java 基础面试题总结

Java基础

什么是字节码?采用字节码的好处是什么?

在 Java 中,JVM 可以理解的代码就叫做字节码(即扩展名为 .class 的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。Java 语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以, Java 程序运行时相对来说还是高效的(不过,和 C++,Rust,Go 等语言还是有一定差距的),而且,由于字节码并不针对一种特定的机器,因此,Java 程序无须重新编译便可在多种不同操作系统的计算机上运行。

Java 程序从源代码到运行的过程如下图所示:
在这里插入图片描述

.class->机器码 这一步。在这一步 JVM 类加载器首先加载字节码文件,然后通过解释器逐行解释执行,这种方式的执行速度会相对比较慢。而且,有些方法和代码块是经常需要被调用的(也就是所谓的热点代码),所以后面引进了 JIT(just-in-time compilation) 编译器,而 JIT 属于运行时编译。当 JIT 编译器完成第一次编译后,其会将字节码对应的机器码保存下来,下次可以直接使用。而我们知道,机器码的运行效率肯定是高于 Java 解释器的。这也解释了我们为什么经常会说 Java 是编译与解释共存的语言

HotSpot 采用了惰性评估(Lazy Evaluation)的做法,根据二八定律,消耗大部分系统资源的只有那一小部分的代码(热点代码),而这也就是 JIT 所需要编译的部分。JVM 会根据代码每次被执行的情况收集信息并相应地做出一些优化,因此执行的次数越多,它的速度就越快。JDK 9 引入了一种新的编译模式 AOT(Ahead of Time Compilation),它是直接将字节码编译成机器码,这样就避免了 JIT 预热等各方面的开销。JDK 支持分层编译和 AOT 协作使用。

为什么不全部使用 AOT 呢?

AOT 可以提前编译节省启动时间,那为什么不全部使用这种编译方式呢?

长话短说,这和 Java 语言的动态特性有千丝万缕的联系了。举个例子,CGLIB 动态代理使用的是 ASM 技术,而这种技术大致原理是运行时直接在内存中生成并加载修改后的字节码文件也就是 .class 文件,如果全部使用 AOT 提前编译,也就不能使用 ASM 技术了。为了支持类似的动态特性,所以选择使用 JIT 即时编译器。

什么是可变长参数?

从 Java5 开始,Java 支持定义可变长参数,所谓可变长参数就是允许在调用方法时传入不定长度的参数。就比如下面的这个 printVariable 方法就可以接受 0 个或者多个参数。

Java 的可变参数编译后实际会被转换成一个数组

遇到方法重载的情况会优先匹配固定参数的方法呢?

可变参数只能作为函数的最后一个参数,但其前面可以有也可以没有任何其他参数。

public class VariableLengthArgument {

    public static void printVariable(String... args) {
        for (String s : args) {
            System.out.println(s);
        }
    }

    public static void printVariable(String arg1, String arg2) {
        System.out.println(arg1 + arg2);
    }

    public static void main(String[] args) {
        printVariable("a", "b");
        printVariable("a", "b", "c", "d");
    }
}
ab
a
b
c
d

static存在的主要意义

static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属 性和调用方法!

static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来**形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static 块,并且只会执行一次。**为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候 执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。

继承

1.子类拥有父类对象所有的属性和方法(包括私有属性和私有方法),但是父类中的私有属性和方法子类是无法访问,只是拥有

.子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

3.子类可以用自己的方式实现父类的方法。

多态

多态,顾名思义,表示一个对象具有多种的状态,具体表现为父类的引用指向子类的实例。

多态的特点:

  • 对象类型和引用类型之间具有继承(类)/实现(接口)的关系;
  • 引用类型变量发出的方法调用的到底是哪个类中的方法,必须在程序运行期间才能确定;
  • 多态不能调用“只在子类存在但在父类不存在”的方法;
  • 如果子类重写了父类的方法,真正执行的是子类覆盖的方法,如果子类没有覆盖父类的方法,执行的是父类的方法。

深拷贝和浅拷贝区别了解吗?什么是引用拷贝?

  • 浅拷贝:浅拷贝会在堆上创建一个新的对象(区别于引用拷贝的一点),不过,如果原对象内部的属性是引用类型的话,浅拷贝会直接复制内部对象的引用地址,也就是说拷贝对象和原对象共用同一个内部对象。
  • 深拷贝 :深拷贝会完全复制整个对象,包括这个对象所包含的内部对象。
  • 引用拷贝 : 是两个不同的引用指向同一个对象。

为什么重写 equals() 时必须重写 hashCode() 方法?

因为两个相等的对象的 hashCode 值必须是相等。也就是说如果 equals 方法判断两个对象是相等的,那这两个对象的 hashCode 值也要相等。

如果重写 equals() 时没有重写 hashCode() 方法的话就可能会导致 equals 方法判断是相等的两个对象,hashCode 值却不相等。

比如对于对于Hashset,倘若重写了equals 方法, 没有重写hashCode()方法,那会导致两个相等的元素同时存在于HashSet集合中.

方法的传参

  • java中的参数传递都是值传递.
  • 基本数据类型:传递的是值,形参的任何改变不会改变实参
  • 引用数据类型:传递的是地址(地址本质上也是值),但是可以通过实参改变形参

==和equals的对比

==是一个比较运算符

  • 既可以判断基本类型,也可以判断引用类型
  • 基本类型,判断的是值是否相等
  • 引用类型,判断的是地址是否相等,是否是同一个对象

equals是Object类中的一个方法,只能判断引用类型

hashCode方法

提高具有哈希结构的容器的效率!例如java.utils.Hashtable提供的哈希表

两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的!

两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值可能一样.

哈希值主要根据地址号来的!,不能完全将哈希值等价于地址。

finalize方法

当对象被回收时,系统自动调用该对象的 finalize 方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作

什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则 jvm 就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用 finalize 方法。

垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即有自己的 GC 算法), 也可以通过 System.gc() 主动触发垃圾回收机制,

代码块

代码块也叫初始化块,是类成员的一种,有普通代码块和静态代码块两种.相当于是一种构造方法的补充机制.

[修饰符]{
};
//修饰符可选,且自能是static

  • static代码块,作用是初始化,并且只在类加载的时候执行一次
  • 普通代码块会在创建每个对象的时候都会执行一次.使用静态成员的时候不会被调用

类什么时候被加载

  1. 创建对象实例
  2. 创建子类对象实例,父类也会被加载
  3. 使用类的静态成员

子类初始化时的顺序

  • 父类的静态代码块和静态属性初始化优先级一样(按顺序执行)
  • 子类的静态代码块和静态属性初始化优先级一样(按顺序执行)
  • 父类的普通代码块和普通属性初始化优先级一样(按顺序执行)
  • 父类的构造方法
  • 子类的普通代码块和普通属性初始化优先级一样(按顺序执行)
  • 子类的构造方法

内部类

如果定义类在局部位置(方法中/代码块) :(1) 局部内部类 有类名 (2) 匿名内部类 无类名

定义在成员位置 (1) 成员内部类(无static修饰) (2) 静态内部类 (有static修饰)

局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名。

1.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
2.不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final
3.作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
4.局部内部类—访问---->外部类的成员[访问方式:直接访问]
5.外部类—访问---->局部内部类的成员
访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域内)

记住:(1)局部内部类定义在方法中/代码块
(2)作用域在方法体或者代码块中
(3)本质仍然是一个类

匿名内部类:

  1. 本质还是类,同时还是个对象,没有名字

  2. new 类或接口(参数类列表){};
    

包装类

基本类型和包装类型的区别?

  • 成员变量包装类型不赋值就是 null ,而基本类型有默认值且不是 null
  • 包装类型可用于泛型,而基本类型不可以。
  • 基本数据类型的局部变量存放在 Java 虚拟机栈中的局部变量表中,基本数据类型的成员变量(未被 static 修饰 )存放在 Java 虚拟机的堆中。包装类型属于对象类型,我们知道几乎所有对象实例都存在于堆中。
  • 相比于对象类型, 基本数据类型占用的空间非常小。

为什么说是几乎所有对象实例呢? 这是因为 HotSpot 虚拟机引入了 JIT 优化之后,会对对象进行逃逸分析,如果发现某一个对象并没有逃逸到方法外部,那么就可能通过标量替换来实现栈上分配,而避免堆上分配内存

包装类型的缓存机制了解么?

java 基本数据类型的包装类型的大部分都用到了缓存机制来提升性能。

Byte,Short,Integer,Long 这 4 种包装类默认创建了数值 [-128,127] 的相应类型的缓存数据,Character 创建了数值在 [0,127] 范围的缓存数据,Boolean 直接返回 True or False

如果超出对应范围仍然会去创建新的对象,缓存的范围区间的大小只是在性能和资源之间的权衡。

两种浮点数类型的包装类 Float,Double 并没有实现缓存机制。

Integer i1 = 40;
Integer i2 = new Integer(40);
System.out.println(i1==i2);//false

Integer i1=40 这一行代码会发生装箱,也就是说这行代码等价于 Integer i1=Integer.valueOf(40) 。因此,i1 直接使用的是缓存中的对象。而Integer i2 = new Integer(40) 会直接创建新的对象。

所有整型包装类对象之间值的比较,全部使用 equals 方法比较

Integer 缓存源码:

public static Integer valueOf(int i) {
    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
        return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
    return new Integer(i);
}
private static class IntegerCache {
    static final int low = -128;
    static final int high;
    static {
        // high value may be configured by property
        int h = 127;
    }
}

Character 缓存源码:

public static Character valueOf(char c) {
    if (c <= 127) { // must cache
      return CharacterCache.cache[(int)c];
    }
    return new Character(c);
}

private static class CharacterCache {
    private CharacterCache(){}
    static final Character cache[] = new Character[127 + 1];
    static {
        for (int i = 0; i < cache.length; i++)
            cache[i] = new Character((char)i);
    }

}

自动装箱与拆箱了解吗?原理是什么?

什么是自动拆装箱?

  • 装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
  • 拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;
Integer i = 10;  //装箱
int n = i;   //拆箱

装箱其实就是调用了 包装类的valueOf()方法,拆箱其实就是调用了 xxxValue()方法。

  • Integer i = 10 等价于 Integer i = Integer.valueOf(10)
  • int n = i 等价于 int n = i.intValue();

注意:如果频繁拆装箱的话,也会严重影响系统的性能。我们应该尽量避免不必要的拆装箱操作。

如何解决浮点数运算的精度丢失问题?

BigDecimal 可以实现对浮点数的运算,不会造成精度丢失。通常情况下,大部分需要浮点数精确运算结果的业务场景(比如涉及到钱的场景)都是通过 BigDecimal 来做的。

BigDecimal a = new BigDecimal("1.0");
BigDecimal b = new BigDecimal("0.9");
BigDecimal c = new BigDecimal("0.8");

BigDecimal x = a.subtract(b);
BigDecimal y = b.subtract(c);

System.out.println(x); /* 0.1 */
System.out.println(y); /* 0.1 */
System.out.println(Objects.equals(x, y)); /* true */

Integer

public static void main(String[] args) {
Integer i = new Integer(1);
Integer j = new Integer(1);
System.out.println(i == j); //False
//所以,这里主要是看范围 -128 ~ 127 就是直接返回
/*
//1. 如果 i 在 IntegerCache.low(-128)~IntegerCache.high(127),就直接从数组返回
//2. 如果不在 -128~127,就直接 new Integer(i)
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
*/
Integer m = 1; //底层 Integer.valueOf(1); -> 阅读源码
Integer n = 1;//底层 Integer.valueOf(1);
System.out.println(m == n); //T
//所以,这里主要是看范围 -128 ~ 127 就是直接返回
//,否则,就 new Integer(xx);
Integer x = 128;//底层 Integer.valueOf(1);
Integer y = 128;//底层 Integer.valueOf(1);
System.out.println(x == y);//False
}
}

String

String、StringBuffer、StringBuilder 的区别?

可变性

String 是不可变的(后面会详细分析原因)。

StringBuilderStringBuffer 都继承自 AbstractStringBuilder 类,在 AbstractStringBuilder 中也是使用字符数组保存字符串,不过没有使用 finalprivate 关键字修饰,最关键的是这个 AbstractStringBuilder 类还提供了很多修改字符串的方法比如 append 方法。

线程安全性

String 中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilderStringBuilderStringBuffer 的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如 expandCapacityappendinsertindexOf 等公共方法。StringBuffer 对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder 并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

性能

每次对 String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象。StringBuffer 每次都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用 StringBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。

对于三者使用的总结:

  1. 操作少量的数据: 适用 String
  2. 单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 StringBuilder
  3. 多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 StringBuffer

String为什么不可变

  1. 保存字符串的数组被 final 修饰且为私有的,并且String 类没有提供/暴露修改这个字符串的方法。
  2. String 类被 final 修饰导致其不能被继承,进而避免了子类破坏 String 不可变。

字符串常量池的作用了解吗?

字符串常量池 是 JVM 为了提升性能和减少内存消耗针对字符串(String 类)专门开辟的一块区域,主要目的是为了避免字符串的重复创建。

// 在堆中创建字符串对象”ab“
// 将字符串对象”ab“的引用保存在字符串常量池中
String aa = "ab";
// 直接返回字符串常量池中字符串对象”ab“的引用
String bb = "ab";
System.out.println(aa==bb);// true

方式一:直接赋值 String s = “help”

(1)首先在方法区的常量池中查看是否存在一个存储了 “lineryue” 的空间;
(2)如果存在,就在栈空间中声明一个对象名 s ,然后将该空间的地址返回给 s ,s 最终指向的是常量池的空间地址(说明 s 是可变的,同时该字符串常量也是一个对象;
(3)如果不存在,就在常量池中开辟一个空间,将 “lineryue” 存储进去,然后在栈空间中声明一个对象名 s ,再将该空间的地址返回给 s ,s 最终指向的是常量池的空间地址(说明 s 是可变的),同时该字符串常量也是一个对象。

方式二: 调用构造器 String s2 = new String(“help”)

(1)首先在堆内存中开辟了一个空间,这个空间是真正的String 类对象,该空间里面存在一个char 数组类型的 value 属性,value 指向了常量池;
(2)接着String 类对象在方法区的常量池中查看是否存在一个存储了 “lineryue” 的空间;
(3)如果存在,就将该空间的地址返回给 value ,value 最终指向的是常量池的空间地址;(注意:value 是 final 类型的)
(4)如果不存在,就在常量池中开辟一个空间,将 “lineryue” 存储进去,再将该空间的地址返回给 value ,value 最终指向的是常量池的空间地址;
(5)最后,在栈内存中声明一个对象名 s2 ,将堆内存中 String 类对象空间的地址返回给 s2 ,s2 最终指向的是堆空间中的String 类对象地址。

public native String intern();
//当堆中字符串对象调用这个方法时,会返回常量池中的字符串对象
		String aa = "aa";
     String bb = "bb";
     String cc = aa+bb;
底层是new出来两个 aa和bb的StringBuilder的对象,然后再调用StringBuilder.append()方法

StringBuffer

//1. StringBuffer 的直接父类 是 AbstractStringBuilder,线程安全

//2. StringBuffer 实现了 Serializable, 即 StringBuffer 的对象可以串行化

//3. 在父类中 AbstractStringBuilder 有属性 char[] value,不是 final ,该 value 数组存放字符串内容,引出存放在堆中的

//4. StringBuffer 是一个 final 类,不能被继承

//5. 因为 StringBuffer 字符内容是存在 char[] value, 所有在变化(增加/删除) 不用每次都更换地址(即不是每次创建新对象), 所以效率高于 String

**StringBuilder **

//1. StringBuilder 继承 AbstractStringBuilder 类

//2. 实现了 Serializable ,说明 StringBuilder 对象是可以串行化(对象可以网络传输,可以保存到文件)

//3. StringBuilder 是 final 类, 不能被继承

//4. StringBuilder 对象字符序列仍然是存放在其父类 AbstractStringBuilder 的 char[] value; // 因此,字符序列是堆中

//5. StringBuilder 的方法,没有做互斥的处理,即没有 synchronized 关键字,因此在单线程的情况下使用StringBuilder

java序列化的详解

什么是序列化?什么是反序列化?

OSI 七层协议模型中的应用层、表示层和会话层对应的都是 TCP/IP 四层模型中的应用层,所以序列化协议属于 TCP/IP 协议应用层的一部分。

  • 序列化: 将数据结构或对象转换成二进制字节流的过程
  • 反序列化:将在序列化过程中所生成的二进制字节流的过程转换成数据结构或者对象的过程
  • 如果类中的一些成员变量不想被序列化,那么可以使用@Transient注解,静态成员是不会被实例化的.

实际开发中有哪些用到序列化和反序列化的场景?

  1. 对象在进行网络传输(比如远程方法调用 RPC 的时候)之前需要先被序列化,接收到序列化的对象之后需要再进行反序列化;
  2. 将对象存储到文件中的时候需要进行序列化,将对象从文件中读取出来需要进行反序列化。
  3. 将对象存储到缓存数据库(如 Redis)时需要用到序列化,将对象从缓存数据库中读取出来需要反序列化。

常见序列化协议对比

JDK 自带的序列化方式一般不会用 ,因为序列化效率低并且部分版本有安全漏洞。比较常用的序列化协议有 hessian、kyro、protostuff。

下面提到的都是基于二进制的序列化协议,像 JSON 和 XML 这种属于文本类序列化方式。虽然 JSON 和 XML 可读性比较好,但是性能较差,一般不会选择。

JDK 自带的序列化方式

JDK 自带的序列化,只需实现 java.io.Serializable接口即可.

public class RpcRequest implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 1905122041950251207L;
    private String requestId;
    private String interfaceName;
    private String methodName;
    private Object[] parameters;
    private Class<?>[] paramTypes;
    private RpcMessageTypeEnum rpcMessageTypeEnum;
}

序列化号 serialVersionUID 属于版本控制的作用。序列化的时候 serialVersionUID 也会被写入二进制序列,当反序列化时会检查 serialVersionUID 是否和当前类的 serialVersionUID 一致。如果 serialVersionUID 不一致则会抛出 InvalidClassException 异常。强烈推荐每个序列化类都手动指定其 serialVersionUID,如果不手动指定,那么编译器会动态生成默认的序列化号

我们很少或者说几乎不会直接使用这个序列化方式,主要原因有两个:

  1. 不支持跨语言调用 : 如果调用的是其他语言开发的服务的时候就不支持了。
  2. 性能差 :相比于其他序列化框架性能更低,主要原因是序列化之后的字节数组体积较大,导致传输成本加大。
Kryo

Kryo 是一个高性能的序列化/反序列化工具,由于其变长存储特性并使用了字节码生成机制,拥有较高的运行速度和较小的字节码体积。

还有 Protobuf,ProtoStuff,hessian等.

作用。序列化的时候 serialVersionUID 也会被写入二进制序列,当反序列化时会检查 serialVersionUID 是否和当前类的 serialVersionUID 一致。如果 serialVersionUID 不一致则会抛出 InvalidClassException 异常。强烈推荐每个序列化类都手动指定其 serialVersionUID,如果不手动指定,那么编译器会动态生成默认的序列化号

我们很少或者说几乎不会直接使用这个序列化方式,主要原因有两个:

  1. 不支持跨语言调用 : 如果调用的是其他语言开发的服务的时候就不支持了。
  2. 性能差 :相比于其他序列化框架性能更低,主要原因是序列化之后的字节数组体积较大,导致传输成本加大。
Kryo

Kryo 是一个高性能的序列化/反序列化工具,由于其变长存储特性并使用了字节码生成机制,拥有较高的运行速度和较小的字节码体积。

还有 Protobuf,ProtoStuff,hessian等.

Kryo 是专门针对 Java 语言序列化方式并且性能非常好,如果你的应用是专门针对 Java 语言的话可以考虑使用,并且 Dubbo 官网的一篇文章中提到说推荐使用 Kryo 作为生产环境的序列化方式。

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