理解难度
★★★☆☆
实用程度
★★☆☆☆
继承(inherit)这个概念主要是用在类(class),是物件导向的一个重要特性。一个类别可以继承另一个类的属性(property)、方法(method)及其他特性,而不用再重复写出来这些继承的特性。
一个类别继承其他类别时,这个类会被称为子类别(subclass)。被继承的类别则是称为父类别(superclass,直翻会是超类别,但还是以父类别为主,好以子类别做相对应)。
基类(基础类别)
基础类别(base class)就是不继承于其它类别的类。
Swift 中没有一个通用的基础类别,只要一个类别没有继承于其他类别,这个类别即为一个基础类别。
以下先定义一个基础类别,其实就是一个普通的类:
// 定义一个游戏角色职业通用的类别
class GameCharacter {
// 攻击速度
var attackSpeed = 2.5
// 这个职业的叙述
var description: String {
return "职业叙述"
}
// 执行攻击的动作
func attack() {
// 无任何动作 有待子类别实作
}
}
// 生成一个类别 GameCharacter 的实例
let oneChar = GameCharacter()
// 打印:职业叙述
print(oneChar.description)
上面的代码是一个基础的游戏角色职业类别,仅是定义了一些通用的内容,接着需要再定义子类别来完备。
生成子类
生成子类别(subclassing)指的是基于一个基础类别来定义一个新的类别,子类会继承父类所有的特性,且还可以增加新的特性。
使用方式为在类别名称后面加上冒号 : ,接着写上父类别名称,如下:
class 子类别: 父类别 {
子类别的定义内容
}
以下是个例子,这边定义一个继承自类别GameCharacter的新类别Archer:
class Archer: GameCharacter {
// 新增一个属性 攻击范围