递归
递归是一种编程技巧,在程序中自己调用自己,它有三个部分:递归头,递归体,终止环节。
优势:能够更快的写出代码,将一个问题简单化,复杂度特别低
劣势:特别消耗内存。
使用范围:一般在数据结构和算法中比较常用。
tips:一定要有递归出口,否则就是一个死循环。
变量(补充)
变量有三个要素:变量类型 变量名 作用范围/生命周期。
成员变量:成员变量是定义在内的内部,方法的外部,使用范围在本类中,存储在堆内存中。
局部变量:声明在方法块中或者是代码块中的变量,使用范围只在当前声明的方法中有效,存储在栈内存中。
面向对象
面向过程:主要侧重于过程,微观上更精细化的处理具体问题。
面向对象:主要侧重于结果,宏观上把控整个事物的完成度及事物的走向。
类
类是对某一类对象的抽象,是具有相同属性和行为的对象的集合
对象
将类中所有抽象的内容具体化,是用来描述客观事物的一个实体,在现实生活中存在的。
创建方式:类名 变量名=new 类名();
两者关系:类是对于对象的抽像,抽象是抽取像的那部分;对象是对于类的具体化的体现。
tips:在编写过程中,先有类再有对象;在构建过程中,先有对象再有类。
内存分析
创建对象内存执行三件事:1.在堆中开辟空间
2.成员变量初始化
3.指向引用
static用法
static:静态的,共享的,所属于类,类被加载是会优先加载静态内 容。
static修饰的内容只有一份,被所有的对象以及类共享,对于static修饰的内容改变,也被所有对象可见
static修饰的内容两种调用方式:
1.通过类名直接点 类名. (建议)
2. 通过对象调用 对象.
在静态内容中调用非静态:
1.在非静态内容中加static
2.创建非静态内容对象,通过对象调用
在非静态中调用静态:直接调用(非静态内容属于对象,如果非静态内容能够被调用,对象一定存在,对象存在证明类一定能被加载。类被加载,静态内容一定会被加载)
类被加载:调用当前类中的静态方法
能够被调用,对象一定存在,对象存在证明类一定能被加载。类被加载,静态内容一定会被加载)
类被加载:
1.调用当前类中的静态方法
2.创建当前类的实例对象的时候