java复习笔记七

#1.多态

即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

多态存在的条件

1.有继承关系

2.子类重写父类的方法

3.父类引用指向子类对象

注:多态是方法的多态,属性没有多态

instanceof()方法可以检查指向

示例代码如下

public class students extends Person{
    
    @override
    public void run(){
        System.out.println("son");
    }

    @override
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

public static void main(String[] args){

    //一个对象的实际类型是确认的
    //可以指向的引用类型不确定,父类可以指向子类

    //students类能调用的方法都是来自自己的和继承父类
    students s1 = new students();
    
    //Person 父类型,可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
    Person s2 = new students();

    Object s3 = new students();

    s1.run();
    s2.run();

    //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
    
    //也可以使用强制转换来使父类调用子类的方法
    ((students)s2).eat();//子类重写了父类的方法,执行了子类的方法
    

    
}

#2.代码块与静态导入包

代码块:类即使不定义也会存在一个匿名代码块,也可以定义一个static代码块,类初始化执行时,限制性静态代码块,然后再执行匿名代码块,然后再其他,static代码只执行一次!

示例代码如下:

Public class Person{

    {
        //代码块(匿名代码块)
    
    }


     static {
        //静态代码块 类执行时永久只执行一次
    
      }




}

也可以静态导入一些包和方法

示例代码如下

//静态导入包~
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public classs Test{
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("Tsst!");
    }

}

#3.抽象类

1.abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么类就是抽象类。

2.抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

3.抽象类,不能使用new关键词来创建对象,它是用来让子类继承的

4.抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的

5.子类继承抽象类,那么必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否制该子类也要声明为抽象类

注:可以理解为抽象类是一个模板,它容纳了类的属性和方法,但它自身过于抽象,不能具体化为某一个对象,是一种对类的抽象。

示例代码如下:

public abstract class Action{

    //看成一种约束,但不需要我们实现
    //abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void dosomething();
    
    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它
    //2.抽象类中可以写普通的方法
    //3.抽象方法必须写在抽象类中

}

#4.接口

•普通类:只有具体实现
•抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
•接口:只有规范!

•接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

语法:声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

示例代码如下:

public class UsersericeImpl implements UerServices,..{
    @override
    public void add(String name){
    //重写方法
    }

}

public interface UerServices{

    public void add(String name){};

}

#5.内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就
称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了

1.成员内部类

示例代码如下:

public class outer{

    public int id;
    pubiic void out(){

            //方法    
    }
    
    public class inter{
        pubiic void int(){

            //方法    
    }
    }




}

2.静态内部类

示例代码如下:

public class outer{

    public int id;
    pubiic void out(){

            //方法    
    }
    
    
}
class inter{
        pubiic void int(){

            //方法    
    }
    }

3.局部内部类(局部代码块)

4.匿名内部类(匿名代码块)

#6.异常

1.实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合
你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据
库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了.等等。
2.软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:
Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们号的程序做出合理的处
理。而不至于程序崩溃。
3.异常指程序运行中出现的不期而至的各种状況,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。
,异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。

异常的分类

1.检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。
例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
2.运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在
编译时被忽略。
3.错误:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢
出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。

java 把异常当作一个对象进行处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。

在Java的api中,异常分为错误Error 和异常Exception、

Error:

1.Error类对象由 Java 点拟机生成甘物出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
Java虚拟机运行错误 (Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现 OutOfMemoryError。这些异常发生时.Java處拟机,(JVM)一般会选择线程络一般会选择线程终止;
2.还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误 (NoClassDefFoundError)、链接错误
(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且
绝大多数是程序运行时不允许出现的状況。 

Exception

1.在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)。

        ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)

        NullPointerException(空指针越界)

        ArithmeticException(算术异常)
        MissingResource Exception(丢失资源)
        ClassNotFoundException(找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选
择捕获处理,也可以不处理。

        这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生;
Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,出现这些异常时,Java虛拟机 (JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。

异常处理机制

抛出异常

捕获异常

异常处理的五个关键词

        try 、catch、finally、throw、throws

示例代码如下:

public class helloworld {
    public static void main(String[] args) {
        
        
        //假设要捕获多个异常,从小到大
        
        try{
            //操作
        } catch (Error e) {
           //捕捉异常后如何做
        }catch (Exception e) {
            
        }catch (Throwable e) {
            
        }finally{
            //处理善后工作
        }

    }
    
          try{//try 监控区域
            if(   ){//主动抛出异常
                throw new ArithmeticException();
            }
          }
          
          public void test() throws ArithmeticException,..{
              //方法上抛出异常
    }
}

也可以自定义异常类

使用Java内置的异常类可以描述在编程时出琬的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定
义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可

 •在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
1.创建自定义异常类。
2.在方法中通过throw关键字抛出异常对象
3.如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法
的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
4. 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常

public class helloworld {
    public static void main(String[] args) {
    
    }
    public class MyException extends Exception{
        public MyException(){
            
        }
    }
}

public class Test{
    static void test throws MyException
    {
        
    }
}

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