是的,有几种方法,但每当你拉伸一个非矢量图像时,你会得到一些像素失真。但是,如果它的大小只有它的两倍,那么你可以用最近的邻居来避开它。下面的例子显示了两种不同的方法,一种只是拉伸图像,另一种使用最近的邻居,放大倍数为2。
var canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
canvas2 = document.getElementById("canvas2"),
ctx2 = canvas2.getContext("2d"),
tempCtx = document.createElement('canvas').getContext('2d'),
img = document.getElementById("testimg"),
zoom = 2;
tempCtx.drawImage(img, 0, 0);
var imgData = tempCtx.getImageData(0, 0, img.width, img.height).data;
canvas.width = img.width * zoom;
canvas.height = img.height * zoom;;
// nearest neighbor
for (var x = 0; x < img.width; ++x) {
for (var y = 0; y < img.height; ++y) {
var i = (y * img.width + x) * 4;
var r = imgData[i];
var g = imgData[i + 1];
var b = imgData[i + 2];
var a = imgData[i + 3];
ctx.fillStyle = "rgba(" + r + "," + g + "," + b + "," + (a/255) + ")";
ctx.fillRect(x * zoom, y * zoom, zoom, zoom);
}
}
// stretched
ctx2.drawImage(img, 0, 0, 140, 140);
@phrogz有这个here的一个很好的例子还有,呈现出一些不同的方法可以实现图像尺寸调整。