在了解了javascript的语言基础和特性后
javascript真正大放光彩的地方来了——这就是javascript DOM
Javascript DOM
DOM(Document Object Model),文档对象模型。
是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口;W3C已经定义了一系列DOM接口,通过这些DOM接口可以改变网页的内容、结构和样式。
简单的说就是一套操作文档内容的方法。
需要注意的是,我们需要把DOM当作一个整体,不能分割看待,即DOM(文档对象模型)是一套操作文档内容的方法。
- 文档:一个页面就是一个文档,DOM中使用document表示
- 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM中使用element表示
- 节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM中使用node表示
DOM把以上内容看作都是对象
实例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Shopping list</title>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<h1>What to buy</h1>
<p id="buy" title="a gentle reminder">Don't forget to buy this stuff</p>
<ul id="purchases">
<li>A tin od beans</li>
<li>Cheese</li>
<li>Milk</li>
</ul>
</body>
</html>
用树表示这个网页的结构:
1、获取DOM四种基本方法
1、getElementById()
2、getElementsByTagname()
3、getAttribute()
4、setAttribute()
常用的两种解析:
1. getElementById():
参数:元素的ID值。 (元素节点简称元素)
返回值:一个有指定ID的元素对象(元素是对象)
注:这个方法是与document对象相关联,只能由document对象调用。
用法:document.getElementById(Id)
例:
typeof document.getElementById("purchases");//object
代码演练:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="time">2020-04-16</div>
<script>
// 1. 因为我们文档页面从上往下加载,所以先得有标签 所以我们script写到标签的下面
// 2. get 获得 element 元素 by 通过 驼峰命名法
// 3. 参数 id是大小写敏感的字符串
// 4. 返回的是一个元素对象
var timer = document.getElementById('time');
console.log(timer);
console.log(typeof timer);
// 5. console.dir 打印我们返回的元素对象 更好的查看里面的属性和方法
console.dir(timer);
</script>
</body>
</html>
看一下控制台打印的是什么
可以看到 console.log(timer)打印出来的是整个div标签
timer类型是个对象
2. getElementsByTagName():
参数:元素名
返回值:一个对象数组。这个数组里每个元素都是对象,每个对象分别对应着文档里给定标签的一个元素。
注:这个方法可和一般元素关联。这个方法允许我们把通配符当作它的参数,返回在某份html文档里总共有多少个元素节点。
用法:element.getElementsByTagName(TagName)
例:
var items=document.getElementsByTagName("li");
items.length;//3
document.getElementsByTagName(“*”);//12
2、事件基础
3.1 事件概述
JavaScript使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被JavaScript侦测到的行为。
简单理解:触发——>响应机制
网页中每个元素都可以产生某些可以触发JavaScript的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮产生一个事件,然后去执行某些操作
3.2 事件三要素
事件源 、事件类型、事件处理程序,我们也称为事件三要素
(1) 事件源 事件被触发的对象 谁
(2) 事件类型 如何触发 什么事件 比如鼠标点击(onclick) 还是鼠标经过 还是键盘按下
(3) 事件处理程序 通过一个函数赋值的方式 完成
代码实例
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn">唐伯虎</button>
<script>
// 点击一个按钮,弹出对话框
// 1. 事件是有三部分组成 事件源 事件类型 事件处理程序 我们也称为事件三要素
//(1) 事件源 事件被触发的对象 谁 按钮
var btn = document.getElementById('btn');
//(2) 事件类型 如何触发 什么事件 比如鼠标点击(onclick) 还是鼠标经过 还是键盘按下
//(3) 事件处理程序 通过一个函数赋值的方式 完成
btn.onclick = function() {
alert('点秋香');
}
</script>
</body>
</html>
运行结果
3.3 执行事件的步骤
1、获取事件源
2、注册事件(绑定事件)
3、添加事件处理程序(采取函数赋值形式)
代码实战
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div>123</div>
<script>
// 执行事件步骤
// 点击div 控制台输出 我被选中了
// 1. 获取事件源
var div = document.querySelector('div');
// 2.绑定事件 注册事件
// div.onclick
// 3.添加事件处理程序
div.onclick = function() {
console.log('我被选中了');
}
</script>
</body>
</html>
运行结果
鼠标点击123—>控制台打印
常用的DOM事件
- onclick事件---当用户点击时执行
- onload事件---当用户进入时执行
- onunload事件---用用户离开时执行
- onmouseover事件---当用户鼠标指针移入时执行
- onmouseout事件---当用户鼠标指针移出时执行
- onmousedown事件---当用户鼠标摁下时执行
- onmouseup事件---当用户鼠标松开时执行
后续~~~~