12.16

Java设计模式

依赖倒转原则

— 注意的细节

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序的扩展。
  • 继承时遵循里氏替换原则
package DependenctInversion;

import com.sun.xml.internal.ws.policy.privateutil.PolicyUtils;

/**
 * @Author:wmy
 * @Date:2019/12/15
 * @Description:
 **/
public class Instance1 {
    public static void main(String[] args) {
         Changhong changhong = new Changhong();
         OpenandClose openandClose = new OpenandClose();

         openandClose.setOpen(changhong);
         openandClose.open();

    }
}
//方法1 通过接口传递实现依赖
/*interface IOpenandClose{
    public void open(ITV itv);
}
interface ITV{
    public void play();
}
class OpenandClose implements IOpenandClose{

    @Override
    public void open(ITV itv) {
        itv.play();
    }
}*/
class Changhong implements ITV{

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("tv open");
    }
}

//方式2 通过构造器实现传递依赖

/*interface IOpenandClose{
    public void open();
}
interface ITV{
    public void play();
}
class OpenandClose implements IOpenandClose{
    public ITV itv;
    public OpenandClose(ITV itv){
        this.itv = itv;
    }
    @Override
    public void open() {
        this.itv.play();
    }
}*/

//方式3 通过setter方法进行传递
interface IOpenandClose{
    public void open();
    public void setOpen(ITV itv);
}
interface ITV{
    public void play();
}
class OpenandClose implements IOpenandClose{
    public ITV itv;
    @Override
    public void setOpen(ITV itv) {
        this.itv = itv;
    }
    @Override
    public void open() {
        this.itv.play();
    }


}

里氏替换原则:
  • 子类的所有方法必须在父类中声明,或子类必须实现父类中声明的所有方法。根据里氏代换原则,为了保证系统的扩展性,在程序中通常使用父类来进行定义,如果一个方法只存在子类中,在父类中不提供相应的声明,则无法在以父类定义的对象中使用该方法。
  • 我们在运用里氏代换原则时,尽量把父类设计为抽象类或者接口,让子类继承父类或实现父接口,并实现在父类中声明的方法,运行时,子类实例替换父类实例,我们可以很方便地扩展系统的功能,同时无须修改原有子类的代码,增加新的功能可以通过增加一个新的子类来实现。里氏代换原则是开闭原则的具体实现手段之一。
package LiReplacePrinciple;

/**
 * @Author:wmy
 * @Date:2019/12/16
 * @Description:
 **/
public class Instance {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println(a.func1(10, 3));
        B b = new B();
        System.out.println(b.func3(9, 2));
    }
}

class Base {


}

class A extends Base {
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }

}

class B extends Base {
    private A a = new A();

    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }

    public int func2(int num1, int num2) {
        return (num1 + num2) + 1;
    }

    public int func3(int a, int b) {
        return this.a.func1(a, b);
    }
}


开闭原则

基本介绍
  • 开闭原则是编程中,最重要的,最基础的设计原则
  • 一个软件实体如类,模块和函数应该== 对扩展开放(提供方),对修改关闭(对使用房)==。用抽象构建架构,用实现扩展细节。
  • 当软件发生变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  • 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

更改之前:

package ocp;

import java.awt.*;

/**
 * @Author:wmy
 * @Date:2019/12/16
 * @Description:
 **/
public class InstanceofOCP {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor =new GraphicEditor();
        graphicEditor.judgeGraphic(new Rectangle());
        graphicEditor.judgeGraphic(new Circle());
    }
}


class GraphicEditor{
    public void judgeGraphic(Base base){
         if(base.type==1){
             draw1();
         }else if(base.type==2){
             draw2();
         }

    }

    public void draw1(){
        System.out.println("绘制矩形");

    }
    public void draw2(){
        System.out.println("绘制圆形");

    }


}
class Base{
    int type;

}
class Rectangle extends Base{
    Rectangle(){
        super.type=1;
    }
}
class Circle extends Base{
    Circle(){
        super.type=2;
    }
}

更改之后:


package ocp;

import java.awt.*;

/**
 * @Author:wmy
 * @Date:2019/12/16
 * @Description:
 **/
public class InstanceofOCP {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor =new GraphicEditor();
        graphicEditor.judgeGraphic(new Rectangle());
        graphicEditor.judgeGraphic(new Circle());
    }
}


class GraphicEditor{
    public void judgeGraphic(Base base){
        base.draw();
    }




}
abstract class Base{
    int type;

    public  abstract  void draw();

}
class Rectangle extends Base{
    Rectangle(){
        super.type=1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}
class Circle extends Base{
    Circle(){
        super.type=2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

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