1、混合建模
混合建模技术是综合运用实体建模(棱柱形或带有平直端的几何)与曲面建模(一次建一个面)两种技术,进行取长补短实现高效建模。对于需要混合建模技术的模型,假如仅使用一种建模方式将会很低效且很困难。
一般情况下,可将混合建模分为以下几类:
1) 使用曲面编辑实体——如【替换面】、【使用曲面切除】等,包括特征的终止条件如【成形到一面】、【到离指定面指定的距离】。
2) 实体与曲面间相互转换——如【删除面】(实体转曲面)、【加厚】(曲面转实体)、【缝合曲面】(曲面转实体)及【等距曲面】(复制实体面)。
3) 将曲面作为构造几何体——如【交叉曲线】,用一个曲面去剪裁另一个曲面,生成直纹曲面以确定在分型线的拔模角度参考,或者在曲面【圆角】命令中作为相切参考。
4) 直接由曲面创建实体——如用【加厚】将开环或闭环曲面直接转换成实体,或用【缝合曲面】将闭合曲面转换成实体。
大家应结合两个建模方法的特点根据实际建模情况来选取合适的建模方式。下面将"使用【成形到一面】或【成形到实体】的终止条件来拉伸/拉伸切除实体"、"【使用曲面切除】"、"使用【替换面】"这4种不同的方法来获得相同的建模结果,如下图所示。

2、 实例操作