混音到底混什么?

混音到底混什么?
萧然音频
 
即便如此,混音的大多数原则仍然很好。在我们看这些原则之前,先说一下基本要求。首先,你的耳朵。保持“新鲜的听感”(当然,干净)。永远不要试图在长时间的听音结束时混合一段音乐。休息至少一小时,最好过夜。人耳非常善于识别某些声音的问题,但如果有时间适应他们的话,则不是。所以请不要尝试长时间无休息的混音。
其次,你的监听系统。不言而喻,你应该购买你能买得起的最好的设备。没有一个合理的系统,你就不知道你获得的音乐层次轮廓有多准确。但是,即使你花大价钱买了音箱和前端功放,你怎么知道你得到的是真实的声音呢?答案在于在尽可能多的其他监听环境上聆听您的混音(比如汽车 手机 等一些常规性的环境),以便您知道仍然有什么问题,例如,您是否倾向于混合一些重低音或者没有添加足够的顶端。最后,不要考虑通过耳机混音。无论它在包装盒子上说什么,耳机都不会以立体声的方式再现音乐。他们重现了“双耳”(双耳效应),这是非常不同的,并且几乎不可能建立一个精确的立体声混音。

感受你自己的方式

    您可以采用任何方法将您觉得适合自己的音乐,从'声音之墙'(Phil Spector的理论,详细的可以通过维基百科直接搜索wall of sound,是Phil Spector在20世纪60年代创作的一种音乐制作公式。)的音乐融入到更清洁,更慎重考虑的方法创建空间在每个仪器方面的频率和时间,后一种方法无疑更费时。您需要一个良好的耳朵来确定每个声音占主导地位的频谱区域并防止太多重叠。但这正是专业工作室工程师和制作人员所能做到的而且结果通常是不言自明的
   混音最基本的功能——在各个乐器(或音轨)之间的水平平衡——不是任何人都能给你建议的。你知道你想要你的音乐的声音和水平控制在你的手中。但要记住,一个特定组合的可能目的性。这里没有神秘。舞厅音乐的基本条件是有节奏的音轨,在打击乐中做好层次,但是对一首注定要为某人的汽车立体声播放的歌曲使用同样的方法,它将会引起严重的问题。
   低音需要专门针对特定曲目的需求量身定制。使用EQ,可以在你的耳朵告诉你有什么缺失之前,将低频剥离到相当高的水平(尽管在这一点上,拥有一个精确的监听系统是非常重要的)。非常低的频率通常是听不见的,但会吸收扬声器的大量可用能量。滤除它们实际上可以增加可感知的低音音量,当然也可以减少高声压水平下的失真。EQ在这类应用中是有效的,但在错误的人手中却可能是好坏参半。用它来纠正个别声音的小问题,通过过滤掉不需要的频率来为某些乐器创造空间,但不要把它当作万能的万灵药。显然,这在很大程度上取决于控件的通用性;扫描和准确的用EQ在频率频谱的问题区域的寻找更有效。但它们同样可以很容易地提高某些声音的轮廓,直到它们不再适合。
两者之间没有明确的分界线,除非说耳朵比没有那些频率的频率更宽容。所以尽可能地减少你不想要的频率,而不是提高你的频率。

湿声,湿声,为什么?

  多年来将音乐家和制作人分歧的争议领域之一是是否记录“干声”或“湿声”音轨。别误会,这和你洗完澡后,自己擦没擦干净没有任何关系,它是你在录制它们之前是否添加了混响和延迟等效果,或者是否在混音过程中让它们变干和添加效果。
  这两种方法都有利弊,需要仔细考虑。录音时候你的走带已经记录效果,他们不可能在之后删除。如果在混音阶段,你觉得在声乐上有太多的混响,你将不得不忍受它,或者重新录制。另一方面,您可能只有一个特效处理器,并希望将其用于mixdown的另一个效果。所以,除非你没有声乐混响,否则你别无选择,只能用它来录音。人声需要混响,就像英格兰需要迈克尔·詹姆斯·欧文一样,但是做得太过分了,它很容易在一片糊状声音中失去原有的特点。
  混响通常会把人声推到靠后的位置,这对于防止他们听起来像是顶在前方(通常他们在录制干音的时候可以这样做,听湿录干了解下)很有帮助,但如果这掩盖了一场出色的表演,那就没那么好了。
您可以通过在混响中引入预延迟来解决这个问题。这可以在大多数效果处理器上设置,并且可以应用于许多乐器,但对于在声乐周围创建空间或将其带到前面,同时为其提供混响的“光环”特别有用。您需要尝试预延迟设置,但大约需要30-50毫秒。混响扰乱混音的问题是你需要非常仔细地聆听的。
  最重要的是,你要为每条轨道选择合适的混响时间。选择每个音轨具有正确混响时间至关重要。 '大厅'混响单独听起来很不错,但比起Glastonbury听起来要脏,更容易把音乐弄脏。短decay时间的混响非常适合创造有趣的房间氛围,不占用过大的混音空间,但听起来不自然。这是在混音之前不添加混响的一个论据。
  当所有乐器都“就位”时,您可以正确评估您需要的混响类型和数量。如果这是不可行的(也许你只有一个效果处理器),尽量保持混响达到所需的最小值,以达到预期效果并限制混响时间。在混响之前,长decay time的混响通常没有时间消退,并且可能像Glastonbury一样在你的混音中积累。(混响延时无法快速的消散开)
  如果可用,请使用预延迟,并且不要拒绝使用Gate门限。 80年代后期过度使用鼓声对鼓声的影响可能导致了他们目前的不受欢迎程度,但它们在切断不必要的混响尾巴和创造空间方面非常有用。另一个诀窍是使用调音台的控制器或处理器的内置均衡器(如果有)来限制混响的频率响应。这最好通过监听来自混响单元的返回信号并剪切任何不需要的频率或限制看起来模糊声音的频率来完成。

声像

  用声像创造一个令人信服的立体声的艺术是混音最重要的艺术之一,但经常被误解。通常,你听到的演示磁带中,乐器的放置看起来是非常随意的。这就像分享糖果:一边给这一边,一边给那一边,中间给运气。声像是混音的重要组成部分;在你的音乐中达到平衡的一种手段,同时创造立体声的层次感,我们都认为这在商业录音中是理所当然的,但是很难复制。

尽管我不愿谈论在混音情况下通常会发生什么(如果我们都做了“通常会发生”的事,我们仍然会为他而惊喜),但有一些基本规则你真的无法摆脱。第一种是,主流的低频乐器在混音的中心或周围总是听起来更好。
我在这里谈论有关低音鼓,低音吉他或合成器以及您可能使用的任何深度撞击乐器。将它们向左或向右平移,您的音乐将偏离中心。很好,如果这就是你想要的,但有更好的方式来获得你的PAN控制的创意。
最好的方法之一就是用不同的打击乐建立一些有趣的节奏相互作用。显然,如果你在鼓声音轨上使用一个loop,这可能是不可能的,但是你总是可以用额外的打击乐(如卡巴沙或棒子)来增强它,然后把它们向左或向右平移。或者,试着在你的一个轨道上设置一个延迟,并将干燥和延迟的信号平移到混合物的另一边。
最好的之一是使用不同的打击乐声音来设置一些有趣的节奏性互动。很显然,如果你在鼓轨道上使用loop循环,这可能是不可能的,但是你可以用额外的打击乐器(比如cabasa或claves)来增强它,并将它们向左和向右平移。或者,尝试在您的乐器上设置延迟时间,并将干燥信号和延迟信号平移到混音的两侧。
在大多数录音中,主唱也被放在中间,尽管这和你在现场表演中找到歌手有很大关系。毫无疑问,确实没有什么可以阻止你试验声乐的定位,尤其是在你也有伴唱的地方,并且可以将它放置在与主唱相反的位置上,以达到平衡。
但同样,强制的PAN任何声部的左部或右部是很难接受的。我还要提醒你,pan不是静态的,在录制过程中,没有什么可以阻止你左右移动设备。它很容易被过度使用,但适度使用它可以在混音中提供一种真正的运动感。(automation pan)一个更微妙的选择是,在一个功能上使用一个立体声合唱,它可以自动pan。这将使干燥信号保持在适当的位置,但会使左右扬声器之间的和弦转移。谈到效果,让我们回到reverb,它可以用来从任何单声道源创建一个令人信服的立体图像。

通过向左或向右pan的输出,您可以使用reverb生成更广泛、更广泛的声音,即使是在较短的混响时间。另一方面,混响可能会改变你的立体声像,改变特定乐器的位置。如果发生这种情况,请尝试将混响pan到立体声场中与干燥信号完全相同的位置,最好是固定在单声道效果上。



即时混音修复

为了使作品更加圆满,我们来看看如何为你的混音提供即时的解决方案。如果你已经混合到立体声,并发现结果令人失望,尝试把整个混音通过听觉增强。虽然它们并不总是能够成功地处理一个完整的混音,但它们可以以微妙而独特的方式改变整个声音,尤其是影响立体声成像的效果器。

或者,将曲目交给其他人混音。结果可能并不符合你的喜好(起初),但我保证他们会发现你的音乐的一面,如果你坐在调音台后面,那就不会出现。你有什么损失呢?
人声处理 EQ黄金定律 1. 如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。 2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段 3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减 4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升 5.不要放大原先没有的声音 这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。 31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。 65hz 有深度,所谓“潜的很深” 125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。 250hz 饱满或浑浊 500hz 汽车喇叭声 1khz whack(打击声?!这样翻译不妥吧!) 2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。 4khz 镶边,锋锐感 8khz 高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!” 16khz 空气感 一些常用频点的作用 50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。   70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。   200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。   400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。   800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。   1k~3khz,这个频段是一个“坚硬”的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉;在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。   3k~6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。   6k~10khz,这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的“刀刃”的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。   10k~16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖的那个部分?。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。 花点时间翻译来看: 50Hz 1.帮助增加诸如脚步、鼓音、BASS等低频音效的饱满度 2.降低BASS的“隆隆声”,合声中增加BASS的泛声和辨识度。 100Hz 1.对于低音频乐器增加BASS的强度 2.增加吉他、小鼓的饱满度 3.增加钢琴和喇叭的暖度 4.减少吉他的“隆隆声”并增加清晰度 200Hz 1.增加人声的饱满度 2.增加小鼓和吉他的饱满度 3.减少人声和中音区乐器的浊不清(像对周杰伦说的?) 4.减少镲等打击乐器的锣声 400Hz 1.增加BASS组(尤在人声组音量较低时)的清晰度 2.减少低音鼓声(如脚步、鼓)发木的音质 3.削减镲的环境声 800Hz 1.增加BASS的清晰度和力度 2.削减吉他的劈音 1500Hz 1.增加BASS的清晰度和响弦力度 2.减少吉他模糊的音质 3KHz 1.增加BASS的响弦力度 2.增加电子吉他或原声吉他的打击力度 3.增加钢琴低音区的弹奏力度 4.增加人生的清晰度或坚韧度 5.减少背景人声中的强气息,气声等 6.减少人声、吉他等的破音 5KHz 1.增加人声的力度 2.增加鼓音的低音区打击力度 3.增加BASS的“指音” 4.增加钢琴、原声吉他的弹奏力度以及以摇滚吉他为主的吉他音的透明度 5.削减背景音延迟效果 6减少吉他单薄的音质 7KHz 1.增加鼓音低音区的打击力度(听起来更像金光四溅) 2.增加敲打乐器的打击力度 3.提高歌手的不清晰音质 4.增加原声吉他的“指音” 5.减少歌手的“嘶”声 6.增加合成器、摇滚吉他、原声吉他和钢琴的明亮度 10KHz 1.增加人声的明亮度 2.增加原声吉他和钢琴的柔亮度 3.增加镲声的强度 4.减少歌手的“嘶”声 15KHz 1.增加人声(气声)的明亮度 2.增加镲、弦乐以及长笛的明亮度 3使标准合成器声音听起来更真实 有些乐理的名词比较专业,希望各位指正! 也可以看我发的EQ补记 常用乐器\人声EQ调节 在许多情况下,一种乐器单独听起来很悦耳,但仍需进行均衡调节使之频响与其他乐器没有抵触、突出最亮丽的部分,从而融入到作品中去,这就是均衡调节的主要目的。 下面让我们看一下常用乐器及人声均衡调节的一些诀窍: 1.底鼓(Kick Drum):底鼓是一首歌曲里最重要的部分之一,因为它推动着节奏向前进行。这里我们讨论如何处理常见的三种底鼓: 第一种我称之为“80年代蓬头底鼓”,你一定熟悉的:强而有力、富含中频、含有重击的"砰"声,想得到这种比较怀旧的底鼓声音,可以先过滤掉60Hz以下的频率,然后根据情况在78-84Hz提升3到6dB(Q值大约为1),使之听起来象是敲在你的胸膛上。接下来在1.5-2.5kHz提升大约6dB来增加"砰"声(Q值在1.5-2.5比较适合),最后在120Hz降大约4dB(Q值1.0)。参数可以反复调节直至听起来象"White Lion"的作品。 第二种是当今最流行的"Bonham"摇滚底鼓,我通常在120-240Hz提升4dB或更多来得到这种声音,还需要过滤掉1.5kHz以上的所有频率,有时候可能需要在80Hz略降低1-2dB、在60略提升2-3dB。 还有一种现在常用的底鼓:比较空、有摩擦声,想得到这种声音,你可以过滤掉100Hz以下的所有声音,在125Hz提升大约3dB,在250-350Hz提升大约4dB。然后过滤掉2kHz以上的所有频率。 2.军鼓:目前有两种使用最广泛的军鼓类型:一种紧凑、有力,另一种松散、比较长(通常用于ballads风格的歌曲) 首先,任何军鼓都不需要150Hz以下的声音,所以把它们过滤掉。军鼓的中心频率通常在1kHz附近数百Hz的频段内,所以在这一频段提升3-6dB通常会非常有益。 对于紧凑型军鼓,你可以尝试分别提升中高频(5kHz附近)、部分高频(8-9kHz),提升量可以从3dB开始逐渐上升,左右变化一下提升的频点直到得到理想的效果。过滤掉250Hz以下、11kHz以上的频率会使这种军鼓听起来很舒服。 对于松散型军鼓,需要在低端(250Hz附近)进行一些提升,我通常提升6dB。高频不用象紧凑型军鼓那样大幅提升,但在7kHz附近略作提升通常会有益处,再往上的频段可以过滤掉。关键是中频,先把提升的频点在800Hz-2kHz之间移动,找到那个能引起共鸣的频点,然后调整一下提升的幅度和Q值。对于这种军鼓,往往需要加上启动时间(attack time)较长的压缩、较重的响来与之配合。 3.钹(cymbal):对于这些富含高频的鼓件,可以降低4kHz以下的频率,根据情况提升高频区(10-14kHz)大约3dB。 4.沙锤(shaker), 手铃(tambourine), 手鼓(conga)、拍手(hand clap)等:沙锤(shaker)和手铃(tambourine)很相似,要明亮并且贯穿高频区,对于沙锤,我通常过滤掉2kHz以下的所有频率,略提升高频,比如在9kHz提升6dB;手铃要略带叮当声,所以我过滤掉800Hz以下的频率,在1.5或2kHz提升4dB,在7kHz略作提升。 对于手鼓(conga),我通常用扫频的办法找到那个引起共鸣的频点,根据情况略作提升或降低。需要注意的是不能提升过多,尤其是共鸣频点较低的时候,可能与鼓和贝斯形成干扰。为了突出conga的冲击效果,我通常在中频(5kHz附近)略作提升,比如提升6dB。对于拍手声,可以通过提升中低频使之厚实,通常在250Hz提升2dB(Q值1.5)。同样为了加强冲击力,可以提升中频(在1.5kHz附近提升约4dB)和高频(在8kHz附近提升2-3dB)。 5.钢琴:如果钢琴是主要乐器,只与人声或少量陪衬乐器构成音乐,这时可不必做太多调整,如果没有贝斯,我通常会略微提升低频(140Hz附近),另外可以在高频区(8.5kHz附近)略作提升,比如3dB。 如果钢琴与其他7-8种乐器一起构成非常丰满的音乐,则需要对钢琴做一些衰减的均衡处理。由于钢琴的弹奏多集中在中音区,因此你可能需要在中频区(3或4kHz)略作衰减使之听起来不那么"honky"。过滤掉140Hz以下的频率,因为这段频率毫无疑问会与底鼓和贝斯形成干扰。在8kHz附近略作提升可以使高音键听起来更明亮。另外尽量使中频到高频的过渡自然些。 6.电贝斯:电贝斯的种类很多,处理的方法也不一样。我最喜欢的是这种贝斯:丰满、厚重、每个音符都很突出。对于这种贝斯我通常这样处理:过滤掉100Hz以下的所有频段,降低520Hz以上的频段,在260Hz提升6dB使音调变得丰满,在730Hz提升3dB来增加拨弦的噪声,然后再配合适当的压限效果器,就可以产生这种适用于多种音乐风格的贝斯声音了。 对于击弦贝斯(slaps and punches),处理方法大体同上,但有两处不太一样:不必从520Hz就开始降低高频,在中频(2kHz附近)提升4-6dB突出slap声;低频过滤点可以设在50Hz,以便保持足够的隆隆声。 7.电吉他:与钢琴一样需要根据整个作品的配器来决定处理方法。如果只有一轨电吉他外加鼓与贝斯,可以让电吉他听起来响亮;如果有好几轨电吉他,另外还有钢琴、电钢琴、打击等乐器,就必须让电吉他在频谱中占据合理的位置,从而融入到音乐中。 对于第一种情况,只要不与贝斯发生冲突,可以尽可能的响亮,我处理那种只有一个吉他手的小型摇滚乐队时,会尽可能提升电吉他的低频,通常会在160Hz提升3dB以上,同时注意与贝斯相融合。另外根据电吉他的声音特点可以在700-800Hz稍作提升。有时需要突出中频,可以在3kHz附近提升。如果想要得到那种压碎般的声音(crunchier),可以在高频区(7kHz)提升6dB左右。同样,把不需要的低频和高频过滤掉——这是一个好习惯,但要仔细听,以免过滤掉有用的泛音和谐音。 对于第二种大型乐队的情况,假设还有另外两把电吉他。首先过滤掉200Hz以下和9kHz以上的频率,重点是中频,可以先通过扫频来判断哪些频段需要提升、哪些频段需要衰减。我发现提升4kHz、衰减6kHz通常能取得好的效果,但有时却正好相反,主要取决于作品的整体要求。对于有多把电吉他同时演奏的情况,要确保其声音略有不同,否则听上去会非常刺耳。 8.木吉他与弦乐:对于不同的混音作品,木吉他的均衡处理会有极大的不同。 图六(抱歉在原文里没有找到图例)示范了一个与鼓、贝斯、钢琴、电吉他、打击乐以及大量人声一起演奏的木吉他均衡处理。我过滤掉了90Hz以下的所有频率,在360Hz作了少许提升。在中频、高频作了相当大的提升:在2kHz提升了10dB,在7.1kHz提升了9dB,这样处理后木吉他听起来的确比其他乐器都要明亮了。 来看图七,这首作品里除了木吉他外只有人声、少量打击乐器。为了使木吉他听起来更饱满,我把低频过滤点降低到了43Hz,在166Hz提升了3.4dB。中频提升点放到了3.1kHz,只提升了7dB,用更平滑的均衡曲线在高频区(7.1以上)提升了9dB。 弦乐的均衡处理与木吉他非常类似,在乐器很多的音乐里,我通常会过滤掉大部分低频,然后在中高频(7kHz)提升大约4dB,最后也许会在高频区(10kHz)用坡形曲线做提升来增加一些空气感。 9.铜管和木管乐器:通常中频比较突出,处理好中频非常重要。对于象小号这样的乐器,低频过滤点可以设在200Hz甚至更高,在对中频进行处理时要注意避免浊。 对于那些低音突出的铜管乐器来说,情况正好相反,需要过滤掉高频部分,比如过滤掉9kHz以上,通常要提升中低频,比如1.5kHz附近。对于大号,记住一定要过滤掉40Hz以下的频段,以免引起某些音箱发出低频噪音。 大多数木管乐器需要突出气流声,通常可以通过提升9kHz以上的频段来达到这一目的。巴颂管可以演奏非常低的音符,所以不要过滤掉它的低频。但对大多数木管乐器来说,过滤掉低频是有益的。 10.主唱:往往需要在音乐里处于显著、靠前的位置,通常可以通过提升中频来实现。主唱是音乐最关键的部分,要求能听清每一个字又不让人感到烦扰。对于不同特点的人声,处理方法各不相同,需要通过多听来判断。 有一点必须要注意,男声和女声的处理方法有很大的不同,我前一阵刚完成一首男女声二重唱歌曲,男歌手和女歌手在同一个录音棚录音,用的都是U67话筒,但声音的差别让我大吃一惊。 我对他们分别进行了均衡处理,见图8(抱歉在原文里没有找到图例)。男声我用坡形均衡曲线在高频区提升了1dB,女声我在8.8kHz衰减了3dB。由于男歌手那天感冒了,鼻音较重,所以我在5.1kHz衰减了5dB,在7.5kHz提升了2dB。女声的低频区我分别在733Hz和283Hz提升了4dB,目的是用女声低频来补充男声。有趣的是我对男声和女声都在2.5kHz作了提升,可见提升中频对于人声来说有多重要。 11.背景人声:有两种类型的背景人声,一种是标准的高八度合唱,我通常使用与主唱相同的均衡设置;另一种是有3-4个不同声部的背景和声,声像范围跨越整个声场,这时我会使用不同的均衡设置,要让他们听起来富有空间感并且超凡脱俗:对于高声部和声,我通常过滤掉400Hz以下的频率,对于低声部和声,过滤掉100Hz以下的频率,在不丧失合唱清晰度的前提下尽可能的降低中频(1-4kHz)。在中高频和高频我做了较大提升,直到听前来犹如天使发出的声音。 12.念白:对于那种不许要与音乐相融合的念白,可以让声音尽量厚重,尽可能保留更多的低频。如果想让宣讲者的声音听起来犹如上帝般宏亮,可以根据情况提升60Hz及120Hz。然后提升7kHz附近的高频。有时需要降低一点中频,但要注意不要丧失声音的清晰度。 正确的均衡处理可以成就作品,而错误的均衡处理会毁掉作品。这主要取决于操作者的听力、经验、知识,经验不能在课堂上传授,只有多实践、多体会、多创新。总之,在混音时千万不要忘记多转动均衡按钮! 译者注:这篇文章使用大量实例阐述了均衡处理的诀窍,但要记住:千万不要死搬硬套例子上的均衡参数,要理解作者的思路、意图,同时结合频谱分析。 50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。 70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。 200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。 400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。 800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。 1k~3khz,这个频段是一个“坚硬”的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉;在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。 3k~6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。 6k~10khz,这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的“刀刃”的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。 10k~16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖的那个部分。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。呵呵。
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