创建对话框主要分两大步,第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板、设置对话框属性和为对话框添加各种控件;第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类、添加控件变量和控件的消息处理函数等。在本节中先讲讲怎样创建对话框模板和设置对话框属性。本章只是创建基本的对话框,若想样式、图标更丰富一些可借助MFC扩展类库Xtreme Toolkit Pro。是MFC开发中最全面界面控件套包,它提供了Windows开发所需要的11种主流的Visual C++ MFC控件,包括Command Bars、Controls、Chart Pro、Calendar、Docking Pane、Property Grid、Report Control、Shortcut Bar、Syntax Edit、Skin Framework 和Task Panel。
Xtreme Toolkit Prowww.evget.com![8c3f953130bcfd0c6e103eb0af450f4a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e633a0edd8767119700dadd0c3f48010.jpeg)
创建基于对话框的应用程序框架
创建步骤同单文档应用程序大同小异,简单步骤如下:
1.选择菜单项File->New->Project,弹出“New Project”对话框。
2.左侧面板中Installed Templated的Visual C++下选择MFC,中间窗口中选择MFC Application,然后在下面的Name编辑框中键入工程名称,本例取名“Addition”,在Location编辑框中设置工程的保存路径。点“OK”。
3.点“Next”到“Application Type”对话框,在Application type下选择Dialog based,其他使用默认设置,点“Finish”。
我们可以在Solution Explorer视图中看到,此工程的文件要比单文档应用程序少的多,在Class View中主要有三个类:CAboutDlg、CAdditionApp和CAdditionDlg。CAboutDlg是应用程序的“关于”对话框类,CAdditionApp是由CWinApp派生的类,CAdditionDlg是主对话框类,主对话框也就是此应用程序运行后显示的主要界面。
注:如果在VS2010中找不到Solution Explorer或Class View等视图,可以在菜单项View下找到对应视图选项选择即可。
在Resource View视图中可以看到工程Addition的资源树,展开Addition.rc,下面有四个子项:Dialog(对话框)、Icon(图标)、String Table(字符串表)和Version(版本)。然后展开Dialog项,下面有两个对话框模板,其ID分别为:IDD_ABOUTBOX和IDD_ADDITION_DIALOG,前者是“关于”对话框的模板,后者是主对话框的模板。ID是资源的唯一标识,本质上是一个无符号整数,一般ID代表的整数值由系统定义,我们无需干涉。
对话框模板
可见对于主对话框来说,创建对话框第一步中的创建新的对话框模板已经由系统自动完成了。而如果是再添加对话框需要创建新的对话框模板时,需要在Resource View的“Dialog”节点上点右键,在右键菜单中选择“Insert Dialog”,就会生成新的对话框模板,并且会自动分配ID。
在Resource View的资源树中双击某个ID,可在中间区域内显示相应的资源界面。双击IDD_ADDITION_DIALOG时,中间区域就会显示Addition对话框模板。如下图:
![2ef51a79707e859f0d1f6ff0007647cb.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e152d8f695e58c0f64d5d54bf6c9d938.png)
设置对话框属性
在Addition对话框模板上点右键,然后在右键菜单中选择Properties,则在右侧面板中会显示对话框的属性列表。如下图:
![e85b63b286a673e0a6c777e9540456d8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/59adbc27a51e812726248d4d1f6f0564.jpeg)
鸡啄米在这里对经常使用的几个属性作简单说明,并对Addition对话框进行属性设置说明。
1.ID:对话框ID,唯一标识对话框资源,可以修改。此处为IDD_ADDITION_DIALOG,我们不修改它。
2.Caption:对话框标题。此处默认为Addition,我们将其修改为“加法计算器”。
3.Border:边框类型。有四种类型:None、Thin、Resizing和Dialog Frame。我们使用默认的Dialog Frame。
4.Maximize:是否使用最大化按钮。我们使用默认的False。
5.Minimize:是否使用最小化按钮。同样我们使用默认的False。
6.Style:对话框类型。有三种类型:Overlapped(重叠窗口)、Popup(弹出式窗口)和Child(子窗口)。弹出式窗口比较常见。我们使用默认的Popup类型。
7.System Menu:是否带有标题栏左上角的系统菜单,包括移动、关闭等菜单项。我们使用默认的True。
8.Title Bar:是否带有标题栏。我们使用默认的True。
9.Font(Size):字体类型和字体大小。如果将其修改为非系统字体,则Use System自动改为False。而如果Use System原来为False,将其修改为True,则Font(Size)自动设置为系统字体。这里我们使用默认的系统字体。
根据以上说明,其实我们只修改了标题属性。这时我们运行此程序后的界面如下:
![a17e730651f7003a40e6cfa5ef03aa51.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f75c9c7c7aa00186d318990e9436d583.jpeg)
这一讲就先讲到这里了,对于创建对话框第一步中的为对话框添加各种控件下一讲为大家演示。
转载自:http://www.jizhuomi.com/software/149.html