lua运行一些问题

unity打包运行之后找不到对应的lua程序,应当将所有的lua程序当做资源一样压缩。unity运行之后再进行读取。

LuaState lua = new LuaState();
lua.Start();
// Debug.Log(Resources.Load(“Lua/teacherdevice/Cube”));
TextAsset ta = Resources.Load(“Lua/teacherdevice/TeacherDevice.lua”) as TextAsset;//Resources加载lua文件
TextAsset globo = Resources.Load(“Lua/Globo.lua”) as TextAsset;//Resources加载lua文件
// lua.DoString(globo.text);
lua.DoString(ta.text);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值