Three.js初探:用requestAnimationFrame优化Web动画

本文介绍了Web动画的背景,指出传统定时器方法可能导致高CPU使用率。然后讲解了requestAnimationFrame如何通过浏览器优化动画,提高效率,并在标签页不可见时自动暂停以节省资源。最后简单展示了使用该方法的基本步骤,建议结合实际例子学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Web动画背景

在Web应用中,我们通常使用一个定时器来循环每隔几毫秒移动目标物体一次,来让它动起来,从而形成动画的效果,Js中可以通过定时器 setTimeout 来实现,css3 可以使用 transitionanimation 来实现,html5 在JavaScript API(应用开发接口)出来之前一直是使用的setInterval(function,interval)方法去实现。但是这个方法有问题就是会占用较高的CPU使用率,降低系统的效率。

requestAnimationFrame

通过requestAnimationFrame()方法,浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果。相较于setInterval(function,interval)而言,requestAnimationFrame()方法在这个标签页不可见时,会暂停动画,这会减少CPU,内存的压力,节省电池电量。

使用方法

window.requestAnimFrame = (function() {
   
	return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
		function( /* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element) {
   
			return window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
		};
})();

这个反正我看着很费劲,建议结合例子去看,下面是程序里截出来的一部分相关代码。

var step=0;
        renderScene();

        function renderScene() {
   
            stats.update();
            //立方体旋转速度
            cube.rotation.x += 0.05;
            cube.rotation.y += 0.02;
            cube.rotation.z += 0.02;

            step += 0.04;//速度
            //球的运行轨迹
            sphere.position.x = 20 + ( 15 * (Math.cos(step)));
            sphere.position.y = 2 + ( 20 * Math.abs(Math.sin(step)));

            // 告诉浏览器,你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画
            requestAnimationFrame(renderScene);
            renderer.render
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值