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OpenGL
你好脑心哦
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL红宝书正序解读(一)
OpenGL红宝书正序解读(一)第一章:OpenGL简介第二章:状态管理和绘制几何物体绘图工具箱清除窗口指定颜色强制完成绘图操作坐标系统工具箱描述点、直线、多边形什么是点、直线、多边形指定顶点:OpenGL几何图元基本状态管理显示点、直线、多边形点的细节直线多边形的细节顶点数组步骤一:启用数组指定数组的数据解引用和渲染重启图元实例化绘制混合数组缓冲区对象创建缓冲区对象激活缓冲区对象用数据分配和初始...原创 2018-11-19 22:47:25 · 1096 阅读 · 0 评论 -
OpenGL红宝书正序解读(二)
OpenGL红宝书正序解读二首先感谢大家对我博客的支持,这篇博客我们重点的解读一下第三章视图的相关概念,本人想在写完这篇博客以后写个代码,囊括第二章第三章的内容本章视图的目标就是让读者学会,不再使用默认的坐标系和观察点,我们要会自己指定观察的方向和空间中我们要放的物体的位置,同时,我们在把一个三维空间中物体的位置对应到屏幕这种二维面上时,应该怎么做,在这里,给出了一个基本的顺序:1.包括模型...原创 2018-11-25 20:43:36 · 317 阅读 · 0 评论