线程池的优势是啥
1 线程是稀缺资源,使用线程池可以减少创建和销毁线程的损耗,每个工作线程都可以重复使用
2 可以根据系统的承受能力,调整线程池中的工作线程的数量,防止消耗过多内存导致服务器奔溃
线程池的创建
1 使用工具类 Executors创建
1 newSingleThreadExecutor: 创建一个单线程的线程池,这个线程池只有一个线程在工作。
2 newFixedThreadPool : 创建一个固定大小的线程池,每次提交一个任务就会创建一个线程,直到线程达到线程池的大小
3 newCachedThreadPool: 创建一个可以缓存的线程池,如果线程池的大小超过了处理任务的线程,那么就会回收部分空闲线程
4 newScheduleThreadPool: 创建一个大小无线的线程,线程池可以定时的以及周期的执行任务
2 使用ThreadPoolExecutor来创建
为啥要使用ThreadPoolExecutor创建
重建线程的时候可以使用Executiors类的方法来创建但是这些方法有一些安全隐患
1 newSingleThreadPool和newSingleThreadExecutor存在的主要问题是堆积处理的请求队列可能会消耗非常大的内存
2 newCachedThreadPool和newScheduleThreadPool主要的问题是线程最大的溢出数是 Integer.Max_Value 可能会创造更多的线程
导致内存溢出
线程池的核心参数:
corePoolSize:线程池核心线程数量,线程池最小可恶意运行的线程数量
maximumPoolSize:线程池最大线程数量,线程池最多可以运行的线程数量
keepAliverTime:当活跃线程数大于核心线程数时,空闲的多余线程最大存活时间
unit:存活时间的单位
workQueue:存放任务的队列
handler:超出线程范围和队列容量的任务的处理程序
threadFactory:为线程池创建新的线程工厂(定义线程池的创建方式)
线程池的执行过程
线程池的拒绝策略
1 AbortPolicy(默认) : 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常
2 CallerRunsPolicy: 由调用线程处理该任务
3 DiscardPolicy: 丢弃任务,但是不抛出异常。可以配合这种模式进行自定义的方式
4 DiscardOldestPolicy: 丢弃队列中最早的未被处理任务,然后重新尝试执行任务