数组:把数据码成一排进行存放。
索引从0开始:
数组优点:快速查询。
数组最好应用于“索引有语意"的情况。
数组类:
public class Array<E> {
private E[] data;
/**
* size 元素个数+1(注意元素个数不是数组长度)
*/
private int size;
/**
* capacity 数组容量
* @param capacity
*/
public Array(int capacity){
data=(E[]) new Object[capacity];
size=0;
}
/**
* 默认的构造函数 数组容量为10
*/
public Array(){
this(10);
}
/**
* 获取数组中的元素个数
* @return
*/
public int getSize(){
return size;
}
/**
* 获取数组容量
*/
public int getCapacity(){
return data.length;
}
/**
* 数组是否为空
* @return
*/
public boolean isEmpty(){
return size==0;
}
/**
* 向所有元素后添加一个元素
* @param e
*/
public void addLast(E e){
add(size,e );
}
/**
* 向所有元素前添加一个元素
*/
public void addFirst(E e){
add(0, e);
}
/**
* 向指定位置添加元素
*/
public void add(int index,E e){
//设置index>size 是希望元素是紧密排列的,而不是散的
if (index<0 || index>size)
throw new IllegalArgumentException("AddLast failed . Require index >=0 and index <=size.");
//空间已经满了 扩容
if (size==data.length)
resize(2*data.length);
for (int i=(size-1);i>=index;i--)
data[i+1]=data[i];
data[index]=e;
size++;
}
/**
* 获取index索引位置的元素
* @param index
* @return
*/
public E get(int index) {
if (index<0 || index>= size)
throw new IllegalArgumentException("Get failed. Index is illegal");
return data[index];
}
/**
* 获取数组的最后一个元素
* @return
*/
public E getLast(){
return get(size-1);
}
/**
* 获取数组第一个元素
* @return
*/
public E getFirst(){
return get(0);
}
/**
* 更新数组元素
* @return
*/
void set(int index,E e){
if (index<0 || index>= size)
throw new IllegalArgumentException("Get failed. Index is illegal");
data[index]=e;
}
/**
* 查找数组中是否有元素e
* @param e
* @return
*/
public boolean contains(E e)
{
for (int i=0;i<size;i++){
if (data[i].equals(e))
return true;
}
return false;
}
/**
* 查找数组中元素e所在的索引,如果不存在元素e,则返回-1(只查找第一个)
* @param e
* @return
*/
public int find(E e){
for (int i=0;i<size;i++){
if (data[i].equals(e))
return i;
}
return -1;
}
/**
* 查找所有元素e的索引 如果不存在元素,返回null,
*/
public List<Integer> findAll(E e){
List<Integer> list=new ArrayList();
for (int i=0;i<size;i++){
if (data[i]==e) {
list.add(i);
}
}
if (list.size()==0)
return null;
return list;
}
/**
* 删除指定位置的元素,返回删除的元素
* 删除指定位置的时候,后面的元素往前移动,但
* size位置还会有一个多余的元素,因为是从后往前复制的
* @return
*/
public E remove(int index){
if (index<0 || index>= size)
throw new IllegalArgumentException("remove failed. Index is illegal");
E datum = data[index];
for (int i=index+1;i<size;i++)
data[i-1]=data[i];
size--;
// data[size]里存着一个类对象的引用,不会被回收,但
//实际上这个元素没啥卵用了。让gc回收了这个多余的数据,设置为null,
//那么这个对象就不再和程序中其他对象相关联了,可以被回收了。
data[size]=null;
//当数组的元素个数等于数组的长度的一半时
//缩容 当缩容到length等于1时,就不能在缩了
if(size==data.length/4 && data.length/2 !=0)
resize(data.length/2);
return datum;
}
/**
* 删除第一个元素,返回删除的元素
* @return
*/
public E removeFirst(){
return remove(0);
}
/**
* 删除最后一个元素,返回删除的元素
* @return
*/
public E removeLast(){
return remove(size-1);
}
/**
* 如果数组中存在元素e,就删除元素e(如果有多个e,只删除第一个)
* @return
*/
public String removeElement(E e){
int index=find(e);
if(index!=-1)
remove(index);
else
return e+" is not find";
return "deleted";
}
/**
* 删除数组中的所有e
* @return
*/
public void removeAllElement(E e){
List<E> all = (List<E>) findAll(e);
all.forEach(a->{
int i1 = find(e);
remove(i1);
});
}
@Override
public String toString(){
StringBuilder res=new StringBuilder();
res.append(String.format("Array: size= %d , capacity= %d\n",size,data.length));
res.append("[");
for (int i=0;i<size;i++){
res.append(data[i]);
if (i!=size-1)
res.append(",");
}
res.append("]");
return res.toString();
}
/**
* 数组大小改变
* @param newCapacity
*/
private void resize(int newCapacity)
{
E[] newData=(E[])new Object[newCapacity];
for (int i=0;i<size;i++)
newData[i]=data[i];
data=newData;
}
}
分析动态数组的时间复杂度:
- 添加操作 总的来说O(n)
addLast(e) O(1)
addFirst(e) O(n)
add(index,e) O(n/2)=O(n) 严格计算需要概率论知识
通常考虑的是最坏的情况
resize O(n) - 删除操作 总的来说O(n)
removeLast(e) O(1)
removeFirst(e) O(n)
remove(index,e) O(n/2)=O(n)
resize O(n) - 修改操作
set(index ,e) O(1) - 查询操作
get(index) O(1)
contains(e) O(n)
find(e) O(n)
增 O(n)
删 O(n)
改 已知索引O(1) 未知索引 O(n)
查 已知索引O(1) 未知索引 O(n)
对于增删如果只对最后一个元素操作依然是O(n),因为resize;
resize复杂度分析
容量8的数组
平均每次addLast操作,进行两次基本操作,均摊下来,意味着时间复杂度是O(1)。在这个例子里,这样均摊计算,比计算最坏情况有意义。这样计算复杂度称为均摊复杂度。一个相对比较耗时的操作,如果我们能保证它不会每次都触发的话,那么相对比较耗时的操作相应的时间是可以分摊到其他的操作来的。
同理,removeLast操作,均摊时间复杂度也是O(1)。
复杂度震荡
同时看addLast和removeLast操作。
一个数组已经满元素,容量n。
先添加一个元素扩容时间复杂度O(n),然后又删除一个元素,触发缩容O(n) …
制造的情景,每一次addLast,removeLast都会耗费O(n)的复杂度,这就是复杂度的震荡。明明均摊的时候是O(1),但在某些特殊情况下,猛的窜到了O(n),产生了震荡。
出现的原因: removeLast时resize过于着急(Eager)。
解决方案:Lazy的方式,懒一些,懒机制
代码修改:
前:
后: