java随机点名_java-随机点名2(新手)

//创建的一个包名。

package qige;

//导入一个包。

import java.util.*;

//定义一个类。

public class SJdm {

//公共静态的主方法。

public static void main(String[] args) {

//创建集合。

ArrayList array = new ArrayList();

//调用方法。

add(array);

//遍历集合。

printArrayList(array);

//随机数。

randomDmlNmae(array);

}

//调用属性方法。

public static void add(ArrayListarray) {

//创建对象。

SJdmDml d = new SJdmDml();

//给对象赋值。

d.name = "无敌";

d.age = 25;

//创建对象。

SJdmDml d1 = new SJdmDml();

//给对象赋值。

d1.name = "上帝";

d1.age = 26;

//创建对象。

SJdmDml d2 = new SJdmDml();

//给对象赋值。

d2.name = "天天";

d2.age = 14;

//创建对象。

SJdmDml d3 = new SJdmDml();

//给对象赋值。

d3.name = "十一";

d3.age = 12;

//把对象添加到集合中。

array.add(d);

array.add(d1);

array.add(d2);

array.add(d3);

}

//调用遍历集合。

public static void printArrayList(ArrayListarray) {

//定义forf循环。

for(int i=0;i

//提取集合里的所有下标,并且打印姓名和年龄。

SJdmDml d = array.get(i);

System.out.println(d.name+""+d.age);

}

}

//调用随机数的方法。

public static void randomDmlNmae(ArrayListarray) {

//定义随机数。

Random r = new Random();

//获得一个随机下标。

int num = r.nextInt(array.size());

//提取集合里的新的下标并且打印。

SJdmDml d = array.get(num);

System.out.println("==========");

System.out.println(d.name+""+d.age);

}

}

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