JUC并发编程

并发编程:
并发(多线程操作同一个资源)、并行(多个线程同时进行)
并发编程的本质:
充分利用CPU资源

线程有几个状态:
NEW新生、RUNNABLE运行、BLOCKED阻塞、WAITING等待、TIMED_WAITING超时等待、TERMINATED终止

wait和sleep的区别:
1.来自不同的类(sleep——>Thread,wait——>Object)
2.关于锁的释放,sleep休眠了不释放锁,wait释放锁
3.wait必须在同步代码块中,sleep可以在任何地方
4.wait不需要捕获异常,sleep需要捕获异常

公平锁:十分公平,可以先来后到;
非公平锁:十分不公平,可以插队(默认)

synchronized和Lock区别:
1.synchronized是内置的java关键字,Lock是一个java类
2.synchronized无法判断获取锁的状态,Lock可以判断是否获取锁的状态
3.synchronized会自动释放锁,Lock不会自动释放锁,如果不释放则死锁
4.synchronized线程1(获得锁,阻塞),线程2(等待);Lock锁不一样会等待下去
5.synchronized适合锁少量代码同步问题,Lock适合锁大量代码同步问题

线程安全问题:虚假唤醒(if改成while判断解决)

在这里插入图片描述
生产者和消费者问题:

synchronized锁和lock锁使用:
在这里插入图片描述

public class Test02 {

    public static void main(String[] args) {
        Data2 data = new Data2();
        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                try {
                    data.increment();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"A").start();
        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                try {
                    data.decrement();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"B").start();
        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                try {
                    data.increment();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"C").start();
        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                try {
                    data.decrement();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"D").start();
    }
}
class Data2 {
    private int number = 0;
    //获取lock锁对象
    Lock lock = new ReentrantLock();
    //获取condition
    Condition condition = lock.newCondition();
    public void increment() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            while (number != 0) {
                condition.await();      //线程等待
            }
            number++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>"+number);
            condition.signalAll();      //唤醒所有线程
        }finally {
            lock.unlock();      
        }

    }

    public void decrement() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            while (number == 0) {
                condition.await();
            }
            number--;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>"+number);
            condition.signalAll();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

精准唤醒通知:

class Data3 {
    private int number = 1; //1A 2B 3C
    //获取lock锁对象
    Lock lock = new ReentrantLock();
    //获取condition
    Condition condition1 = lock.newCondition();
    Condition condition2 = lock.newCondition();
    Condition condition3 = lock.newCondition();
    public void printA() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            while (number != 1) {
                condition1.await();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>" + "AAAAAAA");
            //唤醒指定的人B
            number = 2;
            condition2.signal();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    public void printB() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            while (number != 2) {
                condition2.await();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>" + "BBBBBBB");
            //唤醒指定的人C
            number = 3;
            condition3.signal();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    public void printC() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            while (number != 3) {
                condition3.await();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>" + "CCCCCCC");
            //唤醒指定的人A
            number = 1;
            condition1.signal();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

8锁现象:

new class锁的是这个对象,不同对象使用不同的锁。
static class类模板锁的是类,使用的同一把锁。

一个对象中有多个 synchronized 方法,某个时刻内只要有一个线程去访问 synchronized 方法了就会被加锁,其他线程就会阻塞

加了一个普通方法后 ,两个对象,无关先后,一个有锁,一个没锁!情况会变化

换成静态同步方法,情况会变化! CLASS ,所有静态同步方法的锁唯一 , 对象实例class 本身

并发下使用ArrayList:

//把ArrayList转换成线程安全类
List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());	
//写入时复制
//在写入的时候避免覆盖,进行复制一份数组进行添加
//读写分离
List<String> list2 = new CopyOnWriteArrayList<>();

并发下使用HashSet:

Set<String> set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<String>());
Set<String> set2 = new CopyOnWriteArraySet<>();

并发下使用HashMap:

Map<String,String> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());
Map<String,String> map1 = new ConcurrentHashMap<>(); 

Callable:

public class CallableTest {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        MyThread myThread = new MyThread();
        FutureTask futureTask = new FutureTask(myThread);
        new Thread(futureTask,"A").start();
        Object o = futureTask.get();
        System.out.println(o.toString());
    }
}

class MyThread implements Callable<Integer> {

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":call()");
        return 1024;
    }
}

常用的辅助类:
1.CountDownLatch加法计数器:

       CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            new Thread(()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":go out");
                countDownLatch.countDown();     //数量-1
            }).start();
        }
        countDownLatch.await();//等待计数器归零,然后再向下执行
        System.out.println("close door");

原理:每次有线程调用countDown(),数量-1,假设计数器变为0,则唤醒countDownLatch.await();

2.CyclicBarrier减法计数器:

  CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7, ()-> {
            System.out.println("召唤神龙!");
        });
        for (int i = 1; i <= 7; i++) {
            final int temp = i;
            new Thread(()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":收集第" + temp +"颗龙珠");
                try {
                    cyclicBarrier.await();      //等待
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }

原理:每个线程都得执行到等待点进行等待,直到所有线程都执行到等待点,才会继续往下执行

3.Semaphore信号量:

	//线程数量:停车位     限流操作
    Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            new Thread(()->{
                try {
                    semaphore.acquire();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":获得车位");
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":离开车位");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }finally {
                    semaphore.release();//释放
                }
            }).start();
        }

原理: semaphore.acquire(),获得,假设满了则等待,等待被释放为止
semaphore.release(),释放,为将当前的信号量释放+1,然后等待被唤醒的线程
作用:多个共享资源互斥的使用,并发限流,控制最大的线程数

ReadWriteLock 读写锁(独占锁(写锁)、共享锁(读锁)):

    public static void main(String[] args) {
        MyCache myCache = new MyCache();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            final int temp = i;
            new Thread(()->{
                myCache.put(temp+"",temp+"");
            },i+"").start();
        }
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            final int temp = i;
            new Thread(()->{
                myCache.get(temp+"");
            },i+"").start();
        }
    }
}

class MyCache {
    private volatile Map<String,Object> map = new HashMap<>();

    private ReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();

    public void put(String key, Object value) {
        readWriteLock.writeLock().lock();
        try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"写入" + key);
            map.put(key,value);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"写入成功");
        }finally {
            readWriteLock.writeLock().unlock();
        }

    }
    public void get(String key) {
        readWriteLock.readLock().lock();
        try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"读取" + key);
            Object o = map.get(key);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"读取成功");
        }finally {
            readWriteLock.readLock().unlock();
        }
    }
}

ReadWriteLock维护着一对关联的locks,一个用于只读操作,一个用于写入;read lock可以由多个阅读线程同时进行,write lock是独家的。

阻塞队列BlockingQueue:
写入:如果队列满了,就必须阻塞等待
取出:如果队列是空的,必须阻塞等待生产

关系图:
在这里插入图片描述
四组API:

//声明队列,长度为3
ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue(3);
方式抛出异常有返回值,不抛出异常阻塞 等待超时等待
添加addofferputoffer(, ,)
移除removepolltakepoll(, ,)
检测队首元素elementpeek--

同步队列SynchronousQueue:

SynchronousQueue不存储元素,put了一个元素,必须从
里面take出来,否则不能进行put进去值

线程池Executors:
程序的运行,本质:占用系统的资源!优化资源的使用=》池化技术
池化技术:事先准备好一些资源,有人要用,就来拿,用完之后还回去

线程池的好处:
1.降低资源的消耗
2.提高响应的速度
3.方便管理
线程复用,可以控制最大的并发数,管理线程

三大方法:

        ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();      //可伸缩的线程池
//      ExecutorService service1 = Executors.newFixedThreadPool(5); //创建固定大小的线程池
//      ExecutorService service2 = Executors.newSingleThreadExecutor(); //单个线程
        try {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                //使用线程池来创建线程
                service.execute(()->{
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":ok");
                });
            }
        }finally {
            //线程使用完,程序结束,关闭线程池
            service.shutdown();
        }

七大参数:

//源码分析:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

//实际调用的方法
 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,	//核心线程池大小
                              int maximumPoolSize,			//最大核心线程池大小
                              long keepAliveTime,				//超时了没有人调用就会释放
                              TimeUnit unit,						//时间单位
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,//阻塞队列
                              ThreadFactory threadFactory,		//线程工厂:创建线程的,一般不用动
                              RejectedExecutionHandler handler	//拒绝策略) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                null :
                AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

四种拒绝策略:
在这里插入图片描述

线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,
这是的处理方式能让开发者更加明确线程池的使用规则,避免资源耗尽的风险。

四大函数式接口:
只有一个方法的接口

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
    public abstract void run();
}
//超级多FunctionalInterface
//简化编程模型,在新版本的底层框架大量应用
//foreach(消费者类的函数式接口)
//函数式接口:有一个输入参数,有一个输出
Function<String,String> function = (str) -> {return str;};
System.out.println(function.apply("hello"));

//断定型接口:有一个输入参数,返回值只能是布尔值
Predicate<String> predicate = (str) -> {return str.isEmpty();};
System.out.println(predicate.test("asdasdad"));

//消费型接口:只有输入,没有返回值
Consumer<String> consumer = (str) -> {
    System.out.println(str);
};
consumer.accept("ssss");

//供给型接口:没有参数,只有返回值
Supplier<String> supplier = () -> {
    System.out.println("get()");
    return "ssssd";
};
System.out.println(supplier.get());

Stream流计算:

//1.id为偶数 2.年龄大于23 3.名字转为大写 4.降序排列 5.输出一个用户
User u1 = new User(1,"a",21);
User u2 = new User(2,"b",22);
User u3 = new User(3,"c",23);
User u4 = new User(4,"d",24);
User u5 = new User(5,"e",25);
List<User> users = Arrays.asList(u1, u2, u3, u4, u5);
users.stream().filter(u->{return u.getId()%2==0;})
        .filter(u->{return u.getAge()>23;})
        .map(u-> {return u.getName().toUpperCase();})
        .sorted((uu1,uu2)->{return uu2.compareTo(uu1);})
        .limit(1)
        .forEach(System.out::println);

ForkJoin:
ForkJoin在JDK1.7之后,并行执行任务,提高效率,把大任务拆分成小任务
在这里插入图片描述

//计算求和
public class ForkjoinDemo extends RecursiveTask<Long> {
    private Long start;
    private Long end;
    private Long temp = 10000L; //临界值
    public ForkjoinDemo(Long start, Long end) {
        this.start = start;
        this.end = end;
    }
    //计算方法
    @Override
    protected Long compute() {
        if((end - start) < temp) {
            Long sum = 0L;
            for (Long i = sum; i < end; i++) {
                sum += i;
            }
            return sum;
        }else {
            long middle = (end + start)/2;
            ForkjoinDemo task1 = new ForkjoinDemo(start, middle);
            task1.fork();    //拆分任务,把任务压入线程队列
            ForkjoinDemo task2 = new ForkjoinDemo(middle+1, end);
            task2.fork();    //拆分任务,把任务压入线程队列
            return task1.join()+task2.join();
        }
    }
}

	//测试调用
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        long start = System.currentTimeMillis();
//        ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();
//        ForkjoinDemo forkjoinDemo = new ForkjoinDemo(0L, 1000_0000L);
//        ForkJoinTask<Long> submit = forkJoinPool.submit(forkjoinDemo);
//        Long sum = submit.get();
		//stream并行流
         long sum = LongStream.rangeClosed(0L, 10_0000_9999L).parallel().reduce(0, Long::sum);
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("forkjoin时间为:" +(end-start)/1000+"秒。结果为"+sum);
    }

异步回调:
Future设计的初衷,将对将来的某个事件的结果进行建模

     //有返回值的supplyAsync异步回调
     CompletableFuture<Integer> completableFuture = CompletableFuture.supplyAsync(()->{
         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"supplyAsync=Integer");
         int a = 1/0;
         return 1024;
     });
     System.out.println(completableFuture.whenComplete((t,u)->{
         System.out.println("t="+t);     //正确的返回信息
         System.out.println("u="+u);     //错误的返回信息,没有错误返回null
     }).exceptionally(e->{
         System.out.println(e.getMessage());
         return 500;
     }).get());

JMM:
Volatile关键字:

Volatile是java虚拟机提供的轻量级的同步机制

1、保证可见性

    //不加volatile会死循环
    //加了volatile可以保证可见性
    private volatile static int num = 0;
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(()->{
            while (num == 0) {

            }
        }).start();
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        num = 1;
        System.out.println(num);
    }

2、不保证原子性

原子性:不可分割
线程A在执行任务的时候,不能被打扰的,也不能被分割,
要么同时成功,要么同时失败

3、禁止指令重排

(禁止指令重排原理:内存屏障、CPU指令,作用:
	1.保证特定的操作的执行顺序  
	2.可以保证某些变量的内存可见性(利用这些特征volatile实现了可见性))

Wx·

指令重排:你写的程序,计算机并不是按照你写的那样去执行的。
源代码->编译器优化的重排->指令并行也可能会重排->内存系统也会重排->执行
处理器在执行指令重排的时候,会考虑数据之间的依赖性

JMM:java内存模型,不存在的东西,概念,约定。

关于JMM的一些同步的约定:
1.线程解锁前,必须要把共享变量立刻刷回主存
2.线程加锁前,必须读取主存中的最新值到工作内存中
3.加锁和解锁是同一把锁

CAS:
比较当前工作内存中的值和主内存中的值,如果这个值是期望的,则执行操作,如果不是那就一直循环(自旋锁)!
缺点:
1、循环会超时
2、一次性只能保证一个共享变量的原子性
3、ABA问题

 AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(2020);
  //期望,更新
  //如果我期望的值达到了,那么久更新;否则就不更新,CAS是CPU的并发源语  
  System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2020,2021));
  System.out.println(atomicInteger.get());
  System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2020,2021));
  System.out.println(atomicInteger.get());

ABA问题(狸猫换太子)
在这里插入图片描述
原子引用:在这里插入图片描述

  //注意:如果泛型是一个包装类,注意对象的引用问题
    //正常在业务操作,这里面比较的是对象
    static AtomicStampedReference<Integer> atomicStampedReference = new AtomicStampedReference<>(1,1);
    //compareAndSet比较并交换
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(()->{
            int stamp = atomicStampedReference.getStamp();      //获得版本号
            System.out.println("a1="+stamp);
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(atomicStampedReference.compareAndSet(1,2,
                    atomicStampedReference.getStamp(),atomicStampedReference.getStamp()+1));
            System.out.println("a2="+atomicStampedReference.getStamp());
            System.out.println(atomicStampedReference.compareAndSet(2,1,
                    atomicStampedReference.getStamp(),atomicStampedReference.getStamp()+1));
            System.out.println("a3="+atomicStampedReference.getStamp());
        },"a").start();
        //和乐观锁的原理相同
        new Thread(()->{
            int stamp = atomicStampedReference.getStamp();
            System.out.println("b1="+stamp);
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(atomicStampedReference.compareAndSet(1,8,
                    stamp,stamp+1));
            System.out.println("b2="+atomicStampedReference.getStamp());
        },"b").start();
    }

1.公平锁:非常公平,不能够插队,必须先来后到
非公平锁:非常不公平,可以插队(默认都是非公平锁)

	//源码:默认都是非公平锁
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }
    //源码:通过有参构造设置
      public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

2.可重入锁(递归锁)
拿到了外面的锁就可以拿到里面的锁,自动获得

//synchronized同理
public class LockDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone();
        new Thread(()->{
           phone.sms();
        },"a").start();
        new Thread(()->{
            phone.sms();
        },"b").start();
    }
}
class Phone {
    Lock lock = new ReentrantLock();
    public void sms() {
        lock.lock();
        try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"sms");
            call();     //这里也有锁
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    public void call() {
        lock.lock();
        lock.lock();    //细节问题:lock锁必须配对,否则就会死在里面
        try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"call");
        }finally {
            lock.unlock();
            lock.unlock();
        }
    }
}

自旋锁:
当一个线程在获取锁的时候,如果锁已经被其它线程获取,那么该线程将循环等待,然后不断的判断锁是否能够被成功获取,直到获取到锁才会退出循环。

public class SpinLock {
	private AtomicReference cas = new AtomicReference();
	public void lock() {
		Thread current = Thread.currentThread();
	// 利用CAS
		while (!cas.compareAndSet(null, current)) {
		}
	}
	public void unlock() {
		Thread current = Thread.currentThread();
		cas.compareAndSet(current, null);
	}
}
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