设计模式--第2篇(工厂模式)

一,工厂模式

工厂模式: 创建式模式的一种,由一个工厂对象决定创建出哪一种类的实例,即本身是一个创建对象的类,封装了实例化对象的类;在开发中,当我们需要大量的创建某种类对象时,就可以考虑优先使用工厂模式;

二,原理类图

1,工厂方法

在这里插入图片描述
意图: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
适用性:

  1. 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
  2. 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
  3. 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
2,抽象工厂

在这里插入图片描述
意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
适用性:

  1. 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
  2. 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
  3. 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
  4. 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。

三,实例

1,简单工厂模式:

简单工厂模式: 工厂模式中最简单,最常用的一种;
抽象类(即我们可能大量创建的对象种类规范)

package com.neei.factory;

/**
 * @param
 * @Author: AaNeei
 * @Date: 2019/9/23  22:27
 * @Description: 游学网
 * @throws:
 */
public abstract class Sql {
   

    //连接
    public abstract void connect();

    //增
    public void add(){
   
        System.out.println("sql新增");
    }
    //删
    public void deleted(){
   
        System.out.println("sql删除");
    }
    //...
}

实现(即我们需要创建的具体细节类)

public class MySql extends Sql {
   
    @Override
    public void connect() {
   
        System.out.println("连接到MySQL数据库");
    }
}

public class Oracle extends Sql {
   
    @Override
    public void connect() {
   
        System.out.println("连接到Oracle数据库");
    }
}

public class SqlServer extends Sql {
   
    @Override
    public void connect() {
   
        System.out.println("连接到SqlServer数据库");
    }
}

工厂(即统一暴露我们需要的种类的类)

package com.neei.factory;

import com.neei.factory.sql.MySql;
import com.neei.factory.sql.Oracle;
import com.neei.factory.sql.SqlServer;

import java.util.HashMap;

/**
 * @param
 * @Author: AaNeei
 * @Date: 2019/9/23  22:25
 * @Description: 游学网
 * @throws:
 */
public class SimpleFactory {
   

    private static HashMap<String, Sql> map = new HashMap<>();

    static {
   
        map.put("mysql", 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值