HelloWorld程序编写
- 第一行的第三个单词必须和所在的文件名称完全一样,大小写也要一样
- public class后面代表定义一个类的名称,类是Java当中所有源代码的基本组织单位
- 第二行的内容是万年不变的固定写法,代表main方法,是程序执行的起点
- 第三行代表打印输出语句(其实就是屏幕显示)
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello, World!!!");
}
}
常量
- 常量:在程序运行期间,固定不变的量。 Hello,World!!!
常量的分类:
1.字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:“abc”、“Hello”、“123”
2.整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-250
3.浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0
4.字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,叫做字符常量。例如:‘A’、‘b’、‘9’、‘中’
5.布尔常量:只有两取值。true、false
6.空常量:null。代表没有任何数据。
1. System.out.println(""); // 字符串两个双引号中间的内容为空
2. 两单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行
3. 两单引号中间必须有且仅有一个字符,有两个不行
4. 空常量不能直接用来打印输出。
变量
创建一个变量使用的格式:
(两步式):
数据类型 变量名称;//创建了一个变量
变量名称 = 数据值;//赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量
例如: int num1;
num1 = 10;
(一步式):
数据类型 变量名称 = 数据值;//在创建一个变量的同时,立放入指定的数据值
例如: int num2 = 25;
1. 如果创建多个变量,那么变量的名称不可以重复。
2. 对于float和long类型来,字母后缀F和L不要丢掉。
3. 如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
4. 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
5. 变量使用不能超过作用域的范围。
【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括结束为止。
6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况下不推荐这么写。
int x = 100,y = 200,z = 300;
数据类型转换
自动类型转换(隐式)
1. 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。
2. 规则:数据范围由小到大。
例如: long num1 = 100;
// int --> long,符合了数据范围从小到大的要求,发生了自动类型转换。
强制类型转换(显式)
1. 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
2. 格式:范围小的类型 范围小的变量 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;
例如: int num = (int) 100L;
// long --> int,不是从小到大,不能发生自动类型转换!
1. 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。
例如: int num2 = (int) 6000000000L;
System.out.println(num2);
// 结果为1705032704。long强制转换成为int类型
3. byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”。
4. byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算。
例如: byte num4 = 40;
byte num5 = 50;
int result1 = num4 + num5;
// byte + byte --> int + int --> int
5. boolean类型不能发生数据类型转换