Java飞机大战键盘端口的实现_Java实现飞机大战并连接数据库

【实例简介】

通过对飞机大战功能的改善,增加了数据库与设计模式的知识。

【实例截图】

【核心代码】

飞机大战数据库

└── 飞机大战+数据库

├── bin

│   ├── jdbc.Properties

│   └── lx

│   ├── Bullet.class

│   ├── Createaker.class

│   ├── DB_Operater.class

│   ├── ElePlane.class

│   ├── Hero1stState.class

│   ├── Hero2edState.class

│   ├── Hero3rdState.class

│   ├── Hero4stState.class

│   ├── Hero.class

│   ├── HeroState.class

│   ├── JDBCTools.class

│   ├── Jm_start.class

│   ├── Memento.class

│   ├── MyJPanel$MyMonitor2.class

│   ├── MyJPanel$MyMonitor.class

│   ├── MyJPanel.class

│   ├── Start1.class

│   ├── Start.class

│   └── Started.class

├── img

│   ├── bg1.jpg

│   ├── bg2.jpg

│   ├── bg3.jpg

│   ├── bg4.jpg

│  

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基于Java飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。

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