计算机学院文化节主题,计算机学院科学文化节活动策划.docx

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华中师范大学

第二十届“创新杯”科学文化节之计算机学院第三届网络文化节

“青春华师,血@乐园”

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“lde@”计算机学院科学文化节精品活动

、活动背景:

1、基本情况简介:

本次计算机学院科学文化节精品活动将以全新的

面貌和大家见面,信息化已经成为当今时代的发展趋势。

此次的ide@l品活动将从 全新的视角出发,让大家体会到 信息化给大学校园甚至整个社会带来的发展与进步。

2、活动开展原因:

使同学们在放松中学习,学习中放松,劳逸结合,更清 楚地了解计算机的重要性,同时也为大家揭开计算机及信息 化的神秘面纱。

二、活动目的:

本次计算机学院的精品活动定位在“ 新媒体新创意” 以“ idea ”为主题,以团委主导思想“青春华师,创意校园 为活动理念,通过 新颖的活动内容,给同学们全新的感受。

活动开展:

1、活动时间:12月8日

2、活动地点:博雅广场

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3、

4、

活动对象:全体在校大学生

活动内容:活动共分为六个板块

板块A :“科技引领时代”

赛前准备:在活动进行之前,将由我系学术科研部与宣传部一起 制作10块展板简要介绍包含计算机历史、物联网、云计算、信息化 产品介绍等内容的一些知识。

当天活动安排:进入场地首先看到的就是此版块,前来参加的同 学可以边看展板展示边听解说串词。

内容及目的:此展示包含计算机历史、物联网、云计算、信息化 产品介绍等内容,让受众了解科技,并包含丰富的活动体验。

板块B: ide@服务队

赛前准备:在活动进行之前,奔腾服务队将准备好机箱、电脑及 一些必备资料和修理工具。

当天活动安排:设立一个咨询点、一个维修点,并发放名片,解 决大家的问题。活动当天还将为同学们展示计算机机箱内的奥秘。

内容及目的:在此板块中,计算机学院奔腾服务队的同学将会设 点,为大家解答自己在 使用电脑中所遇到的问题,并发放奔腾服务队 队员的名片,方便其他院系的同学咨询,同时也可以进行现场的维修。

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也会根据同学们的要求向同学们 推荐合适品牌的电脑,让每一位同学 都能找到一台适合自己的好电脑。

板块C: ide@乐园

赛前准备:圈出各游戏所需场地,布置好飞镖所需板子,拉出猪 八戒背媳妇的起点和中转点,画出小房子。每个游戏需要两个人负责 (记录时间)。

当天项目:

踢毽子:超过五十个者给予抽奖机会一次

飞镖:每人有五次机会,打破气球四个以上给予抽奖机会一 次。

套圈

跳房子:每三至五人一组,最先完成者给予抽奖机会一次。 内容及目的:回归最传统的“游戏”概念,抛开电脑游戏和鼠标、

键盘的束缚,将青年从屏幕中解脱出来,体验童年游戏的乐趣,找回 缺失的记忆。同时,在快节奏的今天, 放慢脚步,回味经典,净化心 灵。

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板块D: ide@放映室

赛前准备:准备5-6台笔记本电脑。

当天活动安排:

事先准备好笔记本电脑及相关视频。

内容及目的:

这个空间将会带给大家视觉和听觉的体验,学生的原创作品、 flash短片、虚拟现实将会一一揭幕,给大家一个展示自我的机会, 在信息化舞台里释放光彩。

板块E: “青春华师,140@校园”微创意大赛部分作品展

赛前准备:准备好投影仪等多媒体设备,并在展出日之前收集好 优秀作品。

当天活动安排:播放之前收集好的优秀视频、动画、flash等作 品。

内容及目的:将向同学们展示“微创意”大赛中的优秀作品,并 让同学们投选出他们心中的“最创意”。

板块F :心愿“漂流瓶”

赛前准备:准备好100个心愿瓶、足够的便签纸和笔。

当天活动安排:

玩法1:扔瓶子(参加此环节时领取的漂流瓶均有编号,领取漂 流瓶的同学需先登记自己的任何一种联系方式,方便让参加玩法2

的同学帮助你实现心愿)

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大家可以将自己的感想或者心愿写在便签纸上, 然后将便签纸装 入已经编号的心愿瓶中,将装好的心愿瓶挂在博雅广场的树上或者博 雅广场内任何一个你想放漂流瓶的地方,等待实现它的人。

玩法2:捞瓶子

参与者可以在博雅广场周围找寻已经放好心愿的“漂流瓶” ,查 看其中的心愿后,如果想要帮助许愿者完成心愿, 可以拿着已经编号 的瓶子去登记处要相应的联系方式。

内容及目的:每个人都有一个想要达成的愿望,这一次, 兴许你 能找到帮你完成心愿的那个人。

玩法3:帮孩子们完成心愿

此次计算机学院与圣兵联手设立一个捐赠项目, 该项目中大家参 与捐赠(每人五元),就将获得一个精美的心愿瓶。捐赠的钱都将用 于帮助那些需要帮助的孩子,小小的一份爱心都有可能改变一个孩子 的一生。

5、活动流程:

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