;
sparseArr[0][2] = sum;
//遍历二维数组,将非0的值存放到稀疏数组中
int count = 0; //用于记录是第几个非0数据
for (int i = 0; i < 11; i++) {
for (int j = 0; j < 11; j++) {
if (chessArr1[i][j] != 0){
count++;
sparseArr[count][0] = i;
sparseArr[count][1] = j;
sparseArr[count][2] = chessArr1[i][j];
}
}
}
//输出稀疏数组的形式
System.out.println();
System.out.println("得到的稀疏数组:");
for (int i = 0; i < sparseArr.length; i++) {
System.out.printf("%d\t%d\t%d\t\n",sparseArr[i][0],sparseArr[i][1],sparseArr[i][2]);
}
System.out.println();
// 将稀疏数组转成二维数组
// 先读取数组第一行创建二维数组
int chessArr2[][] = new int[sparseArr[0][0]][sparseArr[0][1]];
for (int i = 1;i < sparseArr.length;i++){
chessArr2[sparseArr[i][0]][sparseArr[i][1]] = sparseArr[i][2];
}
//输出恢复后的二维数组
System.out.println("恢复后的二维数组:");
for (int[] row : chessArr1){
for (int data : row){
System.out.printf("%d\t",data);
}
}
}
队列
队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现。
遵循先入先出的原则。即:先存入队列的数据,要先取出。后存入队列的数据后取出。
示意图:(使用数组模拟队列示意图)
package com.jsp.queue;
import java.util.Scanner;
public class ArrayQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试,创建队列
ArrayQueue queue = new ArrayQueue(3);
char key = ' '; // 接收用户输入
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean loop = true;
// 输出一个菜单
while (loop) {
System.out.println("s(show): 显示队列");
System.out.println("e(exit): 退出程序");
System.out.println("a(add): 添加数据到队列");
System.out.println("g(get): 从队列取出数据");
System.out.println("h(head): 查看队列头的数据");
key = scanner.next().charAt(0);// 接收一个字符
switch (key) {
case 's':
queue.showQueue();
break;
case 'a':
System.out.println("输出一个数");
int value = scanner.nextInt();
queue.addQueue(value);
break;
case 'g': // 取出数据
try {
int res = queue.getQueue();
System.out.printf("取出的数据是%d\n", res);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'h': // 查看队列头的数据
try {
int res = queue.headQueue();
System.out.printf("队列头的数据是%d\n", res);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'e': // 退出
scanner.close();
loop = false;
break;
default:
break;
}
}
System.out.println("程序退出~~");
}
}
//使用数组模拟队列--编写一个ArrayQueue类
class ArrayQueue {
private int maxSize; //表示数组的最大容量
private int front; //队列头
private int rear; //队列的尾部
private int[] arr; //该数组用于存放数据,模拟队列
//创建队列的构造器
public ArrayQueue(int arrMaxSize) {
maxSize = arrMaxSize;
arr = new int[maxSize];
front = -1; //指向队列头部的前一个位置
rear = -1; //指向队列尾,指向队列尾的数据(就是队列最后一个数据)
}
//判断队列是否满
public boolean isFull() {
return rear == maxSize - 1;
}
//判断队列是否为空
public boolean isEmpty() {
return rear == front;
}
//添加数据到队列
public void addQueue(int n) {
//判断队列是否满
if (isFull()) {
System.out.println("队列已满,不能加入数据");
return;
}
rear++; //rear 后移
arr[rear] = n;
}
//获取队列数据
public int getQueue() {
//判断队列是否空
if (isEmpty()) {
throw new RuntimeException("队列空,不能取数据");
}
front++; //front后移
return arr[front];
}
//显示队列的所有数据
public void showQueue() {
//遍历
if (isEmpty()) {
System.out.println("队列空,没有数据");
return;
}
for (int i = 0; i < arr.length; i++){
System.out.printf("arr[%d]=%d\n",i,arr[i]);
}
}
//显示队列的头数据
public int headQueue() {
//判断
if (isEmpty()) {
throw new RuntimeException("队列空,没有数据");
}
return arr[front + 1];
}
}
数组模拟环形队列
对前面的数组模拟队列的优化,充分利用数组. 因此将数组看做是一个环形的。(通过 取模的方式来实现即可)
分析说明:
-
尾索引的下一个为头索引时表示队列满,即将队列容量空出一个作为约定,这个在做判断队列满的
时候需要注意 (rear + 1) % maxSize == front 满] -
rear == front [空]
-
分析示意图:
4)代码实现:
package com.jsp.queue;
import java.util.Scanner;
public class CircleArrayQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
CircleArray queue = new CircleArray(4);//留了一个空间,所以智能存三个数据
char key = ' '; // 接收用户输入
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean loop = true;
// 输出一个菜单
while (loop) {
System.out.println("s(show): 显示队列");
System.out.println("e(exit): 退出程序");
System.out.println("a(add): 添加数据到队列");
System.out.println("g(get): 从队列取出数据");
System.out.println("h(head): 查看队列头的数据");
key = scanner.next().charAt(0);// 接收一个字符
switch (key) {
case 's':
queue.showQueue();
break;
case 'a':
System.out.println("输出一个数");
int value = scanner.nextInt();
queue.addQueue(value);
break;
case 'g': // 取出数据
try {
int res = queue.getQueue();
System.out.printf("取出的数据是%d\n", res);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'h': // 查看队列头的数据
try {
int res = queue.headQueue();
System.out.printf("队列头的数据是%d\n", res);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'e': // 退出
scanner.close();
loop = false;
break;
default:
break;
}
}
System.out.println("程序退出~~");
}
}
class CircleArray {
private int maxSize; //表示数组的最大容量
//front变量的含义调整:front就指向队列的第一个元素,也就是说arr[front]就是队列的第一个元素
//front的初始值=0
private int front;
//rear变量的含义调整:rear指向队列的最后一个元素的后一个位置,因为希望空出一个空间作为约定
//rear的初始值=0
private int rear; //队列的尾部
private int[] arr; //该数组用于存放数据,模拟队列
public CircleArray(int arrMaxSize){
maxSize = arrMaxSize;
arr = new int[maxSize];
}
//判断队列是否满
public boolean isFull() {
return (rear+1)%maxSize==front ;
}
//判断队列是否为空
public boolean isEmpty() {
return rear == front;
}
//添加数据到队列
public void addQueue(int n) {
//判断队列是否满
if (isFull()) {
System.out.println("队列已满,不能加入数据");
return;
}
//直接将数据加入
arr[rear] = n;
//将rear后移,必须考虑取模
rear = (rear+1)%maxSize;
}
//获取队列数据
public int getQueue() {
//判断队列是否空
if (isEmpty()) {
throw new RuntimeException("队列空,不能取数据");
}
//这里需要分析出front是指向队列的第一个元素
//1,先把front对应的值保存到一个临时变量
//2,将front后移,考虑取模
//3,将临时保存的变量返回
int value = arr[front];
front = (front+1)%maxSize;
return value;
}
//显示队列的所有数据
public void showQueue() {
//遍历
if (isEmpty()) {
System.out.println("队列空,没有数据");
return;
}
//思路:从front开始遍历,遍历多少个元素
for (int i = front; i < front + size(); i++){
System.out.printf("arr[%d]=%d\n",i%maxSize,arr[i%maxSize]);
}
}
//求出当前队列的有效数据个数
public int size(){
return (rear + maxSize - front) % maxSize;
}
//显示队列的头数据
public int headQueue() {
//判断
if (isEmpty()) {
throw new RuntimeException("队列空,没有数据");
}
return arr[front];
}
}
链表
链表是有序的列表。它在内存中的存储如下:
1,链表是以节点的方式来存储的,是链式存储
2,每个节点包含data域,next域:指向下一个节点
3,如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储
4,链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
单链表
单链表(带头节点)逻辑结构示意图:
第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
代码示例:
package com.jsp.linkedlist;
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试,先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1,"A","a");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2,"B","b");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3,"C","c");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4,"D","d");
//创建链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero4);
//显示
singleLinkedList.list();
}
}
//定义一个SingleLinkedList管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
//添加节点到单向链表
//思路,当不考虑编号的顺序时
//1,找到当前链表的最后节点
//2,将最后节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后的节点
while (true){
//找到链表的最后
if(temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到最后,将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
//显示链表【遍历】
public void list(){
//判断链表是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp = head.next;
while(true){
//判断是否到链表最后
if(temp == null){
break;
}
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
//将temp后移
temp = temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next; //指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no,String name, String nickname){
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方便,我们重写toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + ", next=" + next + "]";
}
}
第二种方式在添加英雄时, 根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
思路的分析示意图: