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在视觉设计领域中,点、线、面,是一个画面中最基本的构成元素,是画面的骨架。
无论创作怎样的设计作品,运用怎样的表现手法,其中最基本的元素点、线、面是一直存在的。
举例来帮助我们更好的理解点线面的概念:
眯起双眼去观察一副作品,会发现所有视觉元素都被轮廓化了,我们只能看到简单的线条和色彩,同理,点、线、面其实就是把所有图像、图形和信息等视觉元素概括之后提炼出来的产物。
如画面中的一只眼睛可以看做一个点、一行文字可以看成是线、一个人物可以看成是一个面等等。
设计师学习和理解点线面的目的,就是要做一个化繁为简的动作,习得一种概括性的思维,将作品中出现的视觉元素和信息全部看做是点、线、面之间的编排。
而点、线、面每个基本元素都具备自身的属性特点,在画面中起着各自不同的作用,这时我们再利用这些规律和作用再进行画面的空间布局,就会让作品更具备合理性和构成美感。
如果可以理解上述关于点线面的基本概念,则对学习点线面知识有很大的帮助。
点
一、点的基本概念
我们可以将任何画面都看做是由无数个点聚集而成的,通过点的大小、疏密关系决定画面的视觉感受。
(点越密集图像越清晰、点越稀疏,图像的识别性越低,越接近图形的感觉,也增加了陌生感。)
可以说,点元素是构成图像的最基本单位。
在现实生活中我们会将很小的或者离我们很远的物体当成一个点来看待,同理根据人们的视觉经验投射到平面作品当中,很自然的就将画面中较小的视觉元素概括成一个点元素来看待。
通常、画面中越小的形状或图案,作为点的感受就越强烈。
单独姿态出现的视觉元素,也能在形式上给人“点”的印象。
但也不能单纯的以事物的本身大小去判断它是否是一个点元素,而是要考虑它与周围事物及空间的对比关系。
二、点的形态
我们是将画面中出现的体积较小的视觉元素概括性的看成一个点元素,因此点元素不会有固定的形态。
它可以是任何形状,一个字母、一个标点符号都可以称为点,只要它在画面比例中呈现出较小的体积。
我们也可以将视觉元素交错排列后形成的交叉点也看做点元素的一种隐性形态。所以此时可总结出关于点元素的两个属性,即点具备大小和形状的属性。
三、点的功能作用
点线面在设计过程中承担着一定的功能作用,帮助设计师编排出更合理舒适的版面。
1、视觉焦点
○单点形式
想象一下在空白画面中,一个主体以点的形态摆放在版面中,我们的视觉是不是就很自然的落在了这个主体身上?
这就是点的第一个作用——视觉焦点。
空白画面没有任何信息,视觉找不到落脚点呈现游离状态,而此时出现点元素,正好让我们找到了视觉的落脚点,就很自然的把目光聚拢在此。
当然不一定非要空白画面才能达到这个作用,只要背景信息在不干扰主体物的情况下,点元素便会突显它视觉焦点的功能。
当遇到结构复杂的版式时,也可以利用一些特殊的编排手法来突显画面中唯一的主体物,从而形成单点的表现形式。
视觉元素相互交叉的部分也可以视为一种点的状态,比如棋盘上的交叉点,我们将这种存在于交叉处的点称为隐性点,即使排列杂乱的版式结构,这种交叉形式的点也能有效地引起观者的注意。
当然视觉焦点出现在画面上的空间位置不同,也会对观看者的心理产生一