c语言程序设计设计推箱子,C语言程序设计推箱子算法

这是一个使用C语言编写的简单游戏程序,通过结构体和联合体处理键盘输入,控制角色移动,并在二维数组地图上移动箱子。玩家需要将所有箱子移动到目标位置才能获胜。程序中包含了键盘事件处理、地图显示和箱子位置更新等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

满意答案

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dier520

2013.10.14

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#include"stdio.h"

#include"bios.h"

#define LEFT 75

#define RIGHT 77

#define UPPER 72

#define DOWN 80

#define ESC 27

struct Boxss /*定义箱子结构体,其中包含坐标属性*/

{

int x,y;

};

union keyboard /*定义读取键盘码的共用体类型*/

{

unsigned int iKeyInfo;

char chKeyBit[2];

};

int fnGetKey(void) /*定义读取键盘码的函数*/

{

union keyboard uniKey1; /*定义读取键盘码的共用体变量*/

while(bioskey(1)==0); /*检测用户是否按键*/

uniKey1.iKeyInfo=bioskey(0); /*读取按键信息*/

return(uniKey1.chKeyBit[0]==0?uniKey1.chKeyBit[1]:uniKey1.chKeyBit[0]); /*返回ASCII码或扩充码*/

}

void main()

{

int iKey,x=11,y=6,tx=11,ty=6; /*x,y为人物移动后坐标,tx,ty为人物移动前坐标*/

struct Boxss Box[4]; /*定义箱子数量*/

int chMap[10][10]={ /*用二维数组定义地图*/

{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, /*0表示墙1表示路2表示目标*/

{0,1,0,0,0,0,1,1,1,0},

{0,1,0,2,0,0,1,0,1,0},

{0,1,0,1,0,0,1,0,1,0},

{0,1,1,1,0,0,1,0,1,0},

{0,1,0,0,0,0,1,0,1,0},

{0,1,1,1,1,1,1,0,1,0},

{0,1,0,1,0,0,0,0,2,0},

{0,2,0,1,1,1,1,2,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},

};

int i,j;

Box[0].x=13; /*定义箱子的坐标属性*/

Box[1].x=11;

Box[2].x=14;

Box[3].x=18;

Box[0].y=8;

Box[1].y=7;

Box[2].y=13;

Box[3].y=7;

while(1) /*反复进行求移动的坐标运算*/

{

for(i=0;i<10;i++) /*输出新地图(刷新地图)*/

{

gotoxy(10,5+i);

for(j=0;j<10;j++)

{

if(chMap[i][j]==0)

printf("#");

if(chMap[i][j]==1)

printf(" ");

if(chMap[i][j]==2)

printf("X");

}

}

j=0; /*判断是否所有箱子都在目标坐标上*/

for(i=0;i<4;i++)

if(chMap[Box[i].y-5][Box[i].x-10]==2)

j++;

if(j==4) /*如果所有箱子都就位输出"YOU WIN!"退出*/

{

clrscr();

printf("You Win!");

break;

}

for(i=0;i<4;i++) /*在起始(或移动后)的坐标输出箱子*/

{

gotoxy(Box[i].x,Box[i].y);

printf("0");

}

gotoxy(x,y); /*在起始(或移动后)的坐标输出人*/

printf("*\b");

tx=x; /*记录本次移动前的坐标*/

ty=y;

iKey=fnGetKey();

if(iKey==LEFT&&chMap[y-5][x-1-10]!=0) /*按读取的按键信息改变坐标如果改变的坐标和墙(0)重合则不改变*/

x--;

if(iKey==RIGHT&&chMap[y-5][x+1-10]!=0)

x++;

if(iKey==UPPER&&chMap[y-1-5][x-10]!=0)

y--;

if(iKey==DOWN&&chMap[y+1-5][x-10]!=0)

y++; /*输入ESC退出并输出"YOU LOST"*/

if(iKey==ESC)

{

clrscr();

printf("You Lost");

break;

}

for(i=0;i<4;i++) /*如果移动后的人的坐标与箱子坐标重合,则改变箱子坐标向前一格*/

if(Box[i].x==x&&Box[i].y==y)

{

Box[i].x+=(x-tx);

Box[i].y+=(y-ty);

if(chMap[Box[i].y-5][Box[i].x-10]==0) /*如果移动后的箱子坐标会出现在墙上,则使箱子坐标和人坐标都返回移动前的值*/

{

Box[i].x-=(x-tx);

Box[i].y-=(y-ty);

x=tx;

y=ty;

}

break;

}

clrscr();

}

getch();

}

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