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原创 C#图解教程 笔记一
C#图解教程第一章 C#和.NET框架1.2.1 .NET框架的组成1.2.2 改进的编程环境1.2.3 编译成CIL第一章 C#和.NET框架1.2.1 .NET框架的组成.NET框架由三部分组成。执行环境称为CLR(Common Language Runtime,公共语言运行库)。CLR在运行时管理程序的执行,包括以下内容。内存管理和垃圾回收代码安全验证代码执行、线程管理及异常处理1.2.2 改进的编程环境面向对象的开发环境自动垃圾收集互操作性不需要COM简化的部署类型
2022-05-11 11:42:25
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原创 C#从入门到精通9- 笔记
C#从入门到精通9- 笔记第9章 枚举和结构9.1 使用枚举9.1.1 声明枚举第9章 枚举和结构9.1 使用枚举9.1.1 声明枚举定义枚举要用 enum 关键字,后跟 {}enum Season {Spring, Summer, Fall, Winter} // 默认 Spring = 0,也可以指定初始值 Spring = 2,Season ss = Season.Fall;...
2022-04-26 20:50:37
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原创 C#零碎笔记 - string
在编写的代码中,应当尽可能的避免编写不必要的装箱代码。装箱之所以会带来性能损耗,因为它需要完成下面三个步骤:首先,会为值类型在托管堆中分配内存。除了值类型本身所分配的内存外,内存总量还要加上类型对象指针和同步块索引所占用的内存将值类型的值复制到新分配的堆内存中返回已经成为引用类型的对象的地址避免分配额外的内存空间。对于CLR来说,string对象是个很特殊的对象,一旦被赋值就不可改变。在运行时调用 System.String 类中任何方法或进行任何运算,如 =赋值 +拼接等,都会在内存中创建
2022-04-25 20:05:28
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原创 C#从入门到精通1-8 笔记
C#从入门到精通 笔记第2章 使用变量、操作符和表达式2.1 理解语句2.2 使用标识符2.3 使用变量2.3.1 命名变量2.3.2 声明变量2.3.3 指定数值2.4 使用基元数据类型2.4.1 未赋值的局部变量2.5 使用算术操作符2.6 递增和递减第2章 使用变量、操作符和表达式综合来说,本章比较基础,主要是一下内容:理解语句、标志符和关键字使用变量存储信息使用基元数据类型使用 +和-以及其他算数操作符变量递增递减2.1 理解语句语句是执行操作的命令,如计算值,存储结果,或者向
2022-04-19 13:53:37
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原创 Lua程序设计
开始写吧Lua简介说明Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统都可以编译、运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在所有脚本中,Lua的速度是最快的。这都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择一 Lua语言入门1.1 程序段Lua语言执行的每一段代码,例如,一个文件或者交互模式下的一行,称为一个程序段 Chunk,即一组命令或表达式组成的序列。程序段既可以简单到只有一句表达式构成,也可以由多句表达式和函数定义(实际上是赋值表达式)组成。程序段在大小上并没有限制,事实上,由于Lu
2022-04-18 23:00:40
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空空如也
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