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原创 在Unity 3D中利用c#脚本添加animator controller层时二次打开消失BUG
当我们用c#脚本自动化生成多层animator controller时,在特定状况下会导致二次打开项目时该层消失的bug,本文将记录这个bug。
2021-05-17 15:49:50
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原创 c# 实现一个带有概率的随机数生成算法
在unity 3d的动画系统中,我们有时会希望avatar在一个状态机中随机的循环播放子状态机动画,各子状态机出现的概率可控。本文将介绍如何用c# 实现一个有概率的随机数生成算法。
2021-05-11 10:39:18
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原创 Unity3D用c#脚本修改Animator controller的weight值
本文介绍如何通过脚本修改Animator controller的layer中的weight值
2021-04-27 20:47:13
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原创 Unity3D用c#脚本调用前端javascript函数:H5获取unity - webgl 加载并初始化完成的消息
unity3d发布的Webgl 可以作为静态文件加载到H5页面中,并通过javascript 调用unity内置的C#脚本函数,详见Webgl调用unity api。而往往我们需要知道Webgl ready的消息,本文将给出unity 内部调用javascript函数的方案加以解决。
2021-04-01 15:07:20
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原创 Unity3D 生命周期与c# 覆盖blendshape
在unity的动画使用中,为了一些更加精确和可控的场景,我们需要使用脚本来控制gameobject的blendshape 进行动画,这就与同时加载的animation的blendshape发生了冲突,本文将介绍如何解决此问题。
2021-03-18 14:25:10
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