有限权限,无限设计

无论你承认与否,在当下的社会环境中,设计师的定位,先决条件就是不自由。
在这里插入图片描述
设计的本质是解决问题,也就是说,设计一开始就是活在一个框架之中,这个框架就是问题。

这么一来标题就很容易懂了,只要是设计,那它的权限一定是有限的。权限有限,就代表着没有百分百的自由。没有百分百的自由,就意味着设计不会像艺术那么无边界,那么天马行空。

设计的另一个权限掌握在委托人手里。委托人的认知水平大抵是可以影响设计师的产出—毕竟能自己给自己出问题的设计师不多,绝大部分的问题来自委托人。委托人希望的解决方案与设计师给出的解决方案意见相左那是再正常不过的事情了,也不要动不动就指责委托人不懂设计——是,大部分委托人不懂设计,不过他们基本上都懂问题,否则也不会提出并寻求你的解决方案

想要在有限权限内争取更多,设计师的首要职责往往并不是出方案——这是很多设计经常干的蠢事儿。和问题和解、和委托人和解就像一座大厦的地基那么重要,大多数人总是嘴上说说,实际从不重视。了解清楚委托人究竟在想什么这个事有时候像考古现场,你得小心翼翼的挖掘,遇上缺失部分还得用小刷子缝缝补补,最后挖到的就像断成几十节的猛犸象牙齿,然后再拼起来。真要是花时间做了上述工作,改稿几十遍最终打回第一稿的事情就会少很多。可见前期沟通的重要性。

和问题和解而不是征服,这种做法不是鸵鸟政策更不是逃兵。用时尚圈再熟悉不过的例子来说,在化妆和服装上,总是要最大限度地放大优点缩小缺点,或者是转移旁观者对缺点的注意力。想要根治,得去整容,不过风险太大。化妆兼具经济和高效的双重优势,能不动刀,就不动刀。设计也是如此,小修小补能做完的,不要试图用大刀阔斧的改动去体现自己的水平。

现在你能理解为什么明明一眼看上去没什么区别的logo更新要烧掉品牌方大几是万(计价单位很可能是美刀),而你提出的全盘翻新计划还没到你的客户那儿就被你的CD给毙了吧?

最后说说无限设计。什么样的设计才能称之为无限设计?援引赵无极的作品来做个解释就能理解:

这幅画自己会生长,看的时间越久,占据的空间越大。

图片无替代文字
好的设计也一样,除了与当下和解,它还能成为和环境沟通的桥梁,和未来沟通的基石。它的沟通方式有无限中可能,并不以咄咄逼人的姿态张牙舞爪(恶俗的设计往往会给你这样的感觉),也并不随着时间的流逝而逐渐平庸。时间越久,占据的地位反而越大,仿佛自己有生命一般。这就是设计无限了。

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