unity UGUI之修改Text字间距

UGUI之修改Text字间距
第一版
先看效果图:
在这里插入图片描述

间距为10时

间距为30时
在这里插入图片描述
思路是修改顶点坐标

脚本TextSpacing代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.Collections.Generic;

[AddComponentMenu(“UI/Effects/TextSpacing”)]
public class TextSpacing : BaseMeshEffect
{
public float _textSpacing = 1f;

public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
{
    if (!IsActive() || vh.currentVertCount == 0)
    {
        return;
    }
    List<UIVertex> vertexs = new List<UIVertex>();
    vh.GetUIVertexStream(vertexs);
    int indexCount = vh.currentIndexCount;
    UIVertex vt;
    for (int i = 6; i < indexCount; i++)
    {
        //第一个字不用改变位置
        vt = vertexs[i];
        vt.position += new Vector3(_textSpacing * (i / 6), 0, 0);
        vertexs[i] = vt;
        //以下注意点与索引的对应关系
        if (i % 6 <= 2)
        {
            vh.SetUIVertex(vt, (i / 6) * 4 + i % 6);
        }
        if (i % 6 == 4)
        {
            vh.SetUIVertex(vt, (i / 6) * 4 + i % 6 - 1);
        }
    }
}

}
第二版
在第一版的基础上,解决了换行之后存在的问题
先看第二版的效果图:
这里写图片描述

直接上源码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.Collections.Generic;

public class Line
{

private int _startVertexIndex = 0;
/// <summary>
/// 起点索引
/// </summary>
public int StartVertexIndex
{
    get
    {
        return _startVertexIndex;
    }
}

private int _endVertexIndex = 0;
/// <summary>
/// 终点索引
/// </summary>
public int EndVertexIndex
{
    get
    {
        return _endVertexIndex;
    }
}

private int _vertexCount = 0;
/// <summary>
/// 该行占的点数目
/// </summary>
public int VertexCount
{
    get
    {
        return _vertexCount;
    }
}

public Line(int startVertexIndex,int length)
{
    _startVertexIndex = startVertexIndex;
    _endVertexIndex = length * 6 - 1 + startVertexIndex;
    _vertexCount = length * 6;
}

}

[AddComponentMenu(“UI/Effects/TextSpacing”)]
public class TextSpacing : BaseMeshEffect
{
public float _textSpacing = 1f;

public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
{
    if (!IsActive() || vh.currentVertCount == 0)
    {
        return;
    }

    Text text = GetComponent<Text>();
    if (text == null)
    {
        Debug.LogError("Missing Text component");
        return;
    }

    List<UIVertex> vertexs = new List<UIVertex>();
    vh.GetUIVertexStream(vertexs);
    int indexCount = vh.currentIndexCount;

    string[] lineTexts = text.text.Split('\n');

    Line[] lines = new Line[lineTexts.Length];

    //根据lines数组中各个元素的长度计算每一行中第一个点的索引,每个字、字母、空母均占6个点
    for (int i = 0; i < lines.Length; i++)
    {
        //除最后一行外,vertexs对于前面几行都有回车符占了6个点
        if (i == 0)
        {
            lines[i] = new Line(0, lineTexts[i].Length + 1);
        }
        else if(i > 0 && i < lines.Length - 1)
        {
            lines[i] = new Line(lines[i - 1].EndVertexIndex + 1, lineTexts[i].Length + 1);
        }
        else
        {
            lines[i] = new Line(lines[i - 1].EndVertexIndex + 1, lineTexts[i].Length);
        }
    }

    UIVertex vt;

    for (int i = 0; i < lines.Length; i++)
    {
        for (int j = lines[i].StartVertexIndex + 6; j <= lines[i].EndVertexIndex; j++)
        {
            if (j < 0 || j >= vertexs.Count)
            {
                continue;
            }
            vt = vertexs[j];
            vt.position += new Vector3(_textSpacing * ((j - lines[i].StartVertexIndex) / 6), 0, 0);
            vertexs[j] = vt;
            //以下注意点与索引的对应关系
            if (j % 6 <= 2)
            {
                vh.SetUIVertex(vt, (j / 6) * 4 + j % 6);
            }
            if (j % 6 == 4)
            {
                vh.SetUIVertex(vt, (j / 6) * 4 + j % 6 - 1);
            }
        }
    }
}

}
思路是在第一版的基础上,对每一行都顶点坐标做处理。
转载链接:https://blog.csdn.net/qq_26999509/article/details/51902551

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