基于MFC的多进程通信

在使用MFC进行多进程通信是,成功建立了共享内存和事件,通过memcpy_s函数去读写共享内存,使用窗口中的控件获得的数据类型是CString类型的,使用memcpy_s(p->mtr, MTORDATA_SIZE, sendstr, sendstr.getlength());或者指定CString的长度memcpy_s(p->mtr, MTORDATA_SIZE, sendstr, 10);每次只能写入共享内存1个字符,对程序进行了修改
char str[10];
int length = 10;
int i;
for ( i = 0; i < length-1; i++)
{
str[i] = sendstr.GetAt(i);
}
str[i] = ‘\0’;
memcpy_s(p->mtr, MTORDATA_SIZE , str, sizeof(str));
将CString类型转化为char数组,成功写入
同理,在子进程中读取共享内存时,同样定义了一个同样大小的char型数组进行读取

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基于MFC的UDP通信是一种基于用户数据报协议的通信方式。UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输协议,适用于传输速度要求较高、数据可靠性要求较低的场景。 MFC(Microsoft Foundation Class)是微软提供的一套用于开发Windows图形界面应用程序的C++类库。通过MFC,我们可以方便地创建窗口、对话框以及控件等。 在基于MFC的UDP通信中,我们可以使用MFC提供的Socket类进行通信。首先,我们需要创建一个UDP套接字对象,通过调用Create函数来创建。然后,可以使用Bind函数来绑定本地端口。 对于发送数据报,我们可以调用SendTo函数来发送数据至指定的目标地址和端口。对于接收数据报,可以调用ReceiveFrom函数来接收来自远程主机的数据。 在MFC中,可以使用消息机制来处理收到的数据。当有数据到达时,Socket类会触发一个自定义的消息,我们可以在消息的处理函数中对数据进行处理。可以通过重载窗口或对话框类的消息映射函数来捕获和处理这个消息。 需要注意的是,UDP是一种无连接的传输协议,所以在通信过程中无法保证数据的可靠性。为了提高数据的可靠性,可以在应用层实现一些重传机制来保证数据的送达。 基于MFC的UDP通信具有灵活性和高效性的特点,适用于一些需要高速传输但对数据可靠性要求不高的场景,比如实时数据传输、视频流传输等。

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