函数 static 变量的生命周期在程序流第一次[0]遇到声明时开始,并在程序终止时结束 . 这意味着运行时必须执行一些簿记,以便仅在实际构建时才销毁它 .
另外,由于标准说静态对象的析构函数必须按照完成构造的相反顺序运行[1],并且构造顺序可能取决于具体的程序运行,所以必须考虑构造的顺序 .
Example
struct emitter {
string str;
emitter(const string& s) : str(s) { cout << "Created " << str << endl; }
~emitter() { cout << "Destroyed " << str << endl; }
};
void foo(bool skip_first)
{
if (!skip_first)
static emitter a("in if");
static emitter b("in foo");
}
int main(int argc, char*[])
{
foo(argc != 2);
if (argc == 3)
foo(false);
}
Output:
C:>在foo中创建的sample.exe在foo中销毁C:> sample.exe 1如果在foo中创建,则创建在foo中销毁如果在C中被破坏:> sample.exe 1 2在foo中创建如果在Destroyed中被销毁则创建在foo
[0] 由于 C++98 [2]没有引用多个线程如何在多线程环境中表现如何,这是未指定的,并且可能有问题,如Roddy提及 .
[1] C++98 section 3.6.3.1 [basic.start.term]
[2] 在C 11中,静态以线程安全方式初始化,这也称为Magic Statics .